what is web 2.0 - tim o´reilly (resumen)

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Resumen del texto What is web 2.0 - Tim O´Reilly

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Qu es la web 2.0?El trmino 2.0 fue creado en una conferencia en el ao 2001, entre O'Reilly y MediaLive Internacional, bajo el estallido de las de las puntocom. Estos relatan que las organizaciones sobrevivientes en el proceso de cambio a la web 2.0 presentaron una gran adaptacin y ya se mostraba diferencias de una y de la otra reflejando las principales caracterstica de la web que predominaba en aquel tiempo. El texto tiene como objetivo aclarar lo que realmente se pretendi decir con web 2.0 desde un inicio ya que se generaron mltiples contradicciones en cuanto a su significado y a la utilizacin del trmino. Explican en base a siete caractersticas el correcto significado y utilizacin de la web 2.0.1. La web como plataforma:La utilizacin de la web 2.0 como plataforma, donde existen vnculos con otros sitios web por medio del navegador ms utilizado por los usuarios Google y sus multiples funciones, permitiendo de esta forma que el usuario tenga toda la informacin a la mano para poder gestionarla.

2. Aprovechar la inteligencia colectiva: En este caso la estructura de la web est lista para que los usuarios participen del contenido y puedan aportar, manipular y administrar pginas en internet como: Yahoo que naci como un portal colectivo, los hiperenlaces, buscador de Google, Wikipedia, cloudmark y los blogs.

3. Los datos son el siguiente nivel: En esta etapa los datos de los usuarios toman un papel importante ya que de acuerdo a ello se crea el perfil de contenidos de acuerdo a las necesidades de los clientes y as generan grandes proyectos lucrativos para ofrecer a los usuarios. El mercado lucra con los datos de los usurios.

4. Fin del Ciclo Software:Modificaciones, el internet (software) empieza a entregarse como un servicio y ya no como producto, realizando modificaciones: Las operaciones deben convertirse en una competencia bsica (actualizacin continua y respuestas dinmicas), los usuarios deben ser tratados como co-desarrolladores (el contenido es el ms importante).

5. Modelos de programacin ligeros:En este caso sustituyen el diseo ideal, convirtindose en modelos de programacin con mayores caractersticas de simplicidad y ligeros, mientras que el complejo pilas servicios web corporativos todava tienen que difundirse en el mercado.

6. Software por encima del nivel de un solo dispositivo: Se extingue el uso limitado de la web en el computador (Pc), ya que los aparatos tecnolgicos comienzan a aparecer y sus contenidos se muestran en celulares, tablets, iPhones, etc. La tecnologa toma un rol importante, ya que cada vez ms dispositivos estn conectados a la nueva plataforma.

7. Experiencias ricas de usuarios: Las empresas que tienen xito empiezan a estudiar a sus usuarios, y de acuerdo a sus necesidades empiezan a crear aplicaciones con caractersticas asombrosas en contenidos compartidos como tambin a nivel de interfaz del software. La competencia en empresas es ardua en la web 2.0 ya que estn en constante innovacin para ofrecerles siempre lo ms novedoso a sus usuarios.

En conclusin: El sistema de web 2.0 se presenta ya como un servicio y los usuarios empiezan a formar parte de esta web, ya que sus aportes son pieza clave para el correcto manejo del contenido. La tecnologa tiene un papel importante ya que empiezan aparecer los nuevos aparatos tecnolgicos y en ellos se empiezan a mostrar los contenidos. Tambin se muestra la gran competitividad de las grandes empresas por ofrecer y crear novedosas aplicaciones que vayan de acorde a las necesidades de los usuarios. Los problemas de limitaciones de control de datos aparecen y la privacidad se convierte en un tema de preocupacin para los usuarios, finalmente el texto sirve para aclarar dudas e instruirse, los pro y contra acerca de la web 2.0 en la actualidad.

Referencia bibliografca Tim, OReally (2001). (en lnea). What is web 2.0. (Fecha de consulta: 20 de septiembre 2015). Recuperado de: http://www.oreilly.com/pub/a/web2/archive/what-is-web-20.html?page=5