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Wilcom ES Versão 9 Guia de Referência Rápida Rev 1 Jan 2004 Este Guia de Referência Rápida combina Referências a Comandos e Teclas de Atalho. Proporciona uma lista de todos os comandos no Designer ES ao quais se pode obter acesso através de menus, ícones de barras de ferramentas, cartas-menu, assim como teclas de 'acesso' e teclas 'combinadas'. Soluções lucrativas

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Page 1: Wilcom

Wilcom ESVersão 9

Guia de Referência RápidaRev 1 Jan 2004

Este Guia de Referência Rápida combina Referências a Comandos e Teclas deAtalho. Proporciona uma lista de todos os comandos no Designer ES ao quais sepode obter acesso através de menus, ícones de barras de ferramentas,cartas-menu, assim como teclas de 'acesso' e teclas 'combinadas'.

Soluções lucrativas

Page 2: Wilcom

V9 Introdução 1

Introdução

Todos os comandos no Designer ES podem ser acessados através dos vários menus, quer os do ‘tipo cortina’ quer os do ‘tipo que saltam’, ícones de barras de ferramentas, cartas menu (para usar com quadros de digitação), assim como teclas de ‘acesso’ e combinação de teclas ‘rápidas'. Muitos comandos podem ser acessados por vários métodos. O Mapa de Referência para os Comandos permite a você ver rapidamente que método mais lhe convém. Também vai ajudar os usuários de DG/ML e Punchant Designer que converteram para Designer ES a identificarem onde se encontram localizados os comandos equivalentes.

Nota Enquanto que os elementos do Interface Gráfico para Usuários (Graphical User Interface - GUI) no produto Designer ES se encontram organizados de um modo um pouco diferente para o DG-/ML e para o Punchant, eles oferecem exatamente a mesma funcionalidade e ainda mais.

Janela principal do ES Designer

Esta imagem mostra os elementos do Interface Gráfico para Usuários (GUI) do Designer ES.

Janela de Desenho

barras de títulos e de menusbarra de fer. Standard

barra de fer. dos Tipos de Ponto

Paleta de cores

barra de Status

barra de fer.Apontador

barra de ferramentasMétodo de Entrada

lista de Percursos da Cor

mostrar barra deferramentas na Vertical

barra de ferramentasPercorrer

barra de ferramentas.de Desenho

Page 3: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 2

Nomes de Características Equivalentes

Esta tabela lista os nomes de características equivalentes para os três produtos, Wilcom ES, DG-/ML e Punchant. Para obter maiores informações relativamente a estas características, consulte a tabela abaixo indicada: Tabela de Referência dos Comandos.

Wilcom ES DG/ML Punchant

Distorção 3D Efeito 3D Efeito 3D

Ramificar Conexão Smart Ramificar

Remoinho Ponto de Remoinho Ponto de Remoinho

Converter Tipo de Letra True Type

Alfabeto Smart Tipo de Letra Rápida

Cortar Appliqué Cortar Appliqué Imprimir Objetos de Desenho

Orifícios Preenchidos Preencher Orifícios Preenchimento Automático de Orifícios

Divisão Flexível Divisão Elástica Divisão Corrente

Efeito Florentino Enchimento de Linha Curva Efeito Onda

Ilha Remoinho Ponto de Remoinho Ponto de Remoinho para Contorno

Efeito Líquido Enchimento de Duas Curvas

Efeito Onda Dupla

Objeto Deslocado Deslocamento Paralelo Deslocamento Paralelo

Enxertar Desenho Colar/Enxertar Especial Colar/Enxertar Especial

Enchimento Perpendicular Reticulado Reticulado

Foto Flash Instantâneo da Imagem Foto Bordado

Point & Stitch™ Point & Stitch™ Conversão Automática

Redesenhar Devagar Redesenhar Devagar Controlador de Redesenho

Desenho Smart Desenho Smart Digitar Rapida

Nomes dos Times Matriz de Nome Inserir Nome

Page 4: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 3

Tabela de Referência dos Comandos

Esta tabela lista todos os comandos disponíveis no produto Designer ES e detalha o modo como devem ser acessados. Por favor repare, que para o caso dos menus que aparecem direto na tela, a tabela mostra o contexto no qual um dado menu aparece; este, pode incluir a 'janela de desenho', a 'lista de pontos', etc. Para obter detalhes dos nomes das barra de ferramentas, verifique também Janela principal do ES Designer.

A listagem encontra-se agrupada de acordo com os capítulos do Manual do Usuário. para obter maiores informações sobre cada comando, por favor consulte o capítulo relevante. Para obter detalhes sobre os comandos de Chenille e Schiffli, por favor consulte os Suplementos ao Manual do Usuário relevantes. Para obter detalhes sobre como usar os ícones do quadro digitador, por favor consulte o apêndice da Carta-Menu no Manual do Usuário.

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

Básico

Sobre o ES Ajuda

Cancelar Apontador E

Fechar Fichário A+F+C

Ponto Cruz Inserir

Sair Fichário A+4

Gerar pontos Ponto Gerar g

Tópicos de Ajuda Ajuda 1

Medida Ver m

Novo Fichário Standard C+N

Manual On-line Ajuda

Atualização do Manual On-line Ajuda

Abrir Fichário Standard A+F+O ou C+O

Guia de Referência Rápida Ajuda

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 5: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 4

refazer Editar Standard C+Y

Anotações sobre Novos Lançamentos Ajuda

Impresso para Requisição Ajuda

gravar Fichário Standard A+f+S ou C+S

Guardar Como Fichário A+f+A ou C+S

Segurança EspecialMostrar Barra de Ferramentas de Desenho

Mostrar Vertical

Mostrar grelha ] Ver Standard V+G

Mostrar Barra de Ferramentas de Entrada

Mostrar Vertical

Mostrar Barra de Ferramentas Apontador

Mostrar Vertical

Mostrar Barra de Ferramentas de Percurso

Mostrar Vertical

Barras de Ferramentas Ver

Desfazer Editar Standard C+Z

Página da Wilcom na Web Ajuda

Ver desenhos

centrar ponto corrente Ver 6 ou C

Propriedades do Desenho Fichário

Janela Panorâmica Ver Standard V+v

'Pan' (centragem) Ver 7 ou P

vista prévia Ver 5 ou V

Redesenhar Ver 4 ou R

Mostrar Tudo > Desenho Ver DW Standard 2 ou 0 (zero)

Mostrar tudo > Objetos Selecionados Ver DW V+0

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 6: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 5

mostrar conectores Standard V+C

Mostrar Funções SL Standard V+F

mostrar pontos da agulha Standard . (ponto)

Mostrar Contornos Standard L

Mostrar Apenas Objeto Selecionado V+S

mostrar pontos Standard S

Mostrar o desenho todo E+V+S

TrueView™ ] Standard T

Ver Por Cor Ver

zoom 1:1 Ver 1

Caixa zoom Ver DW 8 ou BCaixa de Zoom em Janela Panorâmica V+B

factor de zoom Ver 3 ou F

Aumentar 2x Ver 9 ou z

Diminuir 2x Ver 0 ou V+z

Verificar Desenhos e Selecionar ObjetosAdicionar Próximo Objeto à Seleção C+Ta

Adicionar Objeto Anterior à Seleção

C+V+Ta

Desativar Tudo Editar DW ou COL E / X

Lista de Cores-Objetos Ver Standard V+l

Selecionar Polígono Apontador C+l

Selecionar Polígono / Selecionar Linha = Apontador

mostrar todos Editar DW C+A

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 7: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 6

Selecionar na Posição Corrente da Agulha V+O

Selecionar Por > Cor Editar

Selecionar Por > Tipo de Ponto Editar

Selecionar Múltiplos Objetos C+[

Selecionar Próximo Objeto T

Selecionar o Objeto Abaixo 2+[

Selecionar o Objeto Anterior V+T

Selecionar Série de Objetos V+[

Selecionar Ferramenta do Objeto DW Apontador O

Seleciona Ligar / Desligar = Editar Standard Q

Redesenhar Devagar Ver V+R

Início / Fim do Desenho = Percorrer h / e

Percorrer 1 Ponto Percorrer l / r

Percorrer 10 Pontos Percorrer t / b

Percorrer 100 Pontos Percorrer - / +

Percorrer 1000 Pontos Percorrer

Percurso por Cor Percorrer z / x

Percurso por Função Percorrer

Percurso por Objeto Percorrer V+T /C+T

Percurso por Segmento Percorrer C+l / r

Digitação ManualAlternar entre Ponto de Enchimento e Manual R

Alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Corrido s

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 8: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 7

Objeto de bordado > Entrada A Inserir Método de Entrada

Objeto de bordado > Entrada B Inserir Método de Entrada

Objeto de bordado > Entrada C ] Inserir Método de Entrada

Objeto de bordado > Enchimento de Fusão ] Inserir Método de

EntradaObjeto de bordado > Enchimento Complexo ] Inserir Método de

Entrada

Objeto de Bordado > Manual Inserir Método de Entrada

Objeto de bordado > Executar ] Inserir Método de Entrada V+N

Objeto de bordado > Manual Triplo Inserir Método de

EntradaObjeto de bordado > Ponto Corrido Triplo ] Inserir Método de

EntradaObjeto de bordado > Ponto Atrás ] Inserir Método de

EntradaObjeto de bordado > Ponto Pé de Flor ] Inserir Método de

EntradaAcabar de Digitar um Limite a Enchimento Complexo/de Fusão

R

Acabar de Digitar um Objeto - Manter Último Ponto R

Pontos de Enchimento

Efeitos do Ponto Ponto

Tipo de Ponto > Ponto Dentado ] Ponto Tipo de Ponto

Tipo de Ponto > Ponto Cheio ] Ponto Tipo de Ponto V+I

Tipo de Ponto > Tatami ] Ponto Tipo de Ponto V+M

Tipo de Ponto > Zigue-zague ] Ponto Tipo de Ponto

Propriedades do Objeto, Estilos e Escantilhões

Aplicar Propriedades Correntes Ponto DW Estilos

Aplicar Estilo Ponto Estilos

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 9: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 8

Definir estilo PontoTornar em Propriedades Correntes DW Estilos

Propriedades do objeto Ponto DW ou COL Gerar

Usar Estilo Favorito 1 ] DW Estilos

Percursos de Cor e Mostruários de Fios

Percursos da Cor ] Editar Percursos da Cor

Combinar Cor do Desenho DW

Próxima Cor / Selecionar Cor = Apontador

Estabelecer Cor Máquina

Conectar Objetos de Bordado

Ponto Vazio / Salto Vazio = Apontador

Penetrações Máquina Gerar

Remate Final Apontador

Cortar Apontador

Trapunto Tipo de Ponto

Digitar com panos de fundo

Inserir Fichário de Desenho ImagemColar/Enxertar Desenho > Como Bitmap (mapa de bits) Editar

Enxertar Desenho > Como Vetor Editar

Guardar com Mapa de Bits Fichário

Scan (copiar com scanner) Fichário

mostrar desenho ] Standard D

Afagar Curvas do Desenho Imagem

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 10: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 9

Processar Imagens para Digitação Automática

Aparar imagem Imagem

Aparar imagem com polígono ImagemEditar imagem usando > Corel PHOTO-PAINT Imagem

Editar imagem usando > Paint ImagemEditar imagem usando > Paint Shop Pro Imagem

Reduzir Cores Imagem DW Desenho

Avivar Orlas Imagem DW Desenho

Desenho / VetoresInserir Objeto de Desenho > Elipse Imagem Desenho

Inserir Objeto de Desenho > Linha Imagem Desenho

Inserir Objeto de Desenho > Polígono Imagem Desenho

Inserir Objeto de Desenho > Linha Poligonal Imagem Desenho

Inserir Objeto de Desenho > Retângulo Imagem Desenho

Fazer Forma Complexa Imagem V+H

Modelar > Soldar Oganizar Remodelar

Modelar > Intersetar Oganizar Remodelar

Modelar > Excluir Oganizar Remodelar

Modelar > Frente-Trás Oganizar Remodelar

Modelar > Frente-Trás Oganizar Remodelar

Modelar > Achatar Oganizar Remodelar

Modelar > Dividir Oganizar Remodelar

Modelar > Combinar Oganizar Remodelar

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 11: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 10

Digitação Automática

Traçado Automático Desenho UUC+m

Converter > Enchimento Complexo DW

Converter > Entrada C DW

Converter > Appliqué Automático DW

Converter > Ponto Corrido DW

Converter > Ponto Corrido Triplo DW

Converter > Ponto Corrido de Motivo DW

Converter > Desenho DW

Barra de ferramentas Point & Stitch™ Ver C+I

Combinar com a Paleta Point & Stitch™

Ponto Corrido de Contorno Point & Stitch™

Ponto Corrido de Pickout Point & Stitch™

Enchimento Tatami Point & Stitch™

Enchimento Tatami sem Orifícios

Point & Stitch™

Ponto Cheio que se Vira Point & Stitch™

Foto Flash Inserir

Desenho Smart Inserir Desenho

Combinar e Resequenciar Objetos

Ramificar COL Standard I

Copiar Editar DW Standard UUC+C

Cortar Editar DW Standard UUC+X

Eliminar Editar DW X

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 12: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 11

Duplicar Editar DW C+d

Colar/Enxertar Editar Standard C+v

Voltar a pôr em sequência > Pelos Selecionados Editar

Resequenciar Por Cor Editar

Resequencar Por Número COL

Separar objeto Editar

Organizar e Transformar Objetos

Alinhar na parte Inferior Oganizar

Alinhar Centrar OganizarAlinhar Centrar Horizontalmente Oganizar

Alinhar para Esquerda Oganizar

Alinhar à Direita Oganizar

Alinhar Parte superior Oganizar

Alinhar Centro Vertical Oganizar

Arupar Oganizar COL Standard C+g

Ocultar COL

Esconder Outros COL

Voltar a Mostrar Tudo COL

Trancar Oganizar COL k

Destrancar Todos COLFazer do Mesmo Tamanho > Ambos Oganizar

Fazer do Mesmo Tamanho > Altura Oganizar

Fazer do Mesmo Tamanho > Largura Oganizar

Espelho Em X DW

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 13: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 12

Espelho Em Y DW

AdornoFundir Imagem no Espelho

ReflexãoFundir Imagem no Espelho

CoroaFundir Imagem no Espelho

CaleidoscópioFundir Imagem no Espelho

Mostrar (Objetos) COLEspaçar Uniformemente > Ao longo de Oganizar

Espaçar Uniformemente > Abaixo Oganizar

Tranformar Editar

Transformar Especial Editar

Desagrupar Oganizar COL Standard C+U

Destrancar Oganizar COL V+K

Remodelar e Editar ObjetosAlterar o Controlo de Remodelação do Tipo de Ponto

[+s

Manter Último Ponto / Omitir Último Ponto = Apontador

Manter proporções enquanto se altera o tamanho V+;

Mover o objeto para horizontal ou vertical C+;

Acomodar o objeto selecionado [+r

Remodelar objeto Apontador H

Ângulos do Ponto Especial Apontador C+H

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 14: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 13

Editar Pontos e Funções de Máquina

Texto a Preto Lista de Pontos

Apagar Função Máquina Lista de Pontos

Editar função Máquina Lista de Pontos

Inserir função Máquina Lista de Pontos

Mover Ponto Lista de Pontos

Texto Multicolorido Lista de Pontos

Selecionar / Desativar Pontos T

Mostrar Tudo (Pontos) Lista de Pontos

Mostrar Pontos (diálogo) Lista de Pontos

editar ponto Apontador E

Lista de Pontos Ver Standard V+J

Parar Máquina

Melhorar a Qualidade do Ponto

Salto Automático ]Tipos de Pontos

Espaçamento Automático Estas opções só podem ser acessadas através do tabulador Propriedades do Objeto > Ponto de Enchimento.

Divisão automática

Início e Final Automáticos Ponto

Ponto de Suporte Automático ]Tipos de Pontos U

espaçamento fraccional ]Tipos de Pontos

Compensação para Encolhimento ]

Tipos de Pontos

Inverter Curva Imagem

Encurtamento ]Tipos de Pontos

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 15: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 14

Pontos Pequenos Ponto

Cantos Elaborados ]Tipos de Pontos

Técnicas de Digitação Especializadas

Para trás / Repetir = Apontador

Furador Dentro Máquina Gerar

Objeto de bordado > Auto Appliqué ] Inserir Método de

Entrada

Appliqué Parcial ] Ponto

Objeto de bordado > Círculo Inserir Método de Entrada

Objeto de bordado > Anel Inserir Método de Entrada

Objeto de bordado > Estrela Inserir Método de Entrada

Orifícios Preenchidos Inserir

Objeto Deslocado Inserir

Remover Sobreposições Oganizar

Modo de Cequim Máquina Gerar

Efeitos Artísticos do Ponto

Espaçamento de acordeão ]Tipos de Pontos

Combinação de Cores ] Gerar

Orla Dentada ] s Tipos de Pontos

Fazer Linha(s) para > Efeito Florentino ] Especial Tipos de

PontosFazer Linha(s) para > Efeito Líquido ] Especial Tipos de

Pontos

Tipo de Ponto > Contorno ] Ponto Tipos de Pontos

Divisão Flexível ]Tipos de Pontos

Fazer Linha(s) para > Divisão Definida pelo Utilizador ] Especial Tipo de

Ponto

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 16: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 15

Fazer Divisão Programada EspecialTipo de Ponto > Divisão Programada ] Ponto Tipos de

PontosPontos Corridos de Motivo e Pontos de Enchimento

Distorção 3D ]Tipos de Pontos

Objeto de bordado > Corrida de Motivos ] Inserir Método de

Entrada

Motivo artístico > Fazer Especial

Motivo Artístico > Selecionar Especial

Motivo Artístico > Usar Especial

Tipo de Ponto > Enchimento de Motivo ] Ponto Tipos de

PontosEssenciais sobre Letras

Objeto de bordado > Letras ] Inserir Método de Entrada a

Caixa das Letras Ver Standard

Característica Especiais de Letras

Envolvente > Ponte Editar

Envolvente > Eliminar Editar

Envolvente > Losango Editar

Envolvente > Flâmula Editar

Envolvente > Perspectiva Editar

Nomes dos Times Inserir Gerar

Lista de Times Ver Standard

Alfabetos PersonalizadosAlfabeto > Converter Fonte True Type Especial

Alfabeto > Fazer Letra Especial

Alfabeto > Modificar Alfabeto Especial

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 17: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 16

Processar Fichários de Desenho

Processar Editar Gerar

Reconhecer Contorno do Objeto Editar

Alterar Formatações de Máquina

Inserir Rápido

Inserir DevagarValores de Formatação de Máquina Máquina

Selecionar formatação da máquina Máquina

Saída de Desenhos

Captar o Bitmap do Desenho Fichário

Cortar Appliqué Fichário

Exportar Como... Fichário

Imprimir Fichário Standard A+f+p ou C+p

Visualizar Impressão Fichário Standard

Registrar na Base de Dados Fichário

Enviar FichárioBordar para o Gestor da Máquina Fichário

Bordar para o Gestor de Pontos Fichário Standard

Discos de Bordado e Fitas de Papel

Disco de bordado > Formatar Fichário

Disco de bordado > Abrir FichárioDisco de bordado > Guardar Como Fichário

Fichário de Bordado > Disco DOS Inserir

Fichário de Bordado > Disco de Brdado Inserir

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 18: Wilcom

V9 Tabela de Referência dos Comandos 17

Fita de Papel > Furar Fichário

Fita de Papel > Ler Fichário

Configurar Hardware

Montagem do Hardware Especial

Montagem da Scanner Fichário

Usar Quadros de Digitação

Backspace

Inserir

informaçõesInserir Enquadramento AutomáticoMenu Gráfico Ajuda

Não

Espaçamento Pré-estabelecido

mover desenho

mover menu

Espaço

TabQuadro de Digitação (Configurar) Especial V+D

Sim R

Alterar a Configuração do Sistema

Opções de Desenho Ver

Opções EspecialColar > Centrar no Ponto Corrente DW

Colar > Posição da Propriedade do Objeto DW

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 19: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 18

Colar > Mudar Objetos Enxertados DW

Colar > Iniciar no Ponto Corrente DW

Desligar Desenrolar AutomáticoV (manter press’a)

Opção Chenille

ponto de cadeia Opção Chenille

Suplemento ao Manual de Chenille Ajuda

Chenillecomposto ]

Opção Chenille

Ponto turco Opção Chenille

Altura da agulha Opção Chenille

Tipo de Ponto > Espiral ] Ponto Opção Chenille

Tipo de Ponto > Ponto de Espiral ] Ponto Opção

ChenilleTipo de Ponto > Enchimento Perpendicular ] Ponto Opção

Chenille

Tipo de Ponto > Ponto Reto ] Ponto Opção Chenille

Ver Por Função de Máquina> Cadeia / Turco Ver

Opção Schiffli

Repetir Desenho Especial V+W

Inserir Função Blatt [

Inserir Função Stepp ]

Mostrar Repetições (Schiffli) Standard W

Comando Menu tipo cortina

Menu que salta

Barra de ferramentas Quadro Atalho

] Clique com o botão do lado direito do mouse no ícone da barra de ferramentas para acessar configurações associadas.= Use os botões do lado esquerdo-direito com o ícone da barra de ferramentas para alterar entre estas funções.Menus que saltam: DW = Janela de Desenho SL = Lista de Pontos COL = Lista de Cores de Objetos

Page 20: Wilcom

V9 Designer ES—Teclas de Atalho 19

Designer ES—Teclas de Atalho

Funções gerais Para Primainiciar novo desenho C + N abrir desenho C + O gravar (salvar) desenho C + S imprimir desenho C + Pmostrar/esconder barra de ferramentas Point & Stitch™

C + I

mostrar/esconder grelha V + Gmostrar Janela Panorâmica V + Vmostrar Lista de Cores-Objetos V + Lmostrar Lista de Pontos V + Jabrir diálogo Letras Aabrir configuração do quadro de digitação

V + D

medir distância na tela Mdesfazer comando C + Z refazer comando C + Y cancelar alguns comandos E abrir ajuda online 1sair da aplicação A + 4

Funções de digitação (não inclui todos os modelos) Para Primaacabar de digitar objeto (manter último ponto)

R

acabar de digitar objeto (omitir último ponto)

s

terminar de digitar o limite do Enchimento Complexo

R

eliminar o último ponto de entrada

B

gerar pontos Gaplicar Ponto Cheio V + Iaplicar ponto Tatami V + Maplicar Ponto Corrido V + Nalternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Corrido

s

alternar entre Ponto de Enchimento e Ponto Manual

R

alternar entre Entrada A Contínua e Entrada A normal

V + A

interruptor para Ponto de Suporte Automático ligado/desligado

u

ativar Traçado Automático C + M

ativar Ramificar Ifazer objeto de desenho de Forma Complexa

V + H

verificar a integridade do desenho

!

Funções de SchiffliPara Primainserir a função Stepp/Blatt ] [inserir Fadenleiter Plus/Minus < >inserir Tensão de Perfuração Início/Fim

/ \

inserir RPM Plus/Minus : "alterar a profundidade do furador Schiffli

;

mostrar repetições Schiffli W

Selecionar objetos Para Primaselecionar todos os objetos C + A desativar todos os objetos E ou X activar a ferramenta Selecionar Objetos

o

selecionar o objeto da posição atual da agulha

V + O

selecionar múltiplos objetos * C + [ selecionar série de objetos * V + [selecionar o próximo objeto * T selecionar o objeto anterior * V + T selecionar objetos escondidos * 2 + [ adicionar próximo objeto à seleção

* C + T

adicionar objeto anterior à seleção

* C + V + T

ativar a ferramenta Selecionar Polígono

C + L

interruptor Seleções Ligado/Desligado

Q

Agrupar objetos selecionados * C + G desagrupar os objetos selecionados

* C + U

* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

Funções de digitação (não inclui todos os modelos) (Cont)Para Prima

Page 21: Wilcom

V9 Wilcom ES—Guia de Referência Rápida 20

trancar objeto selecionado K destrancar objeto selecionado V + K

Ver desenhos Para Prima ouinterruptor TrueView™ ligado/desligado

T

mostrar/esconder pontos Smostrar/esconder linhas de contorno

l

mostrar/esconder pontos da agulha

.

mostrar ou esconder conectores

V + C

mostrar ou esconder símbolos de função

V + F

mostrar o desenho todo * E, V + sfazer caber o desenho na janela

0 (zero) 2

fazer caber objetos selecionados na janela

V + 0 (zero)

mostrar apenas objetos selecionados

* V + s

mostrar/esconder imagem Dampliar com zoom + 2X Z 9 reduzir com zoom - 2X V + Z 0 ampliar para 1:1 escala (100%)

1

especificar o fator de zoom F 3 caixa zoom B 8 caixa zoom janela Panorâmica

V + B

ativar ‘panning’ (panorâmica) P 7 desativar Desenrolamento Automático

V (e pressione continuamente)

centrar ponto corrente na janela de desenho

C 6

voltar ao ponto antevisto V 5 redesenhar monitor R 4ativar Redesenhar Devagar * V + R

* Desligar TrueView™

Selecionar objetos (Cont)Para Prima

* Clique Selecionar Ferramenta do Objeto primeiro.

Percurso pelo desenhoPara percorrer Prima ou +

para início do desenho H 7 para fim do desenho E 1 para a próxima cor D 3 para a cor anterior u 9 para próximo segmento * C + r C + 6 para segmento anterior * C + L C + 4 para próximo objeto C + T para objeto anterior V + T 100 pontos para a frente + 100 pontos para trás - 10 pontos para a frente B 2 10 pontos para trás T 8 1 ponto para a frente R 6 1 ponto para trás l 4 enquanto se selecionam/deselecionam pontos

* T

* Clique na ferramenta Editar Pontos + Combinação de Teclas com a tecla Num Lock DESLIGADA

Cortar e colar objetosPara Prima oucortar objeto C + X V + Dcopiar objeto C + C C + Zenxertar (colar) objeto C + V V + Zduplicar objeto C + D eliminar os objetos selecionados ou o último objeto

D

Modificar objetos e pontos

Para Pressione ou clique

mover objeto selecionado horizontalmente ou verticalmente

C + : (arraste objeto)

pequena movimentação do Objeto Selecionado

t b l r

manter as proporções do objeto quando Redimensiona

V + : (arraste canto dimensional)

ativar ferramenta Remodelar H alterar o tipo de controlo do ponto de remodelar

[ + M(clique no ponto de controlo)

ativar ferramenta Editar Pontos E