графического пользовательского интерфейса для ОС WINDOWS
Лучше один раз показать, чем сто раз описать.
Конструирование модели сложной системы может быть в несколько раз проще чем создания её математического описание.
Джон фон Нейман
3
Когнитивный диссонанс
Неуловимые «взглядом» ошибки в графическом интерфейсе программы раздражают подсознание пользователя. Он не может высказать своими словами в чём «ошибка» интерфейса программы, так как не обладает специальными техническими знаниями дизайна, терминологией дизайна и пониманием правил «красоты» промышленного дизайна.
4
«Пузатость». Кнопки одной смысловой группы разного
размера
5
«Частокол». Длина кнопок подогнана по длине текста
надписи
6
«Воздух». Излишнее удлинение кнопки мешает
читать текст
7
«Беглый взгляд зигзагом».Движение глаз показано линиями и
точками остановаЧитать
8
Обоснование «зигзага» внимания
Чтение текста в европейской культуре связано с направление написания рукописных текстов: слева направо и сверху вниз.
Бывает: сверху вниз. «Китайский» вариант.
Бывает: справа налево и сверху вниз. «Восточный» вариант.
9
Плавное чтение. Направление просмотра текста
«вертикальное». Это быстро.
10
«Порядок». Пользователь запомнит порядок кнопок и будет читать в нужной зоне
Зона «Начальная» Зона «Остаток»
1 2 3 4
11
«Сужение». Текст не читается
Как бы«видно»
Фокус на кнопке.Теперь не видно.
12
«Разнобой». Кнопки расположены с разным отступом друг от друга
13
«Разнокалиберные». Шрифты разного размера.
14
Правильная окантовка отступов вокруг группы кнопок
15
Поля не пропорциональны.
16
«Хаос» надписей и полей ввода.
Смещение надписи поля «Год»
Линия выравнивания полей ввода
17
Корректный диалог
18
«Оторванный». Поле просмотра списка фамилий «валяется» вне