yggdrasil2010: informasjonsarkitekter er fra mars, designere er fra helvete

77
Informasjonsarkitekter er fra Mars, designere er fra Helvete Haakon Halvorsen og James Bjerkholt Yggdrasil 2010 12. Oktober Tønsberg

Upload: haakon-halvorsen

Post on 26-Jun-2015

659 views

Category:

Documents


6 download

TRANSCRIPT

Page 1: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Informasjonsarkitekter er fra Mars, designere er fra Helvete Haakon Halvorsen og James Bjerkholt

Yggdrasil 2010

12. Oktober

Tønsberg

Page 2: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Konflikten

Symptomene

Analysen

Problemet

Løsningen

Anbefalinger

Page 3: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Hva er symptomene?

Page 4: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

En gammel konflikt

• <insert eksempler på ekstrem UX og extrem design>

Page 5: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 6: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 7: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 8: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 9: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 10: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

"Web designers are more concerned with how the page

looks than how it reads and functions." Gerry McGovern

Page 11: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

“Links should always be blue and underlined”

Noen har basert hele sin karriere på skittkasting

Page 12: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Hvorfor er designere dumme?

– Design viktigere enn logikk

– Kulhetsfaktor er viktigere enn brukerbehov

– Menyer er en uting og bør minimeres.

– Navngiving er ikke så viktig

– Flyt og sekvens er mindre viktig enn at brukerne føler noe…

– Små knapper er alltid penere enn store knapper

– Store bilder er alltid bedre enn små bilder.

– Tekst er en uting, minst mulig tekst takk!

– Det blir aldri nok Whitespace

– Jacob Nielsen er en kødd, selv om jeg aldri har lest noe av ham.

Page 13: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Hvorfor er IAer dumme?

– Tradisjon er alltid viktigere enn innovasjon

– Konvensjon er viktigere enn uttrykk

– Best practices er bedre enn å finne på noe selv

– Siden er alltid et dokument – ikke en flate

– Wireframes er hugget i stein

– Funksjon er alltid viktigere enn form

– Lange menypunkter er alltid bedre enn korte og presise ord

– Whitespace er noe som må fylles igjen med info

– Topp/venstre er eneste gyldige menykombinasjon

– De elsker Jakob Nielsen selv om de aldri har lest noe av ham

Page 14: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

IA fra mars påstår at:

– Designere undervurderer mengden av avklaringer, grunnlagsdokumentasjon og research må igjennom for å ende opp på et kompromiss som er veldig sårbart for endring og kreative innspill.

– Det må være en balansegang mellom kreativitet og å følge etablerte konvensjoner.

– Når man er i tvil, gjør brukertest!

Page 15: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Designeren fra helvete sier:

– IA/interaksjonsdesignere undervurderer hva visuell design betyr for deres egne løsninger.

– Ferdigtygde wireframes gir A4-løsninger

– UX folk dreper innovasjon ved bare å følge konvensjoner

Page 16: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 17: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Analysen – å finne årsaken

Page 18: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Prosjekterfaring

Kreativ

Systematisk

Favorittnettsteder

Teknisk utstyr

Ukentlig bruk

Internetterfaring

Digitale attributter

Temarelaterte attributter

Personprofil

Lav Høy

• Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges av pils med treningskameratene.

• Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder.

• Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom prosjektene varer lenge.

• Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting.

1 8

Informasjonsarkitekt fra Mars

Haakon Halvorsen

Dell Precision laptop, Vannkjølt

i7core pc som hjemmepc. iPhone.

Onion.com, gamespot.com,

boxesandarrows.com

Alder: 38 år

Familiesituasjon: Samboer med Åse

2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år)

Bolig: Bor på Tonsenhagen

Interesser: (Online) Gaming, Squash og Dart.

Personlighet: Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd.

Påståelig.

«Det er slik vi alltid har gjort

det!»

Page 19: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Prosjekterfaring

Kreativ

Systematisk

Favorittnettsteder

Teknisk utstyr

Ukentlig bruk

Internetterfaring

Digitale attributter

Temarelaterte attributter

Personprofil

Lav Høy

• Halvor har akkurat begynt å jogge fordi det ikke var nok å spille squash en gang i uka. Særlig siden treningen alltid etterfølges av pils med treningskameratene.

• Spiller Civilization V og WoW i ledige stunder.

• Han er strukturert og nøyaktig i jobben, men blir lei dersom prosjektene varer lenge.

• Liker å designe ting, men er også glad i brukertesting.

1 9

Informasjonsarkitekt fra Mars

Halvor Haakonsen

Dell Precision laptop, Vannkjølt

i7core pc som hjemmepc. iPhone.

Onion.com, gamespot.com,

boxesandarrows.com

Alder: 38 år

Familiesituasjon: Samboer med Åse

2 barn: Olivia (2 år) og Marie (13 år)

Bolig: Bor på Tonsenhagen

Interesser: (Online) Gaming, Squash og Dart.

Personlighet: Kritisk. Trivelig og omgjengelig. Uredd.

Påståelig.

«Det er slik vi alltid har gjort

det!»

Page 20: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Scenario

Bakgrunn Målsetting

Informasjonsarkitekt fra Mars

Halvor Haakonsen

• Han er lei av å måtte forsvare sine egne valg fordi

mye av retning og flyt allerede er gitt av brukernes

fokus og kundens ønsker.

• Han er synes designere ofte fokuserer på feil ting i

wireframes og ønsker mer konstruktive diskusjoner

om hvordan disse skal være på et tidligere stadie.

• Halvor ønsker å lage den best mulige løsningen

• Halvor ønsker å bruke minst mulig tid

• Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de

krav, leveranser og prosessene han eier.

• Det skal være brukervennlig og handlingsrettet.

• Lage verdens beste nettløsning

«Det er slik vi alltid har gjort det»

Page 21: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Prosjekterfaring

Kreativ

Systematisk

Favorittnettsteder

Teknisk utstyr

Ukentlig bruk

Internetterfaring

Digitale attributter

Temarelaterte attributter

Personprofil

Lav Høy

• Jens liker foto og kunst og bruker all sin ledige tid på å fotografere store industribygninger og annet metallskrot

• Liker å bruke tiden hjemme med familien så ofte han kan, men jobber mye overtid.

• Spiller WoW når han har tid.

• Brenner for nyvinninger i grensesnitt. Liker å jobbe seg rundt begrensinger og stramme rammebetingelser, men blir frustrert av motvilje til å prøve nye grep.

21

Designer fra helvete

Jens Bjerke

MacBook Pro og Mac G5 quad som

hjemmemaskin. iPhone.

Cannonroomers.com, photography-

on-the-net.com, mashable.com,

smashingmagazine.com

Alder: 40 år

Familiesituasjon: Gift med Julie, ett barn (Vilde 5 år)

Bolig: Bor på Lunden

Interesser: Foto og design. Kafeliv på Grünerløkka.

(Online) Gaming

Personlighet: Sosial. Imøtekommende. Høflig. Morsom.

Empatisk. Narsissistisk.

«Det er mye kulere om vi gjør det på

denne måten!»

Page 22: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Scenario

Bakgrunn Målsetting

Designeren fra Helvete

Jens Bjerke

• Jens er lei av å bruke tid på forsvare egne valg og at

navigasjon og grensesnittkontroller er gitt.

• Han er lei av at innholdet er ferdigtygget og at alle

konklusjoner er tatt slik at det ikke er rom for visuelle

eller konseptuelle grep i uttegningen av wireframes.

• Det er for lite handlingsrom i forhold til det som er

tegnet inn i wireframes.

• Jens ønsker å lage den best mulige løsningen

• Jens ønsker å bruke minst mulig tid

• Han vil ha kontroll over sluttproduktet og over de

krav, leveranser og prosessene han eier.

• Det skal se pent ut!

• Lage verdens beste nettløsning

“Det er mye kulere om vi gjør det på denne

måten!”

Page 23: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Bjerkholt og Halvorsens utagerende

konfliktmodell

Page 24: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt

Page 25: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt

2. Ta eierskap til «dine» KPL

Page 26: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt

2. Ta eierskap til «dine» KPL

3. Finn felles KPL

Page 27: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Eksempler: IA

Page 28: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Wireframe

Page 29: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Wireframes

Page 30: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Prototype

Page 31: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Prototype (og brukertest)

Brukertestpersonen vises i

hjørnet på video opptaket.

Mer eller mindre detaljert og

designet prototype

Page 32: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Flytskjema

Page 33: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Flytskjema

Page 34: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Eksempler: Designer

Page 35: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 36: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Visuell identitet

Page 37: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 38: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Emosjonelle verdier

Page 39: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 40: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Visuell prioritet

Page 41: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

IA Designer «Warzone»

Page 42: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Hva er problemet?

Page 43: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 44: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 45: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

• (peoples front of Judea?)

Listen, the only people we hate more than the Romans,

are the fucking Judean Peoples Front! Splitters!

The Peoples Front of Judea innvier et nytt medlem

Page 46: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 47: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

• Informasjonsarkitekt

• (flyt)

Page 48: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 49: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

12.10.2010 © MAKING WAVES 49

Page 50: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Hva er løsningen?

Page 51: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forståelse

Kommunikasjon Prosess

Page 52: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forståelse

Kommunikasjon Prosess

Page 53: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

1. Identifisere alle krav, prosesser og leveranser (KPL) i et prosjekt

2. Ta eierskap til «dine» KPL

3. Finn felles KPL (definer «warzone»)

4. Finn områdene hvor den andre burde involveres mer (enn i dag)

Page 54: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

«Konfliktkartet»

• Viser hvilke områder rollene har eierskap til

• Viser hvilke krav som er vesentlige for begge roller

• Viser hvilke prosesser og leveranser som kommer til å kreve tett samarbeid og dermed være kilde til konflikt

• Viser hvilke prosesser som den ene ønsker at den andre var mer interessert i (altså områder som kan dempe konflikten)

Page 55: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forståelse

Kommunikasjon Prosess

Page 56: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Kravsanking

Analyse av dagens innhold

Konkurrentanalyse

Personas

Løsningskonsept

Navigasjonskonsept

IA grid / Wireframes / sitemap

(Prototype og brukertest)

Kravsanking/brief

Personas

Løsningskonsept

Visuelt konsept

Look&Feel / moodboards

Etablert formspråk

Grid

Designskisser

%#$&!!

Page 57: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Kravsanking/brief

Personas

Konsept

Visuelt konsept

Look&Feel / moodboards

Etablert formspråk

Grid

Designskisser

Kravsanking

Analyse av dagens innhold

Konkurrentanalyse

Personas

Løsningskonsept

Navigasjonskonsept

IA grid / Wireframes / sitemap

(Prototype og brukertest)

Page 58: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forståelse

Kommunikasjon Prosess

Page 59: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 60: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 61: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Ord som en

informasjonsarkitekt bruker

ofte

Page 62: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete
Page 63: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forståelse

Kommuni-

kasjon Prosess

Page 64: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Anbefalinger

Page 65: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Design uten UX, men ingen UX uten design

Page 66: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forstå hva den andre rollen bidrar med

Page 67: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Forstå hva den andre rollen prøver å formidle

Page 68: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Slutt å forsøke å definere vekk behovet for den andre rollen

Page 69: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#1 Bli enige om leveranseform!

Page 70: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#1 Ha eierskap til brukerbehovene!

Page 71: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#2 Gjør det klart hvor ferdig skissen din er!

Page 72: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#2 Alltid utfordre IA-prosessen

Page 73: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#3 Anerkjenn kreativitet!

Page 74: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#3 Få klarhet i funksjon før form

Page 75: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#4 Sørg for enighet om hva brukeren skal oppnå på siden

Page 76: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

#4 Sørg for enighet om hva brukeren skal oppnå på siden

Page 77: Yggdrasil2010: Informasjonsarkitekter er fra Mars, Designere er fra Helvete

Takk. Spørsmål?