ダンジョンRPG 和島研究室 ソ 18018 田村 亮

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ダダダダダRPG ダダダダダ ダ 18018 ダダ http:// www.aomori-u.ac.jp/staff/wajima/lab/GR_2009

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Page 1: ダンジョンRPG 和島研究室 ソ 18018 田村 亮

ダンジョンRPG

和島研究室ソ 18018田村 亮

http://www.aomori-u.ac.jp/staff/wajima/lab/GR_2009/tamura/

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目次• 目標• 設計• ダンジョン• マップ表示• 戦闘(コマンド入力、実行)• 成果• 改善案

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目標• 3Dダンジョンゲームを作る– 5人パーティー構成– 5層( 40×40)のダンジョン–ダンジョンを 3Dで表示する–戦闘はターン制にする–ジョブ・スキル–敵のアイテムドロップ–セーブ・ロード–街での回復・復活、持ち物の売買

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設計 1

• クラスの設計– キャラクタ(プレイヤー、敵)– 装備(武器、防具)– アイテム– スキル

• キャラクターメイキング– 名前入力– ジョブ選択

• セーブ・ロード• 街

– 宿屋(宿泊、復活)– ショップ(装備、アイテム)

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設計 2

• ダンジョン– CSVデータ( 0:通路、 1:壁・・・)– 3Dモデル– 表示用メソッド– 移動

• 戦闘– コマンド入力– ダメージ計算– 特殊攻撃

• マップ表示– 表示用データの更新– 表示用メソッド

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設計 3

• メニュー–装備–ステータス確認–スキル使用–アイテム使用

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ダンジョン• ブロックの種類

– 通常床– 壁– ドア(ボスあり、なし)– 上ワープ(通常、一方通行)

– 下ワープ– 落とし穴– 回復床– 毒床– 回転床– 流れる床(東西南北)回復床 毒床 ワープ

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マップ表示

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戦闘(コマンド入力)• 通常攻撃• 防御• スキル– 回復系、攻撃系、補助系

– 単体、全体• アイテム– 回復系、攻撃系– 単体、全体

• 逃げる

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戦闘(実行)• 戦闘中に表示されるメッセージ– ダメージを与えた(受けた)• ・・・は・・・に・・・のダメージ

– 回復系のスキル• ・・・はかいふくした

– 補助系のスキル• ・・・はこうげきがあがった

毒状態をあらわすアイコン

他に、石化、麻痺、混乱、沈黙、睡眠、盲目がある

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成果• 実装できたもの– パーティーのステータス

• 基本パラメータ• 状態異常• 装備

– スキル• 戦闘中、移動中の使用

– ダンジョン探索• オートマッピング

– 戦闘• ランダムエンカウント、ボス戦• アイテムドロップ

Page 12: ダンジョンRPG 和島研究室 ソ 18018 田村 亮

改善案• 効果音・BGM、攻撃エフェクト–臨場感や迫力が出る

• 装備の分類–ジョブによって装備できるものをかえる

• 転職・キャラ追加–ゲームとしてのやりこみが増える