ダンジョンRPG 和島研究室 ソ 18018 田村 亮
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ダンジョンRPG
和島研究室ソ 18018田村 亮
http://www.aomori-u.ac.jp/staff/wajima/lab/GR_2009/tamura/
目次• 目標• 設計• ダンジョン• マップ表示• 戦闘(コマンド入力、実行)• 成果• 改善案
目標• 3Dダンジョンゲームを作る– 5人パーティー構成– 5層( 40×40)のダンジョン–ダンジョンを 3Dで表示する–戦闘はターン制にする–ジョブ・スキル–敵のアイテムドロップ–セーブ・ロード–街での回復・復活、持ち物の売買
設計 1
• クラスの設計– キャラクタ(プレイヤー、敵)– 装備(武器、防具)– アイテム– スキル
• キャラクターメイキング– 名前入力– ジョブ選択
• セーブ・ロード• 街
– 宿屋(宿泊、復活)– ショップ(装備、アイテム)
設計 2
• ダンジョン– CSVデータ( 0:通路、 1:壁・・・)– 3Dモデル– 表示用メソッド– 移動
• 戦闘– コマンド入力– ダメージ計算– 特殊攻撃
• マップ表示– 表示用データの更新– 表示用メソッド
設計 3
• メニュー–装備–ステータス確認–スキル使用–アイテム使用
ダンジョン• ブロックの種類
– 通常床– 壁– ドア(ボスあり、なし)– 上ワープ(通常、一方通行)
– 下ワープ– 落とし穴– 回復床– 毒床– 回転床– 流れる床(東西南北)回復床 毒床 ワープ
マップ表示
戦闘(コマンド入力)• 通常攻撃• 防御• スキル– 回復系、攻撃系、補助系
– 単体、全体• アイテム– 回復系、攻撃系– 単体、全体
• 逃げる
戦闘(実行)• 戦闘中に表示されるメッセージ– ダメージを与えた(受けた)• ・・・は・・・に・・・のダメージ
– 回復系のスキル• ・・・はかいふくした
– 補助系のスキル• ・・・はこうげきがあがった
毒状態をあらわすアイコン
他に、石化、麻痺、混乱、沈黙、睡眠、盲目がある
成果• 実装できたもの– パーティーのステータス
• 基本パラメータ• 状態異常• 装備
– スキル• 戦闘中、移動中の使用
– ダンジョン探索• オートマッピング
– 戦闘• ランダムエンカウント、ボス戦• アイテムドロップ
改善案• 効果音・BGM、攻撃エフェクト–臨場感や迫力が出る
• 装備の分類–ジョブによって装備できるものをかえる
• 転職・キャラ追加–ゲームとしてのやりこみが増える