win mrモーションコントローラーについての所感
TRANSCRIPT
WinMRモーションコントローラーについての所感
自己紹介
山地直彰
XRを中心に関西とかで活動してる関西のHoloLensの人
最近はHoloLens×UE4での開発もしてる
最近やったホロ活
・WindowsMixedRealityのモーションコントローラーが届く
・展示用Holoアプリの動作確認時間が確保できず、移動中に動作を確認する
・自分のHoloLensが完全に起動しなくなる
・今更ながらHoloLensの外寸測ってみた(約260mm × 195mm × 85mm)
・今更ながらHoloLens正面から現在表示されている内容が見えることを知る
XRについて
主にAR/MR/VR等の総称として使用
広義的にはAR/MR/VR等のUXを支える技術等も含む?
略さずいうとXR(クロスリアリティ)のイメージ
ーーその他XR
USJのXRライド(GearVR+屋内ジェットコースター)
GDC2017でOpenXRという標準規格が発表(ARも含むVRの新しい規格)
UnityでもXRというワードが使われている
最近は普及してきた?
XRミーティング(このイベント)について
・月1ぐらいでXRに関する情報交換、情報共有
・HoloLens体験やHoloアプリのお披露目、空間共有等実機を試せる
・XRと絡んでればわりと何でもあり
・XRについて興味がある人同士で交流
・発表等もゆるい感じ
最近のHolo話題
・AcerはWinMRモーションコントローラー単品販売の目途は立たず
・輸入したDellのWinMRモーションコントローラーは技適マーク有
・HoloLensの商標に異議申し立てが
・MSStoreのBlackFrydayのセール対象にWinMR関係も
・ホロラボもHoloLensのパートナー企業に
・WinMRモーションコントローラーがつながらなくなるトラブルあれこれ
・AcerのWinMRデバイス製品版販売し、開発者版との比較記事も
・12/1よりヨーロッパ29か国でHoloLens提供開始
・WinMRHeadsetの年齢制限の話
・HoloLensが当たるキャンペーン
ここから本題
WinMRモーションコントローラーが届いた
なのでてきとーに所感まとめてみる
WinMRモーションコントローラーでできること
公式のページ
・6DoF対応(位置はHMDのセンサーから取得)
・Select、Menu、Graps、Touchpad、Thumbstick、Homeの各種入力
・振動機能有
・左手用、右手用でそれぞれ別の形状となっている
・スタンドなしで自立する
WinMRモーションコントローラーの特徴
・Bluetoothのみで認識、接続できる(同時接続PCは1台まで)
・輪のところが光る
・OculusTouchとHTC Viveコントローラーと同様の入力を大体取れる
・外部センサー不要のInside-out方式で位置をトラッキング
・HMDなしではUWPでは使用できない?
・屋外ではトラッキング精度は落ちるらしい
OculusTouchとの比較【WinMRMCメリット】
・外部センサー不要
・タッチパッド入力可能
・Bluetoothデバイスとして接続可能
・スタンド不要でいい感じに置いておける
・(判りやすく光るため)電源が入っているかどうかが判りやすい
・Homeボタンが誤爆しにくい
OculusTouchとの比較【WinMRMCデメリット】
・1つのコントローラーに対して電池が2つ必要
・電池カバー外しにくい&左右逆にしそうになる
・PCとの接続時に電池カバーを外した部分のボタンを押す必要がある
・接続がまだ不安定&接続が少しめんどう
・(必要かどうかは別として)視界外での位置トラッキングが行えない(向きは可能)
・各種入力箇所に触れているかどうかのチェックができない
・ちょっとかさばるうえに、輪の部分が力をかけると壊れそう
まとめ
Oculus Touch有能!
製品版といいつつ、WinMRモーションコントローラーはまだ開発者版の域を出ら
れてない不安定さを持っている印象(主に接続周り、あと知見もまだ少ない)
とはいえ、その辺りはソフトウェアの問題が大きいので、今後はいい感じに競合
になりそう(Oculus Touchは形状的な差別化がされているため、上位互換、下位互
換にはならなさそう)
告知
Japan XR Fest vol.0
関西を中心にXR(AR/MR/VR)の開発に取り組む企業/個人による展示会(LT有)
日時:12/3(日) 10:00~19:00
会場:大阪イノベーションハブ(梅田)
HoloLensアイデアソン
日時:11/28(火)19:30~22:00
HoloLensハッカソン
1月中旬or2月中旬予定
以上!