zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και...

49
Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον Net and Zelda: Internet Stories and Video Games Κώστας Καρπούζης [email protected]

Upload: net-and-zeldainternet-stories-and-video-games

Post on 03-Dec-2014

792 views

Category:

Education


8 download

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Page 1: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα

στο σχολικό περιβάλλον

Net and Zelda: Internet Stories and Video Games

Κώστας Καρπούζης[email protected]

Page 2: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

γιατί παιχνίδια;

• τα παιχνίδια αποτελούν την πρώτη μας «διεπαφή» με «μηχανές»

• τα παιχνίδια είναι πλέον παντού!– υπολογιστές, κονσόλες, τηλεοράσεις, φορητές συσκευές– τα παιχνίδια στους browsers και το Facebook/Google+ δεν

απαιτούν εγκατάσταση λογισμικού– το επιχειρηματικό μοντέλο ‘Freemium’ είναι ελκυστικό

τόσο στους παίκτες, όσο και στους developers– μεγάλο ενδιαφέρον από τη βιομηχανία και την έρευνα

• Και χρηματοδότηση από Ευρωπαϊκά προγράμματα

Page 3: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

γιατί παιχνίδια;

• περιορισμένο περιβάλλον πιο εύκολο να παρακολουθήσουμε τους χρήστες

• νέοι τρόποι αλληλεπίδρασης: χειρονομίες, κινήσεις, ομιλία– ιδεατά, σε σχέση με το τι γίνεται μέσα στο

παιχνίδι• (πιθανά) νέες ιδέες διεπαφών, δηλ. όχι WIMP

Page 4: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

γιατί παιχνίδια;

• Η έννοια της Ροής (Flow)– η κατάσταση συγκέντρωσης ή πλήρους απορρόφησης

από μια δραστηριότητα και κατάσταση. Είναι μια κατάσταση στην οποία οι άνθρωποι είναι τόσο συνεπαρμένοι από μια δραστηριότητα που φαίνεται να μην τους νοιάζει τίποτα άλλο (Csikszentmihalyi,1990)

– «το να είσαι πλήρως συνεπαρμένος από μια δράση και μόνο αυτή. Το εγώ εξαφανίζεται. Ο χρόνος πετά. Κάθε ενέργεια, κίνηση και σκέψη ακολουθεί μοιραία την προηγούμενη, σαν να παίζεις jazz. Όλο το είναι ασχολείται και χρησιμοποιείς τις δεξιότητές σου στο μέγιστο.»

Page 5: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 6: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

στην κατάσταση Ροής...

• οι παίκτες είναι περισσότερο εκφραστικοί• δείχνουν μικρότερη (ή καμιά) κοινωνική αναστολή

– αυθόρμητη εκφραστικότητα• εκφράζονται τρόποι που δε συνηθίζονται σε άλλα

περιβάλλοντα αλληλεπίδρασης (π.χ. χειρονομίες)• τα θετικά ή αρνητικά συναισθήματα μπορεί να

εκφραστούν με υπερβολικό τρόπο

Page 7: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

στην κατάσταση Ροής...

Page 8: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

ή(αν τα πράγματα δεν πάνε καλά)…

Page 9: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

στην κατάσταση Ροής...

World of Warcraft player goes nuts.mp4

Page 10: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

λίγη θεωρία

η αναζήτηση της Ροής(και της διασκέδασης)

Page 11: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

a theory of fun

• Raph Koster– κύριος σχεδιαστής του

Ultima Online– διευθυντής δημιουργικού

του Star Wars Galaxies– http://

www.theoryoffun.com/theoryoffun.pdf

– http://www.raphkoster.com

Page 12: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 13: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 14: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 15: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 16: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 17: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 18: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 19: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 20: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 21: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

a theory of fun

• «όλα τα παιχνίδια είναι εκπαιδευτικά’– «κάποια παιχνίδια διδάσκουν χωρικές σχέσεις (π.χ.

Tetris)»– «κάποια διδάσκουν την εξερεύνηση (Super Mario)»– «κάποια διδάσκουν σημάδι (FPSs)»– κάποια διδάσκουν τη συνεργασία (Farmville)– «οι παίκτες που θέλουν να προχωρήσουν σε ένα παιχνίδι,

θα προσπαθήσουν να βελτιστοποιήσουν τη στρατηγική τους»

Page 22: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

a theory of fun

• «μιλάμε τόσο πολύ για το μη προσχεδιασμένο gameplay, τη μη γραμμική αφήγηση ή για περιεχόμενο που προέρχεται από τους χρήστες. Όλα αυτά είναι τρόποι να διευρύνουμε το χώρο των πιθανών σεναρίων, φτιάχνοντας γρίφους που ανανεώνονται»

• Τι είναι λοιπόν αυτό που κάνει ένα παιχνίδι «διασκεδαστικό»;

Page 23: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

ξανακοιτάζοντας τη Ροή• το «ιερό δισκοπότηρο» του

game design• ακριβώς η απαιτούμενη

ποσότητα πρόκλησης• πολύ δύσκολο παιχνίδιοι

παίκτες παραιτούνται• πολύ εύκολο παιχνίδιοι

παίκτες βαριούνται

Page 24: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

ξανακοιτάζοντας τη Ροή

• δεν έχει σχέση με τα γραφικά

• ή το controller• ή το εμπορικό σήμα

(π.χ. FIFA, NBA, κλπ.)• ρωτήστε τη Rovio

– δημιουργοί των Angry Birds

– $80M/yr, 600M dl’s

Page 25: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

ξανακοιτάζοντας τη Ροή

• τα «έξυπνα» παιχνίδια προσαρμόζονται στην ικανότητα και την εμπλοκή του παίκτη

• και τον κάνει να επιστρέφει για περισσότερο παιχνίδι

• γιατί, τελικά…

Page 26: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας
Page 27: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

αυτή είναι

η Ροή!

Page 28: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

και τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού;

• «το αντίθετο του παιχνιδιού δεν είναι η εργασία, είναι η κατάθλιψη»

• Dr. Stuart Brown– Serious Play 2008– @ TED.com

Page 29: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

κάτι σχετικό...

• Jane McGonigal: Gaming can make a better world, Feb 2010

Page 30: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

κάτι σχετικό...

• ένας παίκτης λίγο πριν μια «επική νίκη»• αυτή είναι η έκφραση που ψάχνουμε!

Page 31: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

και τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού;• η πρώτη μας δραστηριότητα

σαν παιδιά• η «Ροή» και η «διασκέδαση»

είναι δεδομένα

Page 32: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

και τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού;• η πρώτη μας δραστηριότητα

σαν παιδιά• η «Ροή» και η «διασκέδαση»

είναι δεδομένα• το καλύτερο υλικό για τη

διδασκαλία κοινωνικών ικανοτήτων

Page 33: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

και τα παιχνίδια σοβαρού σκοπού;• η πρώτη μας δραστηριότητα

σαν παιδιά• η «Ροή» και η «διασκέδαση»

είναι δεδομένα• το καλύτερο υλικό για τη

διδασκαλία κοινωνικών ικανοτήτων

• αλλά τα σχολεία αποτυγχάνουν να τα εκμεταλλευτούν

Page 34: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

προσωπικότητες παικτών

• Richard Bartle– συν-δημιουργός του

MUD1 (το πρώτο MUD!)• Bartle Test of Gamer

Psychology– σειρά ερωτήσεων για

παίκτες MMO για κατηγοριοποίηση με βάση το στυλ παιχνιδιού

Page 35: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

προσωπικότητες παικτών

Page 36: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

προσωπικότητες παικτών

• χαρακτηριστικά που αναφέρονται από το χρήστη– κυρίως σχετίζονται με το τι οι παίκτες θα προτιμούσαν να

κάνουν κι όχι απαραίτητα με το πώς πραγματικά παίζουν• σχετίζεται με το συγκεκριμένο είδος

– και διαφέρει για παιχνίδια πολλαπλών χρηστών• δε βοηθά στην προσαρμογή του παιχνιδιού

– αλλά περισσότερο στους κανόνες και τα χαρακτηριστικά του

Page 37: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

μοντέλα παικτών

• γνωσιακά μοντέλα (Gray, 2007)– αποτιμούν γιατί οι παίκτες ενεργούν με συγκεκριμένους

τρόπους μέσα στο παιχνίδι ή, αντίστροφα, δημιουργούν παίκτες με υπολογιστική νοημοσύνη (Funge, 1999)

• πολιτισμικά μοντέλα– «συλλογικός προγραμματισμός του νου που διακρίνει τα

μέλη μιας ομάδας ή κατηγορίας από τα μέλη μιας άλλης» (Hofstede, 1996)

– δε σχετίζεται απαραίτητα με την καταγωγή του παίκτη (π.χ. υπο-κουλτούρες)

Page 38: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

μοντέλα παικτών

• μοντέλα ομάδων (group models)– διαφοροποιήσεις στην ίση μεταχείριση

(προτιμήσεις) κατά την αλληλεπίδραση με άτομα της οικείας ομάδας (στην οποία ανήκει το συγκεκριμένο άτομο) σε σχέση με άτομα άλλων ομάδων

Page 39: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

μοντέλα παικτών

• μαθησιακά μοντέλα– το κίνητρο των μαθητών είναι ισχυρά συνδεδεμένο με τη

μάθηση (Malone and Lepper, 1987)– δημογραφικές πληροφορίες και μοντέλο προσωπικότητας

κατανόηση και πρόβλεψη της μαθησιακής συμπεριφοράς του μαθητή

– δημογραφικά (φύλο), προσωπικότητα (‘Big 5’: openness, conscientiousness, extraversion, agreeableness, neuroticism), στοχοθεσία και παρουσία (εμπλοκή με το μαθησιακό σύστημα) (McQuiggan et al., 2010)

Page 40: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

κάποια συμπεράσματα

το έργο Siren

Page 41: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

• Το έργο Siren θα δημιουργήσει ένα παιχνίδια σοβαρού σκοπού για την επίλυση διαφορών– σχολικό περιβάλλον– παιδιά 10-14 ετών– γνωστά παραδείγματα

σεναρίων διαμάχης (π.χ. φάρμα)

Page 42: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

Page 43: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

Ο κύκλος ζωής της διαμάχης (Swanstrom & Weissmann, 05)

Page 44: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

• κατά την κλιμάκωση βιώνονται αρνητικά συναισθήματα• δεν αποτελούν ένδειξη για προσαρμογή (παρουσία στρες)

Page 45: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

• αλλά μπορούμε, με βάση το εκφραζόμενο συναίσθημα, να εκτιμήσουμε πού βρίσκεται (σε ποια φάση) ο παίκτης σε αυτό το διάγραμμα

Page 46: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

• και να παράγουμε περιεχόμενο που θα «ωθήσει» τους παίκτες προς την αποκλιμάκωση (μαθησιακός στόχος του παιχνιδιού)

Page 47: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

παιχνίδια επίλυσης διαφορών

• η αναγνώριση συναισθημάτων μπορεί να αναδείξει την επίδοση του παίκτη– δηλ. αν πραγματικά οι παίκτες «κινούνται» προς

την αποκλιμάκωση• ποια συναισθήματα είναι όμως σχετικά;

– θετικά ή αρνητικά• είναι αυτό αρκετό για όλα τα είδη παιχνιδιών;

Page 48: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

συνοψίζοντας

• το συναίσθημα των παικτών εξαρτάται από το είδος του παιχνιδιού– αντανακλά πολλά χαρακτηριστικά του μοντέλου του

παίκτη• πολλά ανοικτά ερευνητικά θέματα• διάκριση παιχνιδιών ενός ή περισσότερων παικτών• εύκολο να βρεις παίκτες για να δοκιμάσεις το

παιχνίδι σου

Page 49: Zelda: Παιχνίδια σοβαρού σκοπού για κοινωνικά και μαθησιακά προβλήματα στο σχολικό περιβάλλον, Κώστας

Ευχαριστώ!

Κώστας Καρπούζης[email protected]