woonghee lee real escape in korea proposal

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Page 1: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

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1조

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Page 2: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출 소개

게임 인지도

리얼 방탈출 소개

수익 흐름 예상

마케팅 제안

향후 계획

Page 3: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출 소개

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

방탈출이란

Page 4: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 5: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 6: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 7: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 8: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 9: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 10: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 11: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 12: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 13: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 14: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 15: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

방탈출이란

비디오 게임의 장르

주로 웹 , 스마트폰 , 태블릿 피씨를 플랫폼으로 하는 게임

방에 갇힌 주인공이 숨겨진 도구와 단서 , 힌트를 얻어 탈출하는 형식

Page 16: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

게임 인지도 시장 인지도

스마트폰 게임 마켓을 석권 중인 방탈출 장르

Page 17: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 우리나라 사례

온게임넷에서 폐교를 빌려 방탈출 이벤트를 벌인적이 있음

2010. 07.31-2010.08.01

전북 익산 포춘중학교

Page 18: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 외국 사례

미국 , 일본 , 중화권 국가를 중심으로 유명해지기 시작

유럽에는 150 개

중동의 두바이 , 터키 , 동남아시아도 활발한 게임현황

Page 19: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 사업개념

60 평 상가 건물에 방 3 개와 리셉션 공간 구비

1 게임 당 45 분 시간 제한으로 회전율과 소비자 만족 극대화

방 2

방 3

방 1

리셉션 , 대기테이블

Page 20: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 서비스 개념

매 달 마다 다른 컨셉의 방

게임을 즐긴 고객에게 촬영한 영상으로 추억을 남김

12 월 크리스마스 테마의 방

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리얼 방탈출 시연

피피티 미완성임 ㅎㄴ멓ㅁㄴㅇㄹㅇ님ㄹㄴㅁ어ㅣㅏㄹㄴ아ㅣㅁㄹ

Page 22: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 시연

피피티 미완성임 ㅎㄴ멓ㅁㄴㅇㄹㅇ님ㄹㄴㅁ어ㅣㅏㄹㄴ아ㅣㅁㄹ

Page 23: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 시연

만드는 중 ...........asj 라 ;

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Page 24: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출 시연

만드는 중 ...........asj 라 ;

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Page 25: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

마케팅 제안 SNS, 바이럴 마케팅

SNS 를 이용한 바이럴 마케팅 ( 페이스북 , 트위터 , 인스타그램 , 블로그 )

Page 26: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

마케팅 제안 예약자 할인 시스템

3 일 전 예약자 10% 할인 시스템

5~ 10 % 할인

Page 27: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

마케팅 제안 방송 협찬

무한도전 , 런닝맨 , 지니어스 게임에 협찬

아시아 관광객 유입 효과 기대

Page 28: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

수익 흐름 예상 입지 선정

홍대 카페 밀집 지역 공략

Page 29: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

수익 흐름 예상 수익 , 지출 예상

( 월 )

임대비

(60 평이상 )

4500/ 400

인건비 :

500

운영비 :

200

세금 :

150

일 평균 20

고객 방문시

1800 만원

Page 30: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

향후 계획 가치창출

아직 우리나라에 방탈출을 실제로 즐길 공간이 없음

국내 시장은 선점 효과가 큼

예 : MSN -> 네이트온 , 싸이월드 , 카카오톡

변화 수용에 가장 적극적인 나라

- 다니엘 튜더 (2013) 기적을 이룬나라 , 기쁨을 잃은 나라 ,

문학동네

>> 프랜차이즈화

브랜드화 : 재밌다 , 추억의 공간

Page 31: Woonghee Lee Real Escape in Korea proposal

리얼 방탈출

방탈출을 게임으로 즐기는 사람은 많지만 , 실제로 즐길 공간은 없다 . 선점효과가 큰 효과를 낼 수 있는 우리나라에서 먼저 리얼 방탈출 서비스를 하고 , TV 쇼에 협찬으로 국내 뿐 아니라 아시아 전역의 소비자를 타겟으로 해서 수익을 극대화한다 .