xp (extreme programming)
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Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa. XP (eXtreme Programming). INTRODUÇÃO. Caracteriscas. Acompanhamento do cliente; Coragem para desenvolver; Visa a simplicidade; Respeitar o cliente; V oltado a OO Voltados para equipes pequenas e médias. Desvantagens x Vantagens. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
XP (EXTREME PROGRAMMING)
Jonas Elan, Thales Renan, João Victor e Cleiton Barbosa
INTRODUÇÃO
Caracteriscas
● Acompanhamento do cliente;● Coragem para desenvolver;● Visa a simplicidade;● Respeitar o cliente;● Voltado a OO● Voltados para equipes pequenas
e médias
Desvantagens x Vantagens
Resultado melhor
Teste de software
Acompanhamento do cliente
Necessidade de uma equipe
exclusiva
Vant
agen
s
Desvantagens
Planejamento Interativo● Interação entre Cliente e
Equipe de desenvolvimento.● Planejamento em realeases
que dura em média 2 meses. ● Ciclo Semanal
Reunião entre cliente e equipe de desenvolvimento
Desenvolvedores estimam
Cartão
Priorização
Quadro de Histórias
Aguarde e Confie
Encerramento de Interação (Semanal)
Recomeço
Principais Etapas
Objetivos;Desenvolvimento Interno;Planejamento;Análise;Projeto e Codificação;Testes;Implementação.
Etapas de Cada Ciclo
Atividades
Projeto• Princípio KIS ( Keep It Simple )• Cartões CRC • cartões CRC (Class Responsability Collaborator)
identificam e organizam classes O.O. que são relevantes
• Problema• criação de um protótipo operacional
Codificação• Equipe desenvolve uma série de testes em cada
historia• feeback imediato do cliente
• Pair programming (Programação em par)• conceito de que duas cabeças pensando no mesmo
problema são melhores do que uma
Testes
Integração Validação
Aceitação
Algumas Praticas• Jogo de planejamento (planning game)
Algumas Praticas•Pequenos lançamentos (small releases)
Algumas Praticas
●Projeto Simples●Não permitimos que se implemente nenhuma
função adicional que não será usada na atual iteração.
●Não contém código duplicado.●Tem o mínimo de classes e métodos.
•Design Simples (simple design)
Algumas Praticas
● Melhor qualidade do design, código e testes.● Revisão constante do código.● Nivelamento da equipe.● Maior comunicação.
•Programação em duplas (pair programming )
Artefatos
Artefato ObrigatoriedadeDefinição dos requisitos Obrigatório. Os requisitos são
atualizados ao longo do desenvolvimento.
Projeto de software Opcional. Surge informalmente durante o desenvolvimento do software.
Desenvolvimento Implementa os incrementos (user stories) levantados junto ao cliente.
Teste de sistema É feito um plano de teste antes da implementação que vão sendo executados freqüentemente.
Implantação Parte do software vai sendo implantada até concluir todos os requisitos.