"Решение задач с помощью плейтеста" Александр...
TRANSCRIPT
прототип α β релиз
бюджетготовность игрыразвитие проекта, решения
Обычная игра12 месяцев разработки$120.000 бюджета
бюджетготовность игрыразвитие проекта, решения
прототип α β релиз
Обычная игра12 месяцев разработки$120.000 бюджета
бюджетготовность игрыразвитие проекта, решения
прототип α β релиз
Обычная игра12 месяцев разработки$120.000 бюджета
60% бюджета тратится на
переделки
Electronic Entertainment Design and Research
Geoffrey Zatkin, president
Стратегические решенияприняты
Идея игрыОсновная механика
Игровые целиМодель управления
Идея сеттинга Эмоции
Манера взаимодействия
через 10 мин - 81%
Room 8Riot RunnersEndless 2D runner
Управлять удобно
через 10 мин - 41%
через 30 мин - 56%
Основные изменения● Отрегулирован баланс
уровней 1-5● Укрупнены элементы
управления● Активные события типа
Дота (авианалет)
AratogCrazy SapperMinesweeper в 3D
● Мигание радара в наилучший момент для применения
● Облет камеры перед началом уровня для демонстрации целей уровня - финишной линии
Как бывает еще
Плейтест
2 мес1 неделю$1k$10k
Можно провести черезДлитсяСтоитРиск
Софт-лонч
1 год1 месяц$2-4k$120k