xp祭り2010「アジャイルuxの潮流」
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2010年9月4日(土)
LT版
アジャイルUXの潮流
~只今、接近中!?~只今、接近中!?
アジャイルUCD研究会 樽本徹也
UX : User eXperienceざっくり言えば
UX = UIUX = UI
デザイナさんヨロシクデザイナさんヨロシク
よっしゃ、よっしゃ、
俺に任しとき!俺に任しとき!
あまりヨロシクないあまりヨロシクない…
どうして?どうして?
UX(=UI)の構造UX(=UI)の構造
Surface(表層)
Skeleton(骨格)
Structure(構造)
Scope(要件)
Strategy(戦略)
The Elements of User Experience by J.J Garrett
UCD:プロセスと手法UCD:プロセスと手法Contextual In‐context inquiryobservation Focus groups
Competitive analysis Surveyy
Work models
Su ey
Mental models
ScenariosPersonas
Storyboards Wizard of OzPaper
prototypingHeuristic
Eye tracking
Performance
User testing
evaluation
Cognitive walkthrough
Performance measurement
1999‐2000年頃にUCDはほぼ完成(苦節20年・・・)
Agile meets UX Agile UX誕生 ?(2000‐2001年くらい?)
Agile meets UX Agile UX 誕生 ?
果たして「お似合い の相手なのか?果たして「お似合い」の相手なのか?
UXの習慣(1)UXの習慣(1)
Oct | Nov | Dec | Jan | Feb | Mar | AprOct | Nov | Dec | Jan | Feb | Mar | Apr
UXの習慣(2)UXの習慣(2)
ユーザリサーチャ インフォメーション インタラクションデザイナユ ザリサ チャ イン ォ ションアーキテクト
インタラクションデザイナ
ユーザインターフェイスデザイナ
ユーザビリティエンジニアデザイナ
UXの習慣(3)UXの習慣(3)
調査報告書
テストレポート
画面仕様書
正体見たり!正体見たり!
従来のUXは典型的なウォーターフォール
ベック対クーパーベック対ク パin 2002
Kent Beck, th f th f E t P i
Alan Cooper, th f th f PERSONASthe father of Extreme Programming the father of PERSONAS
破局破局…
二人の運命や如何に?
開拓者たち開拓者たち
内から外へ内から外へ
中核部分から始めて、徐々に周辺部分へ
平行して平行して
DI l t I l t I l t DevImplement Implement Implement
Project PlanUser Research codeDesign Design code
UXUR for Sprint 3IxD for Sprint 2
(Initial IxD)
UR for Sprint 4IxD for Sprint 3UT for Sprint 1
UR for Sprint 5IxD for Sprint 4UT for Sprint 2
codeDesign Design code
p p
Sprint 0 Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
UXは少なくとも1スプリント先行する
“軽い”手法で軽い 手法で
米国発 Agile UXの波米国発 Agile UX の波
日本にも“近日”到来予定!?日本にも 近日 到来予定!?
他 グ プ 結 を自 学他のグループの結果を自由に見学
フリーディスカッション
自由解散
おわりおわり• アジャイルUCD研究会
http://groups.google.co.jp/group/agileucdja