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Workshop
Engenharia deSoftware e Sistemas
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Engenharia de Software(Def.) Disciplina gerencial e tecnológica que lida com a produção e manutenção sistemática de produtos de software desenvolvidos dentro de estimativas de custo e tempoDeve-se entender por engenharia a ciência relacionada com o uso prático de conhecimentos científicos
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O que é software? Programas de computador e
documentação associada Produtos de software podem ser
desenvolvidos para um cliente particular ou podem ser desenvolvidos para um mercado geral
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Objetivos de Engenharia de Software Obter software de qualidade Com produtividade no seu
desenvolvimento, operação e manutenção Empregando profissionais que
desenvolvam o software dentro de custos, prazos e níveis de qualidade controlados
E, além disso, que obtenham o melhor custo-benefício possível entre Qualidade Produtividade
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Motivação Desenvolver sistemas de acordo
com a intenção do cliente/usuário Estabelecer noção sobre tempo e
custo de desenvolvimento Elaborar artefatos além do código Analisar artefatos para estabelecer
a qualidade do produto
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Ciclo de Vida e Processo de Desenvolvimento de
Software
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O que é um modelo de ciclo de vida de processo de software? Uma representação abstrata e
simplificada do processo de desenvolvimento software, tipicamente mostrando as principais atividades e dados usados na produção e manutenção de software
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Principais Modelos do Ciclo de Vida de Software Cascata Modelo de Desenvolvimento
Evolucionário Programação Exploratória Prototipagem descartável
Modelos Iterativos Espiral Incremental
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Modelo Cascata(ou clássico) Derivado de modelos existentes em
outras engenharias Sua estrutura é composta por várias
etapas que são executadas de forma sistemática e seqüencial
Na prática, existe uma interação entre as etapas e cada etapa pode levar a modificações nas etapas anteriores
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Modelo CascataDefinição de Requisitos
Projeto do Sistema e do
Software
Implementação e Testes Unitários
Integração e Teste do Sistema
Operação e Manutenção
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Modelo Cascata na PráticaDefinição de Requisitos
Projeto do Sistema e do
Software
Implementação e Testes Unitários
Integração e Teste do Sistema
Operação e Manutenção
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Modelo de Desenvolvimento Evolucionário Programação Exploratória Prototipagem Descartável
Atividades Concorrentes
Especificação
Desenvolvimento
Validação
Esboço de Descrição
Versão Inicial
Versões Intermediárias
Versão Final
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Programação Exploratória Idéia geral:
Desenvolvimento da primeira versão do sistema o mais rápido possível
Modificações sucessivas até que o sistema seja considerado adequado
Após o desenvolvimento de cada uma das versões do sistema ele é mostrado aos usuários para comentários
Adequado para o desenvolvimento de sistemas onde é difícil ou impossível se fazer uma especificação detalhada do sistema
Principal diferença para os outros modelos é a ausência da noção de programa correto
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Prototipagem Descartável Como na programação exploratória, a primeira fase
prevê o desenvolvimento de um programa para o usuário experimentar
No entanto, o objetivo aqui é estabelecer os requisitos do sistema
O software deve ser reimplementado na fase seguinte A construção de protótipos com os quais os usuários
possam brincar é uma idéia bastante atrativa: Para sistemas grandes e complicados Quando não existe um sistema anterior ou um
sistema manual que ajude a especificar os requisitos
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Prototipagem Descartável Os objetivos do protótipo devem estar bem claros
antes do início da codificação. Possíveis objetivos: Entender os requisitos dos usuários Definir a interface com os usuários Demonstrar a viabilidade do sistemas para os
gerentes. Uma decisão importante a ser tomada é escolher
o que será e o que não será parte do protótipo Não é economicamente viável implementar
todo o sistema! Os objetivos do protótipo são o ponto de partida
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Modelos Iterativos Requisitos de sistema SEMPRE evoluem
durante curso de um projeto. Assim a iteração do processo sempre faz parte do desenvolvimento de grandes sistemas
Iterações podem ser aplicadas a quaisquer dos modelos de ciclo de vida
Duas abordagens (relacionadas) Desenvolvimento espiral Desenvolvimento incremental
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Desenvolvimento Espiral Acrescenta aspectos gerenciais ao processo de
desenvolvimento de software. análise de riscos em intervalos regulares do processo de
desenvolvimento de software planejamento controle tomada de decisão
O processo é representado como uma espiral em vez de uma seqüência de atividades
Cada volta na espiral representa uma fase no processo Não há fases fixas como especificação ou projeto - voltas
na espiral são escolhidas dependendo do que é requerido Riscos são avaliados explicitamente e resolvidos ao longo
do processo
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Desenvolvimento Espiral
Determinação dos objetivos, alternativas e restrições
Análise de Riscos
Análise das alternativas e identificação e/ou resolução de riscos
Desenvolvimento e validação da versão corrente do produto
Simulações,modelos e benchmarks
Planejamento
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Desenvolvimento Incremental Em vez de entregar o sistema como um todo, o
desenvolvimento e a entrega são divididos em incrementos, com cada incremento entregando parte da funcionalidade requerida
Requisitos dos usuários são priorizados e os requisitos de mais alta prioridade são incluídos nas iterações iniciais
Uma vez que o desenvolvimento de um incremento é iniciado, os requisitos são "congelados". Embora os requisitos possam continuar a evoluir para incrementos posteriores
Em certos aspectos é similar à programação exploratória. No entanto, o escopo do sistema deve ser claramente entendido antes de se iniciar o desenvolvimento
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Definiresboço dosrequisitos
Associarrequisitos aincrementos
Projetar aarquitetura dosistema
Desenvolverumincremento
Validar oincremento
Integrar oincremento
Validar osistema
SistemaFinal
Desenvolvimento Incremental
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Processo Conjunto de atividades
bem definidas com responsáveis com artefatos de entrada e saída com dependências entre as mesmas
e ordem de execução com modelo de ciclo de vida
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Processo é uma ação regular e contínua (ou
sucessão de ações) realizada de forma bem definida, levando a um resultado
é um conjunto parcialmente ordenado de atividades (ou passos) para se atingir um objetivo
define quem está fazendo o que, quando e como para atingir um certo objetivo
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Modelo de Processo é uma representação de um
processo, usualmente envolvendo atividades a serem realizadas agentes que realizam as atividades artefatos (produtos) gerados recursos necessários (consumidos)
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Exemplos de processos Processos tradicionais (pesados)
RUP, OPEN, Catalysis Processos ágeis (leves)
XP, Agile modeling, Crystal, pragmatic programming, Internet Speed, Scrum, ...
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Exemplos de processos Consenso em torno de
Iteratividade Participação de usuários Flexibilidade de configuração para
projetos específicos Comunicação entre membros da
equipe
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Exemplos de processos Divergências em torno de
Detalhamento de atividades a serem seguidas Critério de conclusão da execução das
atividades Arquitetura robusta (RUP) Arquitetura para o contexto da iteração atual (agile
modeling) Rigor na atribuição de tarefas a responsáveis
workers (RUP) alocação sob demanda e interesse (XP)
Artefatos (documentação) gerados
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Ciclo de Vida O ciclo de vida de um sistema consiste
de quatro fases:
Concepção (define o escopo do projeto) Elaboração (detalha os requisitos e a
arquitetura) Construção (desenvolve o sistema) Transição (implanta o sistema)
tempo
concepção elaboração construção transição
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Cada fase é dividida em iterações:
Minor Milestones: Releases
Inception Elaboration Construction Transition
Transitioniteration
Preliminaryiteration
Architect.iteration
Architect.iteration
Devel..iteration
Devel..iteration
Devel..iteration
Transitioniteration
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Cada iteração é planejada realiza uma seqüência de atividades
(de elicitação de requisitos, análise e projeto, implementação, etc.) distintas
geralmente resulta em uma versão executável do sistema
é avaliada segundo critérios de sucesso previamente definidos
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Planejamento/Gerenciamento
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Conteúdo Erros clássicos de planejamento e
gerenciamento O que é projeto? Ciclo de vida de projetos Elementos essenciais Objetivos gerais do planejamento e
gerenciamento do projeto de software
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Erros Clássicos
Desenvolvimento de Software é uma atividade complicada, então
evite erros tais como ...
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Pessoas Motivação incoerente
Esforço do pessoal e chefe de férias … Pessoal problemático
Uma pessoa pode desconcentrar uma equipe …
Heroísmo Posso fazer tudo, não preciso da equipe …
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Pessoas Mais pessoas no final do projeto
Em pequeno incêndio, jogue gasolina … Atrito entre desenvolvedores e
clientes Se você não adicionar isso, não quero
mais … Falha de contratos
Com o módulo M, a ser criado pela empresa E, vamos melhorar nosso cronograma …
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Pessoas Expectativas irreais
Vamos terminar o projeto em 6 meses … Falta de interação com o usuário
Isso é ambíguo …, então vamos decidir sozinhos.
Crença cega Essa parte do sistema é muito simples, em
1 ou 2 dias removemos todos os erros …
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Processo Planejamento insuficiente
Esse sistema é simples, não há o que planejar …
Abandono de plano sob pressão Devido ao cronograma apertado,
vamos codificar logo depois da especificação de requisitos e não vamos testar …
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Processo Garantia de qualidade prejudicada
Só precisamos fazer os testes a partir da GUI Controle de gerenciamento insuficiente
O que já fizemos? Não sei, mas sem problema …
Sem estimativas para tarefas necessárias Não precisamos registrar o tempo para tarefa
T
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Processo Planejamento para controlar
depois Fizemos em 3 meses, o que
planejamos fazer em 2, mas depois nós ganhamos tempo …
Programação sem padronização Vou codificar de qualquer jeito; ganho
tempo …
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Produto Requisitos demais
Sei que o usuário não pediu, mas vamos melhorar a performance do sistema …
Desenvolvedor exagerado Sei que o sistema não precisa e que não
domino a tecnologia, mas vou usar o recurso R …
Desenvolvimento orientado a pesquisa Sei que vou desenvolver funcionalidade F, que
é estado-da-arte, mas minha estimativa é razoável …
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Tecnologia Síndrome da bala de prata
Vou usar o gerador de GUIs e não terei problemas quanto ao desenvolvimento das GUIs …
Estimativa otimista com novas ferramentas ou métodos Vou usar ferramenta F, no lugar de G,
daí vou ganhar tempo …
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Tecnologia Troca de ferramentas no meio do
projeto Vou usar a nova versão de F, pois tem
mais recursos … Falta de controle sobre o código-
fonte Vamos trabalhar em paralelo no
módulo M (único arquivo) para ganharmos tempo …
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Projeto: Definição PMI Um empreendimento temporário
realizado para criar um produto ou serviço único
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Por que Gerenciar? Para atingir objetivos e produzir
resultados Concentrar responsabilidade e
autoridade para atingir objetivos Coordenar e integrar todas as
atividades para chegar aos resultados
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Objetivos do Gerenciamento
Custo
Desempenho
Tempo
Objetivo:• Limite de orçamento• Prazo de entrega• Desempenho Almejado
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Qualidades de Gerente Liderança Comunicação Resolver problemas Negociação Influenciar a organização Mentor Especialista técnico e em processo
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Gerenciamento das Tarefas Milestones
Ponto final de uma atividade do processo de software (um marco no cronograma)
Deliverables Resultado do projeto a ser entregue
ao cliente. Usualmente entregue ao final de uma fase.
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Por que Planejar? Criar propostas que sejam
Econômicamente viáveis e Realizadas com recursos financeiros
pré-estabelecidos E que estejam de acordo com as
necessidades requisitadas Representar precisamente o que
se pode fazer
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Planejamento e Estimativa Registre suas estimativas para
comparar com os resultados reais no final do projeto
Planejamento continua durante desenvolvimento e manutenção Planejamento inicial não é suficiente Planejamento detalhado só ocorre
após a especificação de requisitos
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Planejamento e o Processo de Software
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O que é um plano? Documento que define o trabalho que e
como deve ser feito Com uma estimativa de tempo e recursos
exigidos, e um contexto para gerenciamento de controle e revisão, para cada marco
Servir de benchmark para comparar com projetos anteriores, quando documentado apropriadamente
Melhorando erros em estimativas e sua precisão
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Estrutura Básica de um Plano Introdução Organização do Projeto Requisitos com Recursos (Pessoas, SW,
HW) Detalhamento das Tarefas Análise de Riscos Cronograma do Projeto
Milestones/Deliverables Atribuição de tarefas a pessoas Estimativa de tempo
Custo do Projeto
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Introdução Do que se trata o documento? Tópicos do documento Visão geral do sistema
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Organização do Projeto Estrutura Organizacional
Membros / Cargos Papéis e Responsabilidades
Membros / Lista de Atividades
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Recursos do Projeto Pessoas Hardware Software
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Detalhamento das tarefas Descrição sucinta de cada tarefa a
ser realizada. Resultado esperado após a tarefa
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Análise de Riscos Lista de Riscos
Descrição Classificação (Alta/Média/Baixa) Plano de Mitigação Plano de Contigência
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Cronograma Atribuição de tarefas a pessoas Estimativa de tempo
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Custo Custo dos funcionários
Salário (semanal / mensal) Vale Transporte / Alimentação
Despesas Adicionais Aluguel Luz Água Energia Internet
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Exercício Desenvolver o Plano de Projeto a
ser desenvolvido pela empresa.