wk08-uge46-modtageren
TRANSCRIPT
Modtageren - brugeren
WK’08
Litteratur
Cooper, Alan: “The Inmates are running the Asylum”, SAMS, 1999, pp.123-177
Carroll, John M. “Five reasons for Scenario-Based Design”, Proceedings of the 32nd Hawaii International Conference on System Sciences – 1999http://ieeexplore.ieee.org/iel5/6293/16783/00772890.pdf
Nielsen, Lene: “From user to character – an investigation into user-descriptions in scenarios”, http://portal.acm.org/citation.cfm?id=778729&dl=acm&coll=&CFID=15151515&CFTOKEN=6184618
Bertelsen, O. W. (2004). Activity Walkthrough: an Expert Review Method Based on Activity Theory. In Proceedings of NordiCHI 2004. (short paper) http://portal.acm.org/citation.cfm?id=1028052
Scenarier
• er historier
• setting
• agents, actors
• goals, objectives
• plot: sequences of actions and events
• change goals
Carroll: Five Reasons...
5
Typer i flg. Cooper
• Daily Use Scenarios
• Necessary Use Scenarios
• Edge Case Scenarios
• Eksempel: http://www.dr.dk/nyheder/vejret/
6
Scenarier
• Scenarier som en videreudvikling af personaer
• Scenariet som
• Brugssituation
• Miljøbeskrivelse
• Arbejdsbetingelser
• Interviews med brugere
7
Hvad er personas?
• Persona-begrebet er udviklet i 1999 af den amerikanske systemudvikler og interaktionsdesigner Alan Cooper
• Begrænset mængde forskning og litteratur om emnet
• Cooper: “hypotetiske arketyper af virkelige brugere”
• En persona er en konstrueret og udfoldet stereotyp, som i kraft af sin "gennemsnitlighed" fungerer som stand-in for virkelige brugere i udviklingen og evalueringen af fx websites
8
Personas’ anvendelse
9
Designproces
Behovsafklaring Analyse Design Implementering
Prototype
personas
10
Motivation for personas
• Samme argument som for andre brugertests, usability-metoder mv.: udvikler ≠ bruger
• Fordel med ekspliciteret bruger
• Specielt for personas:
• Nemt at identificere sig med (da personas ~ virkelige mennesker)
• Fælles referenceramme for udviklingsteam.
11
Eksempel: Personas’ styrke
Oda med sine to børnebørn
12
Eksempel: Personas’ styrke
Jens
13
14
Umiddelbare fordele ved personas
• Fokus på brugere og anvendelsessammenhæng
• Ekspliciterer antagelser (og eventuelle fordomme) om målgruppen
• Kommunikationsmedie
• Konsensus om:
• slutmål for anvendelsen
• nødvendig funktionalitet og information
• passende (ikke laveste) fællesnævner
15
Andre fordele…
• Behov fremfor ønsker (faktisk anvendelse)
• Prioritering af udviklingsopgaver
• Kan anvendes løbende i designprocessen
• Kan anvendes tidligt i processen (evt. uden en prototype)
16
Konstruktion - udgangspunkt
• Etnografiske data/observationer af brugere
• Kravspecifikationen for websitet
• Udviklernes antagelser (både designere og programmører)
• Eksterne erfaringer (lignende websites/målgrupper)
• Usability-tests
• Markedsundersøgelser
17
Konstruktion af personas
1. Konstruer en persona pr. målgruppe/forskellig bruger (mange, typisk > 10 personas)
2. Reducer antallet ved at sammenflette personas med fælles mål samt ekskludere ubetydelige/sjældne personas.(fx 5-10 personas)
3. Identificer centrale (primære) personas(typisk 1 – måske 2/3)
18
Coopers persona-begreb
• Personas defineres af deres mål
• og målene defineres af personaen
• iterativ proces
19
Coopers persona-begreb
• Mål:
• Praktiske - løse opgaven
• Personlige - tilfredsstillelse, bekræftelse, (undgå at kede sig og føle sig dum osv.
• Corporate – i relation til arbejdspladsen; overordnede, mere vage eller abstrakte end praktiske. Fx arbejdspladsens økonomi, markedsandele osv.
• Falske – fokus på midler - gerne tekniske/udformningsmæssige detaljer i stedet for mål.
20
Et rimeligt udbytte…
The Principle of Commensurate effort
• Gensidighed i forholdet mellem artefakt og bruger. Hvis artefaktet giver brugeren en bekræftelse på brugerens evner (udbyttet står mål med indsatsen), vil brugeren investere mere engagement, tid, energi i artefaktet. Det er altså vigtigt at brugerens personlige mål aldrig bliver krænket.
• emotive relationship
21
Lene Nielsens ”Rounded user”
• Lene Nielsen; ”The rounded user”:
• Flere karaktertræk
• Fysik; køn, alder, udseende, handicaps osv.
• Psykologi; ambitioner, temperament, livsfilosofi, IQ, evner osv.
• Sociologi; social status, beskæftigelse, religion, hobbyer, uddannelse osv.
• Behov og mål, interpersonelle ønsker, professionelle ambitioner.
22
Andre (gode) råd
• Brugere er ikke elastiske – det er softwaren, der skal være elastisk!
• Hellere 10 % ”ekstatiske” brugere end 50 % nogenlunde tilfredse. - Større succes i at designe til én bruger end en (alt for) bred målgruppe
• Gælder det for websites?
23
Persona-typer
Coopers inddeling:
• Primære personasDem vi skal designe til.
• Sekundære personasDem vi bør designe til.
• Negative personasDem vi ikke designer til.
24
Forskellige persona-typer
• Focal – Primary users of the product who are its main focus. We will optimize design for them. At least one persona must be a focal persona.
• Secondary – Also use the product. We will satisfy them when we can.
• Unimportant – Low-priority users, including infrequent, unauthorized or unskilled users, as well as those who misuse the product.
• Affected – They don’t use the product themselves, but are affected by it (for example, someone who gets reports from a user of a application, or the spouse of someone using a travel Website to plan a trip).
• Exclusionary – Someone we’re not designing for. It’s often useful to specify this to prevent nonusers from creeping back into product development discussions.
http://www.boxesandarrows.com/view/making_personas_more_powerful_details_to_drive_strategic_and_tactic
25
Eksempel
Emma Aragon:
http://www.webwritingthatworks.com/FRantPROBE01.htm0
Bob:
http://www.steptwo.com.au/papers/kmc_personas
Joe Sixpack
http://www.cooper.com/journal/2008/10/joe_six_pack_is_not_a_persona.html
Activity Walkthrough
• Cognitive walkthrough + activtity theory
• Olav W. Bertelsen and Susanne Bødker: “Activity Theory” in Carroll , J.M. (ed.). HCI Models, Theories, and Frameworks: Toward an Interdisciplinary Science. Morgan Kaufman Publishers, 2003.
Activity Walkthrough
• Mere kompleks end CW
• For kompleks eller blot omstændelig?
• Indrømmet problem med utålmodige, rodede testpersoner
Contextualization
• motivation
• identificer alle handlinger der bidrager...
• historiske generationer
• andre medieringer
• erfaringer
Contextualization
• overordnet: Web of activities
• mediator: web of activities
• historical development of the web of activities
Activity Walkthrough
• Er tasks, actions, handlinger, opgaver og ‘virksomheder’ altid målrettede?
• http://gearsofwar.com/Emergenceday/
• Kan artefakter/websites have andre mål end en løsning af opgaven?
• http://www.youtube.com/watch?v=LByAFrcOwJk&eurl=http://www.peterwrites.dk/?p=136