札幌モバイル協議会 140729

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Copyright © 2014 Glagrid Inc. All Rights Reserved. ユーザーの活動に溶け込む UIを設計するための考え方 株式会社グラグリッド 尾形 慎哉 2014.7.29 北海道モバイルコンテンツ・ビジネス協議会 勉強会

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Design


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ユーザーの活動に溶け込む UIを設計するための考え方

株式会社グラグリッド

尾形 慎哉

2014.7.29

北海道モバイルコンテンツ・ビジネス協議会 勉強会

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尾形 慎哉

自己紹介

株式会社グラグリッド 代表取締役 サービスプロデューサー/HCD-Net認定 人間中心設計専門家

・事業戦略立案の支援 ・プロジェクトファシリテーション ・ユーザエクスペリエンスデザイン コンサルティング ・コミュニティによるサービスプロデュース

【対象】

モバイルアプリ、事務機器、旅行、学習塾、家電、

イベント企画、農業、など

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活動事例

ユーザー起点のサービス開発への移行プロセス ―株式会社エムティーアイの事例―

尾形慎哉 堀口麻奈 松尾睦

(神戸大学大学院 ディスカッション・ペーパー)

http://www.b.kobe-u.ac.jp/paper/2013_06.html

ユーザー起点での開発を、組織的に、より強化するための仕組みづくり

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ユーザインタフェースとは?

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ユーザインタフェースの概念

【ユーザインタフェース】

ユーザーが機器システムを使用するときに、ユーザーと

機器システムが接する接面のこと ユーザビリティハンドブック,共立出版(2007)

ユーザー システム

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POSレジ 操作に手間取り、お客様を待たせてしまう

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駅の改札ゲート 通過に時間がかかり、混雑してしまう

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目覚まし時計 設定ミスで、寝坊してしまう

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主なユーザビリティ評価手法の特徴

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主なユーザビリティ評価手法の特徴

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スイッチ

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出典:認知的インタフェース,海保博之(1991)

映画が見られる

水が流れる

照明がつく

インタフェースの二重接面性

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ユーザインタフェースの概念

【ユーザインタフェース】

UIの向こう側の世界を変えるための窓口

映画が見られる

水が流れる

照明がつく

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本日の内容

Photo:j0sh

・写真を撮影 ・撮影した写真をシェア ・コメントをチェック

・自分の撮影した写真を、 友人がすぐに確認できる

第一接面

第二接面 向こう側の世界が 複雑化してきている

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本日の内容

それらを取り巻く社会、文化、技術に関連し、使った側の(おもに不

愉快な)経験を通じて変更が重ねられていく。

出典:フォークの歯はなぜ四本になったか,ヘンリー・ペトロスキー(1995)

物理的世界の変化に合わせて、 道具の世界も変わっていく

Photo:wikipedia

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ユーザーの生活に溶け込むUI設計に向けて

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2つのキーワード

取り巻く社会、文化、技術に関連し、

使った側の(おもに不愉快な)経験を通じて

変更が重ねられていくもの

利用状況 意味性 理解する上での キーワード

向こう側の世界

これらを理解した上で、 UIを設計することがポイント

ユーザーの生活に溶け込むUI

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意味性

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意味性

意味性とは、製品やサービスなど、

その人工物のそもそもの目標が

本当に意味あることなのかを問う考え方

U-Site 黒須教授のユーザ工学講義http://www.usability.gr.jp/lecture/meaningfulness.html

ドライヤーの例 イオン注入機能付き、見た目のバランス、操作性もよい。 しかし、「風力が弱すぎる」のでは髪を乾かすという本来の目標が達成できない。

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ディスカッション

身の回りで意味性のない製品、サービスの例は?

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現場ロイドの意味性は?

現場ロイド:http://www.gembaroid.jp/gembaroid/ 22

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利用状況

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ユーザー、仕事、装置、並びに製品が使用される物理的及び社会的環境

ISO9241-11

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ユーザー、仕事、装置、並びに製品が使用される物理的及び社会的環境

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利用状況

ユーザー、仕事、装置、並びに製品が使用される物理的及び社会的環境

ユーザー、仕事、装置、並びに製品が使用される物理的及び社会的環境

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なぜタオル掛けに 色が付いているのか?

一般的なタオル掛け 色のついたタオル掛け

気仙沼プラザホテル

利用状況:タオル掛けの例

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利用状況:タオル掛けの例

W h o ( 誰 が )

W h e n ( い つ )

Where(どこで)

W h a t ( 何 を )

W h y ( な ぜ )

How(どのように)

宿泊客(複数人)

お風呂から戻った時

ホテルの部屋で

同じ柄のタオルを

乾かすため

半分に折って掛ける

顧客の要求:自分が使ったタオルを再度使いたい

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実態を知る

フィールドワーク デプスインタビュー

利用状況を把握するために

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インタビュー対象者: 日時: / / :

活動 やっていること 理由/目的 感じていること

聞きたい活動 どんなもので/どんなことをしているか

利用している理由や目的/

他のものを利用しない理由

意識していること

嫌なこと/不満なこと ←→ 嬉しいこと/好きなこと

例:音楽を聴く

例:電車の中で、ハードロックの音楽を聴く 満員電車の嫌な気分を紛らわす 爽快な気分になりたい

現状把握シート

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その時「チーズカレー鍋」の

下段に、見慣れたようで

ちょっと違う

鍋の素が目に飛び込んできた。

「キモチ鍋の素」

あれ、これなんだろう???

菜美子は思わず手にとって確

認した。

顧客の体験を記述する

シナリオ スケッチ カスタマージャーニーマップ

とある日、菜美子は夕食の食

材を買いにいつものスーパー

に出かけた。

そういえば最近鍋していない

し困ったときの鍋頼み、とい

うことでいつものチーズカ

レー鍋にしよう、自然と行き

慣れた陳列棚へ向かった。

※昔(独身時代)、鍋の定番

だったキムチ鍋の存在を菜

体験に合わせて適切なタイミングで提供する 機能・情報と操作デバイスを考える

利用状況を把握するために

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サービスを通した体験 Back S

tage

Fro

nt

Sta

ge

体験前 体験中 体験後後

Member

Staff

User Action

Physical Evidence

Stage

Line of Interaction

Work Flow

Activity

Think

Activity

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デバイスエコシステムにおける6つのパターン

パターン1.一貫性の保持 パターン2.状態の同期 パターン3.画面共有

パターン4.デバイス間の移動 パターン5.相互補完 パターン6.同時発生

出典:モバイルIAシンキング,坂本貴史(2014)

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まとめ

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ユーザー

機能・情報

利用状況

UIに影響する要素

操作デバイス

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取り巻く社会、文化、技術に関連し、

使った側の(おもに不愉快な)経験を通じて

変更が重ねられていくもの

利用状況 意味性 理解する上での キーワード

向こう側の世界

これらを理解した上で、 UIを設計することがポイント

ユーザーの生活に溶け込むUI設計に向けて

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領域横断の事業設計パートナー

株式会社グラグリッド

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尾形 慎哉 [email protected]