world usability day 2011

56
Igor Gubaidulin World Usability Day 2011

Upload: idea-code

Post on 20-Jun-2015

9.744 views

Category:

Documents


7 download

DESCRIPTION

Prezentacjios su usability/UX patarimais iš World Usability Day 2011 Lietuvoje renginio.

TRANSCRIPT

Page 1: World Usability Day 2011

Igor GubaidulinWorld Usability Day 2011

Page 2: World Usability Day 2011

1. Kas tinka viskam, netinka niekam

2

Page 3: World Usability Day 2011

2. Nepamirškite, kad dizaino kūrimas mobiliems įrenginiams

skiriasi nuo interneto svetainių ar programinės įrangos dizaino

kūrimo

3

Page 4: World Usability Day 2011

3. Prieš pradedant, atverskite platformos kūrėjų rekomendacijas

ir dizaino šablonų bibliotekas

4

Page 5: World Usability Day 2011

4. Išties geram dizainui sukurti neužtenka vien Photoshop

5

Page 6: World Usability Day 2011

5. Kurkite turinį – dizainas be turinio nieko vertas

6

Page 7: World Usability Day 2011

6. Gera vartotojo sąsaja neleidžia vartotojui padaryti klaidą

7

Page 8: World Usability Day 2011

7. Padėkite savo vartotojams padėti jums

8

Page 9: World Usability Day 2011

8. Geriau, kai pagalbos skyrelis yra, nei kai jo visai nėra

9

Page 10: World Usability Day 2011

9. Neskubėkite viską kišti į nustatymų langą. Labai tikėtina,

kad šio funkcionalumo visai nereikia.

10

Page 11: World Usability Day 2011

10. Vartotojo sąsaja turi adaptuotis, atsižvelgiant į vartotojo

elgesį

11

Page 12: World Usability Day 2011

Ramunė NorkutėWorld Usability Day 2011

Page 13: World Usability Day 2011

1. Programėlę reikia kurti labaikonkretiems žmonėms ir aiškiam

naudojimo kontekstui. Kuobendresnio pobūdžio numatyta tikslinė

auditorija, tuo mažiau tikėtina, kadprogramėlė tikrai kam nors patiks.

13

Page 14: World Usability Day 2011

2. Naudoti programėlę neturireikėti mokytis. Ji turi būti savaime

aiški iš karto atsidarius.

14

Page 15: World Usability Day 2011

3. Svarbu kokiam įrenginiuikuriama programėlė.

Labai tikėtina, kad žmonės naudos telefonoprogramėlę neilgai ir judėdami. Su planšetiniukompiuteriu situacija jau kitokia, tikėtina, kad

bus praleista daugiau laiko.

15

Page 16: World Usability Day 2011

4. Naudotojo sąveika su mobiliaprogramele yra daug įvairesnė nei

su stalinio kompiuterioprogramomis. Svarbu išnaudoti tą

įvairovę didesniam naudotojoįtraukimui.

16

Page 17: World Usability Day 2011

5. Tą pačią programėlęgalima naudoti įvairiai

Kuriant apsispręskite kaip JŪS norite, kad jibūtų naudojama. Tai JŪSŲ sprendimas (su

visa susijusia rizika), įtakojantis sąsajosprojektavimą ir sėkmę. Tačiau nenuspręsti

iš viso yra dar blogiau.

17

Page 18: World Usability Day 2011

6. Testuoti naudotojus yravienintelė išeitis.

Naudotojai visada susikurs savo suvokimomodelį apie tai, kaip veikia programėlė.

Programėlės kūrėjui yra neįmanoma nuspėti visųgalimų interpretacijų.

18

Page 19: World Usability Day 2011

7. Programėlės kūrėjas turi suprastisu kokiomis naudotojo emocijomis

“žaidžia" ir kaip:

19

Smalsumas? Įgūdžių gerinimas ir atlygis?Vertybių kūrimas? ...?

4 keys 2 fun by N. Lazzaro ->

Page 20: World Usability Day 2011

8. Požiūris į programėlę kaip įvieningą ir aiškią istoriją, tiek

tekstine, tiek ir grafine prasme, (o ne funkcijų sąrašą) padeda sukurti

gerą ispūdį ir sudominti.

20

Page 21: World Usability Day 2011

9. Žaidiminiųelementų naudojimasyra labai populiarus -net ir iš darbų sąrašo programėlės galima

padaryti žaidima.

21

Epic Win ->

Page 22: World Usability Day 2011

10. Programėlės niekada nebūnaper daug paprastos, ir per daug

įdomios.

22

Page 23: World Usability Day 2011

Jekaterina RomanovskajaWorld Usability Day 2011

Page 24: World Usability Day 2011

1. Pradėkite testuoti anksti. Darykite tai dažnai.

24

Page 25: World Usability Day 2011

2. Rinkites objektyvų testavimą.

25

Page 26: World Usability Day 2011

26

3. Faktai yra geriau už prielaidas.

Page 27: World Usability Day 2011

27

4. Stebėkite veiksmus, testuodami.

Page 28: World Usability Day 2011

5. Problemos yra gerai. (Jeigu problemų nėra, grįžkite prie 2 punkto)

28

Page 29: World Usability Day 2011

6. Mažas ekranas– koncentruotaesmė.

29

Page 30: World Usability Day 2011

7. Neverskite galvoti ir įvedinėti teksto.

30

Page 31: World Usability Day 2011

8. Ar jau žinote, kaip užsidirbsite?

31

Page 32: World Usability Day 2011

9. Mobilumas = paprastumas.

32

Page 33: World Usability Day 2011

33

10. Ką bedarytumėte, darykite pasaulį gražesnį!

Page 34: World Usability Day 2011

Ačiū!

[email protected]

Page 35: World Usability Day 2011

Laurynas MarčiulaitisWorld Usability Day 2011

Page 36: World Usability Day 2011

1. Išmokite sekančius patarimus atmintinai.

36

Page 37: World Usability Day 2011

2. Žmonių poreikiai, jūsų projekto ar verslo

tikslai, norimos naudoti technologijos –

susirašykite šiuos dalykus projekto

pradžioje.

Jų tikrai vėliau prireiks ne kartą.

37

Page 38: World Usability Day 2011

3. Jūsų auditorija nėra VISI žmonės.

Jūs – ne jūsų klientai.

Apsibrėžkite kuo tiksliau, kas naudosis

būsimu kūriniu – tai padės ir jums, ir jūsų

komandai.

38

Page 39: World Usability Day 2011

4.

Forma seka funkciją,

funkcijos seka poreikius,

poreikiai – emocijas.

Apsibrėžkite, kokias emocijas,

tiek grafikoje, tiek tekstuose kels

jūsų kūrinys.

39

Page 40: World Usability Day 2011

5. Kūrinio UX = komandos žmonių

charakteriai + emocijos.

UX yra VISOS prie projekto dirbančios

komandos reikalas.

Pradedant bosu ir baigiant testuotoju.

40

Page 41: World Usability Day 2011

6.

Daugiau ir dažniau

brėžinių, eskizų, prototipų.

Pradžioje jūsų geriausi įrankiai turi būti

popierius ar piešimo lenta,

pieštukas ar markeriai.

41

Page 42: World Usability Day 2011

7. Žmonių trumpalaikė atmintis išlaiko

nuo 5 (7-2) iki 9 (7+2) objektų, todėl septyni – laimingas skaičius.

42

Page 43: World Usability Day 2011

8. Testuotojai lemia beveik viską –

jie pirmieji susidūria su baigiamąjaprodukto versija, todėl nuo jų pastabų

daug kas priklauso.

43

Page 44: World Usability Day 2011

9. Ar atsimenate pirmą patarimą?

44

Page 45: World Usability Day 2011

10. Spjaukite į visus patarimus

(įskaitant ir šiuos). Tiesiog darykite tai ką geriausiai išmanote

ir taip kaip išmanote. Patarėjų visada ir viskam atsiras.

45

Page 46: World Usability Day 2011

Viktorija TrubačiūtėWorld Usability Day 2011

Page 47: World Usability Day 2011

1. Naudokitemud.metasite.lt

47

Page 48: World Usability Day 2011

2. Nenaudokiteadreso

[email protected]

[email protected]

48

Page 49: World Usability Day 2011

3. Nykščio zona

49

Page 50: World Usability Day 2011

4. Didelis spaudžiamas plotas:mažiausiai 7mm

smiliui – 7mm su 1mm tarpunykščiui – 8mm su 2mm tarpuwindows rekomenduoja 9mm

7mm atitinka:iphone3 – 44px, iphone4 – 44pt

50

Page 51: World Usability Day 2011

5. Darykite popierinius prototipus

51

Page 52: World Usability Day 2011

6. Fotografuokite juos telefonu

52

Page 53: World Usability Day 2011

7. Išsiuntinėkite visiems

53

Page 54: World Usability Day 2011

8. STEBĖKITE, kaip žmogus reaguoja į jūsų prototipą

54

Page 55: World Usability Day 2011

9.Būtinai atsižvelkite į:- emocijas- tylos pauzes- neaiškumus

55

Page 56: World Usability Day 2011

10.Mažiau jaudinkitės dėl:- nuomonių- ir skonių

56