ใบงานที่ 1-คอม

5
ประเภทของโครงงานคอมพิวเตอร์ คอมพิวเตอร์ เป็นเครื่องมือที่ใช้ในงานวิจัยในทุก ๆ สาขาวิชา ดังนั ้นโครงงาน คอมพิวเตอร์จึงมีความหลากหลายเป็นอย่างมาก ทั้งในลักษณะของเนื้อหา กิจกรรม และลักษณะของประโยชน์หรือผลงานที่ได้ ซึ่งอาจแบ่งเป็นประเภทใหญ่ ๆ ได้ 5 ประเภท คือ 1. โครงงานพ ัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา ( Educational Media) 2. โครงงานพ ัฒนาเครื่องมือ ( Tools Development) 3. โครงงานประเภทจาลองทฤษฎี ( Theory Experiment) 4. โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน ( Application) 5. โครงงานพัฒนาเกม ( Game Development)

Upload: kaopod-napatsorn

Post on 15-Apr-2017

90 views

Category:

Education


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: ใบงานที่ 1-คอม

ประเภทของโครงงานคอมพวเตอร

คอมพวเตอร เปนเครองมอทใชในงานวจยในทก ๆ สาขาวชา ดงนนโครงงาน

คอมพวเตอรจงมความหลากหลายเปนอยางมาก ทงในลกษณะของเนอหา กจกรรม

และลกษณะของประโยชนหรอผลงานทได ซงอาจแบงเปนประเภทใหญ ๆ ได5

ประเภท คอ

1. โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

2. โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

3. โครงงานประเภทจ าลองทฤษฎ (Theory Experiment)

4. โครงงานประเภทการประยกตใชงาน (Application)

5. โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

Page 2: ใบงานที่ 1-คอม

1.โครงงานพฒนาสอเพอการศกษา (Educational Media)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการผลตสอเพอการศกษา โดยการสราง

โปรแกรมบทเรยน หรอหนวยการเรยน ซงอาจจะตองมภาคแบบฝกหด บททบทวน

และค าถามค าตอบไวพรอม ผ เรยนสามารถเรยนแบบรายบคคลหรอรายกลม การ

สอนโดยใชคอมพวเตอรชวยน ถอวาเครองคอมพวเตอรเปนอปกรณการสอน ไมใช

เปนครผสอน ซงอาจเปนการพฒนาบทเรยนแบบ Online ใหนกเรยนเขามา

ศกษาดวยตนเองกได

โครงงานประเภทนสามารถพฒนาขนเพอใชประกอบการสอนในวชาตาง ๆ

ไมวาจะเปนสาขาคอมพวเตอร วชาคณตศาสตร วชาวทยาศาสตร วชาสงคม

วชาชพอน ๆ ฯลฯ โดยนกเรยนอาจคดเลอกหวขอทนกเรยนทวไปทท าความเขาใจ

ยาก มาเปนหวขอในการพฒนาโปรแกรมบทเรยน ตวอยางเชน โปรแกรมสอน

วธการใชงาน ระบบสรยะจกรวาล โปรแกรมแบบทดสอบวชาตาง ๆ

2.โครงงานพฒนาเครองมอ (Tools Development)

เปนโครงงานเพอพฒนาเครองมอมาใชชวยสรางงานประยกตตาง ๆ ซงโดยสวนใหญจะเปน

ในรปซอฟตแวร ตวอยางของเครองมอชวยงาน เชน ซอฟตแวรวาดรป ซอฟตแวรพมพงาน

ซอฟตแวรชวยการมองวตถในมมตาง ๆ เปนตน ส าหรบซอฟตแวรเพอการพมพงานนนสราง

ขนเปนโปรแกรมประมวลผลภาษา ซงจะเปนเครองมอใหเราใชงานในงานพมพตาง ๆ บน

เครองคอมพวเตอรเปนไปไดโดยงาย ซงรปทไดสามารถน าไปใชงานตาง ๆ ไดมากมาย

ส าหรบซอฟตแวรชวยในการมองวตถในมมตาง ๆ ใชส าหรบชวยในการออกแบบสงของตาง ๆ

เชน โปรแกรมประเภท 3D

Page 3: ใบงานที่ 1-คอม

3. โครงงานประเภทจ าลองทฤษฎ (Theory Experiment)

เปนโครงงานใชคอมพวเตอรในการจ าลองการทดลองของสาขาตาง ๆ เปนโครงงานทผท า

ตองศกษารวบรวมความร หลกการ ขอเทจจรงและแนวความคดตาง ๆ อยางลกซงในเรอง

ทตองการศกษา แลวเสนอเปนแนวคด แบบจ าลอง หลกการ ซงอาจอยในรปของสมการ

สตร หรอค าอธบายกได พรอมทงน าเสนอวธการจ าลองทฤษฎดวยคอมพวเตอร การท า

โครงงานประเภทนมจดส าคญอยทผท าตองมความรเรองนน ๆ เปนอยางด ตวอยาง เชน

การทดลองเรองการไหลของเหลว การทดลองเรองพฤตกรรมของปลาอโรวานา ทฤษฎการ

แบงแยกดเอนเอ เปนตน

4. โครงงานประเภทการประยกตใชงาน(Application)

เปนโครงงานทใชคอมพวเตอรในการสรางผลงานเพอประยกตใชงานจรงใน

ชวตประจ าวน เชน ซอฟตแวรส าหรบการออกแบบและตกแตงอาคาร ซอฟตแวรส าหรบ

การผสมส ซอฟตแวรส าหรบการระบคนราย เปนตน โครงงานงานประเภทนจะมการ

ประดษฐฮารดแวร ซอฟตแวร หรออปกรณใชสอยตาง ๆ ซงอาจจะสรางใหมหรอ

ปรบปรงดดแปลงของเดมทมอยแลวใหม ประสทธภาพสงขนกได โครงงานลกษณะน

จะตองศกษาและวเคราะหความตองการของผใชกอน แลวน าขอมลทไดมาใชในการ

ออกแบบ และพฒนาสงของนน ๆ ตอจากนนตองมการทดสอบการท างานหรอทดสอบ

คณภาพของสงประดษฐแลวปรบปรงแกไขใหมความสมบรณ โครงงานประเภทน

นกเรยนตองใชความรเกยวกบเครองคอมพวเตอร ภาษาโปรแกรม และเครองมอตาง ๆ

ทเกยวของ รวมทงอาจใชวธทางวศวกรรมฮารดแวรและซอฟตแวรในการพฒนาดวย

Page 4: ใบงานที่ 1-คอม

5. โครงงานพฒนาเกม (Game Development)

เปนโครงงานพฒนาซอฟตแวรเกมเพอความร และ/หรอ ความเพลดเพลน เชน เกม

หมากรก เกมหมากฮอส เกมการค านวณเลข ซงเกมทพฒนาขนนนาจะเนนใหเปนเกม

ทไมรนแรง เนนการใชสมองเพอฝกคดอยางมหลกการ โครงงานประเภทนจะมการ

ออกแบบลกษณะและกฎเกณฑการเลน เพอใหนาสนใจเกผ เลน พรอมทงใหความร

สอดแทรกไปดวย ผพฒนาควรจะไดท าการส ารวจและรวบรวมขอมลเกยวกบเกมตาง

ๆ ทมอยทวไปและน ามาปรบปรงหรอพฒนาขนใหมเพอใหปนเกมทแปลกใหม และ

นาสนใจแกผ เลนกลมตาง ๆ

หลกการท าโครงงาน

1. เนนการแสวงหาความรดวยตนเอง ตามความสนใจของนกเรยน

2. นกเรยนเปนผวางแผนในการศกษาคนควาดวยตนเอง 3. นกเรยนลงมอปฏบตดวยตนเอง 4. นกเรยนน าเสนอโครงงานดวยตนเอง 5. นกเรยนรวมกนก าหนดแนวทางในการวดผล และประเมนผล

Page 5: ใบงานที่ 1-คอม

วตถประสงคในการท าโครงงาน

1. เพอใหนกเรยนไดศกษาขอมลจากแหลงความรตาง ๆ ดวยตนเอง 2. เพอใหนกเรยนไดแสดงออกซงความคดสรางสรรค 3. เพอใหนกเรยนรจกการท างานอยางเปนระบบ มขนตอน

4. เพอใหนกเรยนเหนคณคาของการท ากจกรรมตาง ๆ ในสถานการณจรง ซงชวยใหเหนคณคาของการท างานไดในทสด

5. เพอใหนกเรยนสามารถท างานรวมกบผอนได มความเชอมนในตนเอง มความรบผดชอบ

6. เพอพฒนาใหนกเรยนมความสามารถในการวางแผน และด าเนนการใหบรรลเปาหมาย

7. เพอพฒนานกเรยนใหมความคดสรางสรรค และท างานไดอยางมประสทธภาพ

8. เพอใหนกเรยนรจกคด และประเมนผลงานของตนเอง

ทมา http://www.krukaewta.net/web1/ng23101/unit1/basic_knowled

ge_of_baseproject.html http://www.acr.ac.th/acr/ACR_E-

Learning/CAREER_COMPUTER/COMPUTER/M4/ComputerProject/content1.

html