Дмитрий Чирков, "Технологический стартап",...

30
Чирков Дмитрий e-mail: [email protected] skype: d.chirkov

Upload: ideaperm

Post on 30-Jun-2015

862 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Чирков Дмитрий

e-mail: [email protected]

skype: d.chirkov

Page 2: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

1. Закон Мёрфи

— «Если есть вероятность того, что какая-нибудь неприятность может случиться, то она обязательно произойдёт»

Page 3: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

2. Закон Паркинсона

— «Работа заполняет время, отпущенное на неё»

Page 4: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

3. Закон Парето

— «20 % усилий дают 80 % результата, а остальные 80 % усилий — лишь 20 % результата»

Page 5: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

4. Закон Купера

— «Первые 90% кода отнимают 90% времени разработки. Оставшиеся 10% кода отнимают вторые 90% времени разработки.»

Page 6: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

5. Бритва Оккама

— «Не следует множить сущности без необходимости»

Page 7: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

Сколько задача отнимет времени?

— прототипирование— дизайн— вёрстка— программирование

Page 8: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

Последовательность работ1. Прототипирование2. Дизайн, программирование серверной части3. Программирование серверной части, вёрстка4. Программирование клиентской части,

тестирование5. Тестирование

Page 9: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Планирование

Диаграмма Ганта

Этап 1 Этап 2 Этап 3

Роль 1 Задача 1 Задача 2 Задача 3

Роль 2 Задача 4 Задача 5 Задача 6

Роль 3 Задача 7 Задача 8 Задача 9

Page 10: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

1. Выделите задачи который должен решать продукт. Определитесь в приоритетах.

Page 11: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

2. Сформируйте модели данных — выделите объекты о которых будет храниться информация, по каждому объекту пропишите атрибуты. Соедините объекты и атрибуты связями.

Page 12: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

3. Выделите роли пользователей вашего продукта на основе представления о его возможностях.

Page 13: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

4. Опишите функции для каждой роли максимально подробно.

Page 14: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

5. Придумайте персонажей и кейсы для типовых ролей и задач.

Page 15: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

6. Структурируйте и группируйте полученную информацию. Постарайтесь выделить экраны.

Page 16: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Проектирование

1. Выделите задачи2. Сформируйте модели данных3. Выделите роли4. Опишите функции5. Придумайте персонажей и кейсы6. Структурируйте и группируйте

Page 17: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

1. Visibility of system status. The system should always keep users informed about what is going on, through appropriate feedback within reasonable time.

Page 18: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

2. Match between system and the real worldThe system should speak the users' language, with words, phrases and concepts familiar to the user, rather than system-oriented terms. Follow real-world conventions, making information appear in a natural and logical order.

Page 19: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

3. User control and freedom.Users often choose system functions by mistake and will need a clearly marked «emergency exit» to leave the unwanted state without having to go through an extended dialogue. Support undo and redo.

Page 20: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

4. Consistency and standards.Users should not have to wonder whether different words, situations, or actions mean the same thing. Follow platform conventions.

Page 21: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

5. Error prevention.Even better than good error messages is a careful design which prevents a problem from occurring in the first place. Either eliminate error-prone conditions or check for them and present users with a confirmation option before they commit to the action.

Page 22: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

6. Recognition rather than recall. Minimize the user's memory load by making objects, actions, and options visible. The user should not have to remember information from one part of the dialogue to another. Instructions for use of the system should be visible or easily retrievable whenever appropriate.

Page 23: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

7. Flexibility and efficiency of use.Accelerators — unseen by the novice user — may often speed up the interaction for the expert user such that the system can cater to both inexperienced and experienced users. Allow users to tailor frequent actions.

Page 24: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

8. Aesthetic and minimalist design.Dialogues should not contain information which is irrelevant or rarely needed. Every extra unit of information in a dialogue competes with the relevant units of information and diminishes their relative visibility.

Page 25: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

9. Help users recognize, diagnose, and recover from errors. Error messages should be expressed in plain language (no codes), precisely indicate the problem, and constructively suggest a solution.

Page 26: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Эвристики Нильсена

10. Help and documentation. Even though it is better if the system can be used without documentation, it may be necessary to provide help and documentation. Any such information should be easy to search, focused on the user's task, list concrete steps to be carried out, and not be too large.

Page 27: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Инструменты

1. Бумага2. Google Docs3. Axure4. Evolus Pencil

Page 28: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Прототип главной страницы

1. Идентификационный блок2. Навигационный блок3. Целевой блок4. Вспомогательный блок

Page 29: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Прототип внутренней страницы

1. Прототип типичной внутренней страницы

2. Прототип каждой (!!!) уникальной внутренней страницы

Page 30: Дмитрий Чирков, "Технологический стартап", занятие 2, 21.03.2012

Прототипирование

Следующее занятие

Программные средства для реализации проекта