zestaw xcode - apple inc. · maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na...

16
Zestaw Xcode

Upload: others

Post on 13-Jun-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Zestaw Xcode

Page 2: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Przedstawiamy Swift Coding Club! Nauka programowania uczy kreatywnego rozwiązywania problemów i pracy w grupie, a także tworzenia aplikacji, za pomocą których można wcielać swoje pomysły w życie.

Kluby Swift Coding Club pozwalają w przyjemny sposób nauczyć się programowania i projektowania aplikacji. Ćwiczenia dotyczące stworzonego przez Apple języka programowania Swift pozwalają wspólnie z innymi uczyć się programowania, tworzyć prototypy aplikacji i zastanawiać się nad tym, w jaki sposób programowanie może zmienić nasz świat.

Aby prowadzić Swift Coding Club, nie trzeba być nauczycielem ani ekspertem od programowania. Materiały umożliwiają naukę w indywidualnym tempie, więc możesz uczyć się wraz z podopiecznymi. Ponadto razem z uczniami możesz przedstawiać pomysły i projekty klubu podczas specjalnych pokazów aplikacji organizowanych dla społeczności, z którą jesteście związani.

Ten zestaw składa się z trzech części:

Pierwsze kroki Nauka i projektowanie Pokaz osiągnięć

Kluby Swift Coding Club

Swift Playgrounds | Wiek od 11 lat

Nauka podstaw programowania z wykorzystaniem języka Swift w aplikacji Swift Playgrounds na iPadzie.

Zestaw Xcode: Powitanie

Tworzenie programów z bloków | Wiek od 8 do 11 lat

Nauka podstaw tworzenia kodu przy wykorzystaniu aplikacji wizualnych na iPadzie.

Xcode | Wiek od 14 lat

Nauka tworzenia aplikacji w środowisku Xcode na Macu.

Wszystko, co potrzebne, by

otworzyć Swift Coding Club.

Wskazówki i ćwiczenia

pozwalające na zaplanowanie sesji

klubu.

Zasoby ułatwiające zaplanowanie

i przeprowadzenie pokazu aplikacji dla społeczności, z którą klub jest związany.

2

Page 3: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Pierwsze kroki 1. Pobranie materiałów dla klubu. Podczas pierwszego spotkania klubu należy udostępnić uczniom za pomocą funkcji AirDrop dwa pokazane niżej podręczniki. Zostały one również dołączone do niniejszego dokumentu.

Projekty polegające na tworzeniu aplikacji Podczas realizacji projektów polegających na tworzeniu aplikacji z asystą wykorzystasz te same narzędzia, techniki i rozwiązania, co profesjonaliści. Poznawaj kolejne aspekty programowania, pisząc kod w Xcode Playgrounds na Macu.

Pobierz Xcode — projekty polegające na tworzeniu aplikacji >

Dziennik projektowania aplikacji Dziennik w aplikacji Keynote pozwala uczniom poznać proces projektowania aplikacji. Ułatwia członkom klubu przeprowadzanie burz mózgów, planowanie aplikacji i tworzenie ich prototypów oraz ocenianie swoich pomysłów.

Pobierz Xcode — dziennik projektowania aplikacji >

Zestaw Xcode: Pierwsze kroki 3

Page 4: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

3. Opracowanie planu. Oto kwestie, nad którymi warto się zastanowić:

• Kim są członkowie klubu? Czym się interesują? Czy mają jakieś doświadczenie w programowaniu, czy to dla nich zupełna nowość?

• Jak często klub będzie się spotykać? Jeśli planujesz obóz letni, ile godzin zajęć z programowania będą mieli jego uczestnicy?

• Z jakich rozwiązań technicznych może korzystać klub?

• Jakie są cele klubu?

Zestaw Xcode: Pierwsze kroki 4

2. Sprawdzenie zaplecza technicznego. Rzeczy, które należy zapewnić przed pierwszym spotkaniem:

• Mac. Uczniowie będą potrzebowali komputerów Mac z systemem macOS Mojave lub High Sierra. Zaleca się, aby każdy z nich dysponował swoim własnym, ale mogą także korzystać ze wspólnych komputerów i programować razem.

• Xcode. To bezpłatna, stworzona przez Apple aplikacja na Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. Oferuje wszystkie narzędzia niezbędne do tworzenia fantastycznych aplikacji. Xcode 9 współpracuje z językiem Swift 4, a Xcode 10 — z językiem Swift 4.2.

• Intro to App Development with Swift. Bezpłatny materiał od Apple, który przeprowadza początkujących przez osiem projektów programistycznych.

• Aplikacja Keynote. Będzie służyła do tworzenia na iPadzie prototypów aplikacji.

• Materiały Swift Coding Club.

Page 5: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Plakat Swift Coding Club

Naklejka Swift Coding Club

4. Popularyzacja. Poinformuj innych o prowadzonym przez siebie Swift Coding Club. Oto kilka pomysłów i zasobów, które ułatwią przyciągnięcie do klubu nowych członków:

• Ogłoszenie powstania klubu. Informacje o klubie możesz rozpowszechnić za pomocą wiadomości e-mail, mediów społecznościowych, sieci, ulotek lub prowadząc rozmowy.

• Przeprowadzenie spotkania informacyjnego. Zapytaj potencjalnych członków klubu o ich zainteresowania i to, jakie aplikacje chcieliby tworzyć. Opowiedz im o swoich pomysłach na przeprowadzenie pokazu projektów aplikacji i o tym, jak mogą się zaangażować w jego przygotowanie. W sieci możesz też udostępnić krótki film o klubie.

Następujące rzeczy ułatwią Ci wypromowanie klubu Swift Coding Club i nadanie mu unikalnego charakteru:

• Plakaty. Pobierz bezpłatny szablon plakatu, a następnie dostosuj go do swoich potrzeb. Plakat możesz wydrukować i wywiesić lub udostępnić w Internecie w wersji cyfrowej. Na plakacie musi się znaleźć informacja o miejscu i dacie spotkania klubu oraz o tym, jak do niego dołączyć.

• Naklejki i koszulki. Naklejki Swift Coding Club ułatwią rozpowszechnianie informacji o klubie. Dzięki koszulkom inni uczestnicy bez trudu rozpoznają członów klubu w czasie pokazu aplikacji. Pobierz szablon T-shirtu Swift Coding Club, by zrobić koszulki dla swoich podopiecznych.

T-shirt Swift Coding Club

Zestaw Xcode: Pierwsze kroki 5

Page 6: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Nauka i projektowanie Materiały dla klubów zaprojektowano tak, by przeplatały się w nich projekty związane z programowaniem i projektowaniem aplikacji. Do programu można dodać też sesje odpowiadające zainteresowaniom członków klubu. Poniżej przedstawiono przykładowy harmonogram 30 jednogodzinnych sesji klubu.

Zastanów się nad rozszerzeniem ćwiczeń z programowania i projektowania aplikacji o dodatkowe sesje, poświęcone na przykład eksploracji rzeczywistości rozszerzonej i wirtualnej czy spotkaniom z miejscowymi twórcami aplikacji. By zainspirować uczniów do burzy mózgów w toku projektowania aplikacji, możesz zaprosić gościa, który wystąpi podczas sesji, lub zorganizować wycieczkę terenową.

Zestaw Xcode: Nauka i projektowanie 6

Sesje 1–5 Sesje 6–10 Sesje 11–15 Sesje 16–20 Sesje 21–25 Sesje 26–30

• Przygotowania

• Projekt polegający na tworzeniu aplikacji 1

• Dziennik projektowania aplikacji: Burza mózgów

• Projekt polegający na tworzeniu aplikacji 2

• Dziennik projektowania aplikacji: Planowanie

• Projekt polegający na tworzeniu aplikacji 3

• Dziennik projektowania aplikacji: Prototyp

• Projekt polegający na tworzeniu aplikacji 4

• Dziennik projektowania aplikacji: Prototyp

• Dziennik projektowania aplikacji: Ocena i weryfikacja

• Dziennik projektowania aplikacji: Prezentacja aplikacji

• Pokaz projektu aplikacji

Page 7: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Wskazówki dla liderów klubu

Zestaw Xcode: Nauka i projektowanie 7

Stworzenie zespołu liderów. Powierzenie części zadań w ramach kierowania klubem

grupie jego członków może znacząco ułatwić opiekunowi pracę i sprawić, że

będzie ona przyjemniejsza. Którzy członkowie klubu mają potencjał do

bycia liderami? Weź pod uwagę zaangażowanie pomocników, którzy

wesprą klub w czasie różnych wydarzeń, podczas programowania i projektowania

aplikacji, a także w innych sytuacjach.

Wspólna nauka. Liderzy klubu nie muszą wiedzieć wszystkiego.

Wspieraj podopiecznych w zdobywaniu kompetencji badawczych i umiejętności rozwiązywania problemów oraz zachęcaj

ich do pomagania innym.

Wymiana pomysłów. Niektórzy członkowie klubu będą chcieli tworzyć gry. Inni mogą interesować się projektowaniem aplikacji, by pomagać ludziom, nauczyć się języka Swift lub sterować robotami. Poszukaj sposobów na to, by członkowie klubu mogli wspólnie realizować projekty, na których im zależy.

Wymieszanie uczniów. Czasami bardziej zaawansowani uczniowie mogą zostawić resztę grupy w tyle. Warto zachęcić te osoby do pomocy początkującym uczniom i programowania z nimi w parach. Uczenie kogoś to świetny sposób na poszerzenie własnej wiedzy!

Popularyzacja. Pokaz aplikacji to wspaniała okazja, by wypromować klub,

pomysły na aplikacje i umiejętności związane z programowaniem wśród kolegów, krewnych,

nauczycieli i członków społeczności. Takie wydarzenie może nawet przyciągnąć do klubu

nowych członków. Na stronie 11 znajdziesz wskazówki, jak zorganizować

pokaz aplikacji.

Page 8: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

W celu realizacji projektów uczniowie będą musieli zapoznać się z kursem Intro to App Development with Swift. Koniecznie powinni spełniać wymagania wstępne!

Członkowie nie muszą ukończyć wszystkich ośmiu projektów. Główny cel stanowi zapoznanie ich z różnymi aspektami aplikacji i zainspirowanie do tworzenia własnych.

Pobierz Intro to App Development with Swift >

W ramach ośmiu projektów nowicjusze zapoznają się podstawami programowania i tworzenia aplikacji. Każdy projekt opiera się na poprzednim i polega na stworzeniu działającej aplikacji. Wszystkie skupiają się wokół różnych aspektów aplikacji, dzięki temu pod koniec uczniowie będą posiadać umiejętności pozwalające im tworzyć własne aplikacje.

Zestaw Xcode: Nauka i projektowanie

Xcode — projekty polegające na tworzeniu aplikacji

8

Potrzebujesz dodatkowych lub bardziej szczegółowych informacji?

Pobierz przewodnik Intro to App Development with Swift Teacher Guide >

Page 9: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Dostosuj ustawienia Xcode. Na pasku menu wybierz Xcode > Preferencje, aby ustawić opcje edytowania i inne preferencje. Możesz m.in. dodawać konta programistów, dopasowywać interfejs lub czcionki czy ustalać, jak ma zareagować system w przypadku wystąpienia określonych zdarzeń.

Czas na chwilę zastanowienia. Błędów nie da się uniknąć. Zatrzymaj się

i zastanów nad problemem. Czym się objawia? Czy wszystko działało

do czasu [X]?

Kod można napisać na wiele sposobów. Członkowie powinni nawzajem

sprawdzać swój kod, udzielać informacji zwrotnych i pomagać sobie

w debugowaniu.

Zestaw Xcode: Nauka i projektowanie

Wskazówki dotyczące nauki z pomocą Xcode

9

Sprawdzaj konsolę podczas debugowania. W konsoli często znajdziesz przydatne

informacje na temat tego, co poszło nie tak. Wiersz kodu, w którym wystąpił błąd, jest

podświetlony na czerwono.

Opanuj skróty klawiaturowe do perfekcji.

Utworzenie projektu: ⌘ B

Utworzenie i uruchomienie projektu: ⌘ R

Przełączanie komentarzy dotyczących zaznaczonych wierszy kodu: ⌘ /

Przesunięcie zaznaczonego kodu w lewo: ⌘ [

Przesunięcie zaznaczonego kodu w prawo: ⌘ ]

Następne kroki. Bardziej doświadczeni członkowie mogą pracować z kursem App Development with Swift i koncentrować się na programistycznych aspektach prototypów aplikacji w Xcode.

Przygotowanie zespołu wsparcia. Przygotuj miejsce, w którym klubowi

eksperci mogą pomagać innym członkom grupy.

Page 10: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Dziennik projektowania aplikacji

Potrzebujesz wskazówek na temat aplikacji Keynote?

Pobierz przewodnik Keynote for Mac Starter Guide macOS High Sierra >

Zestaw Xcode: Nauka i projektowanie 10

Z pomocą dziennika twórcy kodu przeprowadzają proces oceny projektów i wprowadzają zmiany w prototypach — tak jak profesjonalni autorzy aplikacji.

Członkowie klubu tworzą trzyminutową prezentację aplikacji — może mieć ona formę filmu — i przedstawiają swoją pracę na pokazie projektu aplikacji.

W mniejszych zespołach członkowie klubu przeprowadzają burze mózgów i planują rozwiązanie w formie aplikacji, a następnie wykorzystują Keynote do utworzenia działającego prototypu aplikacji.

Korzystając z tego dziennika w formie prezentacji Keynote, twórcy kodu poznają funkcje aplikacji i projektują aplikację, która może rozwiązać jakiś problem społeczny.

Page 11: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

2. Przygotowanie nagród. Przyjacielska rywalizacja może być świetnym źródłem motywacji. Członków klubu warto zachęcić do pracy nagrodami za konkretne umiejętności dotyczące projektowania aplikacji. Pod uwagę można wziąć następujące wyróżnienia:

• Najlepszy plan wykonania

• Największa innowacja

• Najlepszy projekt

• Najlepsza prezentacja

Do udziału można też zachęcić uczestników pokazu i poprosić, by przyznali nagrodę publiczności.

1. Zaplanowanie wielkiego wydarzenia. Wybierz datę pokazu i zaproś na niego uczniów, nauczycieli, rodziców i innych członków społeczności.

Każdy zespół powinien mieć czas, by zaprezentować swoją aplikację i udzielić odpowiedzi na pytania widowni. Jeśli klub jest liczny, wydarzenie warto podzielić na dwie części, tak by podopieczni mogli obejrzeć prezentacje innych grup.

Zastanów się nad zakończeniem prezentacji zabawnym pokazem zdjęć z sesji klubu.

Możesz pobrać i zmodyfikować ten certyfikat, by pasował do różnych nagród.

Pokaz osiągnięć Pokaz projektu aplikacji Proces projektowania aplikacji i pokaz efektów pracy klubu stwarzają wspaniałą szansę, by nawiązać kontakt z większą społecznością i zobaczyć, jak za pomocą aplikacji można rozwiązywać współczesne problemy. Pokaz to ponadto świetna okazja, by pochwalić się talentami członków klubu!

Zestaw Xcode: Pokaz osiągnięć 11

Page 12: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

3. Znalezienie sędziów i mentorów. Sędziami i mentorami mogą być nauczyciele lub inni członkowie personelu szkoły, uczniowie, którzy potrafią już programować, eksperci z branży programistycznej lub projektowej, członkowie rady szkoły, lokalni liderzy bądź osoby prywatne, które mogłyby wykorzystać wymyśloną aplikację.

Sędziowie nie muszą czekać do pokazu, by spotkać się z członkami klubu. Możesz poprosić sędziów o wystąpienie przed klubem i podzielenie się swoimi doświadczeniami, kiedy uczniowie będą na etapie burzy mózgów lub planowania projektu aplikacji.

4. Wybranie zwycięzcy. Sędziowie mogą ocenić prezentacje aplikacji i udzielić uczestnikom informacji zwrotnej, wykorzystując formularz umieszczony na następnej stronie. Formularz powinno się również udostępnić przed pokazem programistom na potrzeby fazy oceny procesu projektowania aplikacji.

5. Udostępnianie i inspirowanie. Prezentacje pokazowe można też nagrać, a następnie podzielić się nimi z większym gronem odbiorców i stworzyć atrakcyjny materiał, który zainspiruje nowych członków klubu.

Zestaw Xcode: Pokaz osiągnięć 12

Page 13: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Początkujący (1 punkt) Średniozaawansowani (2 punkty) Zaawansowani (3 punkty) Mistrzowie (4 punkty) Punkty

Treść prezentacji Prezentacja zawiera najważniejsze informacje na temat aplikacji, np. jej przeznaczenia i docelowego grona odbiorców.

Prezentacja zawiera najważniejsze informacje na temat aplikacji, np. jej przeznaczenia i docelowego grona odbiorców.

W prezentacji wyjaśniono, w jaki sposób struktura i projekt aplikacji spełniają oczekiwania rynku i pod jakim względem rozwiązanie jest wyjątkowe.

W prezentacji zawarto dowody na to, że na rynku istnieje zapotrzebowanie na taką aplikację, oraz wyjaśniono, w jaki sposób projekt i struktura aplikacji zapewnią jej powodzenie wśród najważniejszych osób zainteresowanych.

Prowadzenie prezentacji W trakcie swojej prezentacji zespół wyjaśnia najważniejsze zagadnienia.

Zespół prowadzi prezentację z przekonaniem i entuzjazmem.

Zespół prowadzi ciekawą prezentację, korzystając z różnych technik nawiązywania kontaktu z publicznością.

Prezentacja jest prawidłowo wyartykułowana, oryginalna, zapadająca w pamięć i prowadzona płynnie przez wszystkich członków zespołu.

Interfejs użytkownika Projekt interfejsu użytkownika odpowiada przeznaczeniu aplikacji, a poszczególne ekrany są opracowane według spójnego motywu.

W projekcie interfejsu użytkownika stosowane są powszechnie spotykane elementy interfejsu systemu iOS, ikony i style tekstu, co przekłada się na przejrzystość i funkcjonalność. Prototyp zawiera elementy interaktywne demonstrujące zachowanie aplikacji.

Interfejs użytkownika jest elegancki, zwięzły i przyjemny w użyciu; został starannie zaprojektowany pod względem kolorystyki, układu i czytelności. Informuje użytkownika o postępach w wykonywaniu działań w aplikacji lub o opcjach dostępnych podczas wykonywania działania.

Aplikacja jest tak zaprojektowana, by to jej treść stanowiła najważniejszy element. Projekt interfejsu użytkownika umożliwia użytkownikowi bezpośrednie wchodzenie w interakcje z treścią i operowanie na treści. Stosowane są animacje przekazujące dodatkową informację zwrotną o interakcjach.

Doświadczenie użytkownika Prototyp wyraźnie odzwierciedla cel powstania aplikacji oraz interakcje, jakie użytkownicy mogą podejmować, aby zrealizować swoje zamierzenia.

W prototypie stosowane są spójne, powszechnie przyjęte techniki nawigacji, które w przejrzysty i intuicyjny sposób prowadzą użytkownika przez treść.

Prototyp umożliwia użytkownikom przeglądanie treści i interaktywną pracę z treścią na różne sposoby, w zależności od ich potrzeb. W prototypie uwzględnione są ułatwienia dostępu dla użytkowników z niepełnosprawnościami oraz mechanizmy ochrony prywatności użytkowników lub bezpieczeństwa w sieci.

W prototypie innowacyjnie wykorzystano dobre praktyki znane z podobnych aplikacji; prototyp zaspokaja potrzeby zarówno początkujących, jak i doświadczonych użytkowników. Jego styl i charakter wyróżniają go na tle innych rozwiązań podobnego rodzaju.

Pojęcia związane z programowaniem

Zespół opisuje relacje między projektem aplikacji a jej kodem, np. rodzaje przechowywanych danych lub reakcje na różne działania użytkownika.

Zespół opisuje relacje między podstawowymi pojęciami programistycznymi, takimi jak typy danych, logika warunkowa i zdarzenia dotknięcia, a projektem aplikacji.

Zespół opisuje konkretne zadania programistyczne, które należałoby wykonać w celu zaimplementowania aplikacji, a także omawia sposób realizacji ekranów i/lub interakcji za pomocą kodu.

Zespół objaśnia najważniejsze algorytmy wykorzystane w aplikacji i opisuje je konwersacyjnie lub w formie pseudokodu. Przedstawia części funkcjonalne aplikacji i jej dane, ich strukturę oraz wzajemne relacje.

Implementacja kodu (opcjonalnie) Uwzględnij ten składnik oceny, jeśli zespół przekształcił prototyp aplikacji w projekt w środowisku Xcode i czujesz się kompetentny(-a), by oceniać kod w języku Swift dla systemu iOS.

Kod działa na konkretnych przykładach. Jest prosty, bez abstrakcji.

Kod działa bezbłędnie we wszystkich przypadkach. Jest prosty z pewnymi elementami abstrakcji.

Kod jest zorganizowany zgodnie z przejrzystymi konwencjami nazewnictwa w języku Swift i wyraźnie widać w nim abstrakcję. Jest napisany zgodnie z wytycznymi dotyczącymi interfejsu API systemu iOS oraz konwencjami dotyczącymi interfejsu użytkownika.

Kod jest dobrze udokumentowany i zawiera komentarze. Efektywnie stosowane są w nim odpowiednie elementy języka Swift i biblioteki. Zastosowano w nim standardowe zasady organizacji, np. wzorzec model-widok-kontroler.

Komentarze Całkowity wynik

Pobierz >

Formularz oceny

Page 14: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Podpis

otrzymuje

za

Dyplom

Swift Coding Club Xcode

Data

Page 15: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

Następne kroki Swift Coding Club to dopiero początek przygody z programowaniem. Program nauczania Everyone Can Code zawiera atrakcyjne, pomocne materiały, dzięki którym twórcy kodu pokonują drogę od nauki podstaw na iPadzie do tworzenia prawdziwych aplikacji na Macu. Dla uczniów, którzy ukończyli kurs App Development with Swift, dostępny jest nawet certyfikat App Development with Swift.

Nie trzeba się ograniczać do działalności w ramach klubu. Szczegółowe przewodniki dla nauczycieli umożliwiają włączenie programowania do programu zajęć w formie lekcji rozpisanych na kroki i skorelowanych z programem nauczania — dla uczniów i studentów w każdym wieku, od przedszkola po uczelnię wyższą.

Wszystkie materiały do programu Everyone Can Code >

Więcej informacji o programie nauczania Get Started with Code >

Więcej informacji o programie nauczania Swift Playgrounds >

Więcej informacji o programie nauczania App Development with Swift >

Zestaw Xcode: Następne kroki 15

Page 16: Zestaw Xcode - Apple Inc. · Maca, który służy do budowania innych aplikacji działających na komputerach Mac i urządzeniach iOS. ... T-shirt Swift Coding Club Zestaw Xcode:

© 2018 Apple Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone. Apple, logo Apple logo, AirDrop, iPad, Keynote, Mac, macOS i Xcode są znakami towarowymi Apple Inc. zastrzeżonymi w USA

i w innych krajach. Swift i Swift Playgrounds są znakami towarowymi firmy Apple Inc. Pozostałe nazwy przedsiębiorstw i produktów wymienione w niniejszym tekście mogą być

znakami towarowymi odpowiednich podmiotów. Listopad 2018 r.