what were the reasons to be immersed in vr?

24
What were the Reasons to be immersed in Virtual Reality? + 관심사 발제 /조연희 x 2015 Winter

Upload: johnny-cho

Post on 02-Aug-2015

108 views

Category:

Technology


2 download

TRANSCRIPT

What were the Reasons to be immersed in Virtual Reality?

+ 관심사 발제

/조연희 x 2015 Winter

나는 왜 가상현실에 몰입하는가?

목차

1. 가상현실이란? - 용어 정리 - 기술의 역사 - 종류

2. VR Interview 3. 몰입의 조건 4. 현재 기술력은? 5. 활용도 6. 문제점

가상현실?

“Almost or nearly as described, but not completely or according to strict definition: ‘the

virtual absence of border controls”

Oxford dictionary

가상현실이란?

“결과적으로는 실재하나, 사실적으로는 그렇지 않은 사건이나 존재자이다”

가상적(virtual) 이란?

“본질적으로 결과적으로는 존재하지만, 형식적으로는 인지되거나 인정되니 않는”

현실(reality)란?

“실제적인 사건, 존재자, 또는 사태 (a real event, entity, or

state of affair)”

“The state of things as they actually exist, as opposed to an idealistic or notional idea of them”

가상현실 = Virtual Reality (VR)

가상현실 역사

‘잔혹연극론’ 이라는 책 - ‘가상현실의 공간’

마이런 크루거 - ‘인공현실’

재런 래니어 - ‘버추얼 리얼리티’

이반 서덜랜드 - 투구형 3차원

(HMD)

MIT - 아스펜 무비 맵(가상여행)

CAVE (몰입형의 투영 디스플레이)

1938년 1980년 후반1980년 후반

용어 배경

기술 역사

1940년

에드워드 링크 - 비행 시뮬레이터

1950년

3차원 이미지를 구현 컬러 영화 개발

데이터 장갑 개발1968년 1991년1977년

VR 종류

Mixed Reality CAVE Augmented Reality Head Mounted Display

VR(Virtual Reality)의 경험

“경험하라”

VR Interview

“호감”

“어지러움”

VR Mention

“미디어가 발전함에 따라 세계도, 인간도 함께 변화한다. 디지털 시대, 세계는 어떻게 변하고 디지털 테크놀로지로 인한 인간의 변화는 어떠한지 주목해야한다.”

“ 현대사회에서는 원본과 복사본, 현실과 가상현실의 경계와 구분이 점점 모호해지면서 가상 이미지가 현실에 영향을 준다.”

“가상현실은 미래 중요한 IT산업이 될 것 이다”

- 마크 주커버그, 2015년 콜롬비아 보고타 대학 강연 -

- 진중권 교수, 이미지 인문학1 책에서 -

- 장 보드리야르, 시뮬라시옹 이론에서 -

과연 어떤 특징 때문에 몰입을 하게 될까?

WHY?WHY?

몰입의 조건

“가상현실 커뮤니케이션의 특성과 그 체험의 양상: 몰입 과정과 몰입 조건에 대한 수용자 연구”

박명진 교수님 (서울대학교 언론정보학과)

Immersion

Empathy Agency

Transformation

VR체험의 특징

몰입

몰입 (Immersion)

무언가에 흠뻑 빠져 심취해 있는 무아지경의 상태

지각적 몰입 (perceptual immersion) 심리적 몰입 (psychological immersion)

기술적 장치에 의한 몰입 기술적 장치 없이 이용자 스스로 자발적으로 갖게 되는 심리적 몰입

(Ex. 독서)

몰입

모르그

“수많은 구경꾼들은 시체를 구경하기 위해 날마다 모르그로 몰려들었다.”

Morguer의 어원 “응시하다”, “고정된 시선을 보내다”

감정이입

감정이입(Empathy)자신에서 벗어나 감정이입을 통해 획득한 새로운 정체성을 가지고 역할을 수행함으로써 가상의 세계에 대한 현실감과 믿음을 형성하는 것 (Ex. 공룡의 시점 실험)

밀랍인형

“방문객들은 동시에 두 가지 구경을 하기 위해 줄을 섰다. 살해된 것으로 추정되는 여인의 시체도 보고 ‘너무나 사실적인 밀랍상’도 볼 수 있었던 것이다.”

행위주체성

행위주체성(Agency) VR에서의 지식은 관점을 통해 얻어지는 것이고, 가상적 자아(virtual self) 역시 관점을 따라 규정된다.

변형

변형(Transformation) 만화경(kaleidoscope) 과 유사한 즐거움과 재미 주어진 문제에 대해 다양한 시점과 변형된 판본들을 경험하게 됨.

파노라마 = 전체 풍경 파노라마 관객들은 아주 높은 곳에서 아래를 내려다 보는 조감을 경험했다.

MS사의 AR 홀로렌즈(Hololens)

아베간트(Avegant)의 VR Visor

소니의 PS4용 모피어스(Morpheus)

삼성의 기어 AR 칼자이스의 가상현실 헤드셋 VR One

현재의 기술력은?

음악 —> 헤드셋

3차원 가상현실 —> VR

아베간트의 VR Visor

CES 2015

1. 장기 비행자를 위한 서비스 2. 정신질환자 재활심리치료 3. 운전교육 (항공, 기차, 차, etc) 4. 시뮬레이션을 요하는 산업 5. 기타 (SNS, 전시, 여행, 여가, etc)

VR의 개발로 인하여 활용될 수 있는 산업

.

.

.

VR 활용도

문제점

VR의 고민거리

1. 高 가격 2. 少 컨텐츠 3. 시력 저하에 대한 불안 4. 디자인의 투박함 5. 대중성

감사합니다.

생각해봅시다

VR의 특징은 몰입, 감정이입, 행위주체성, 변형

VR은 결과적으로는 실재하나, 사실적으로는 그렇지 않은 사건이나 존재자이다

그럼, VR의 메타포는 과연 무엇일까?

그럼, VR속의 나는 실존인가? 허구인가?