3囚人問題 は 図による問題 表象
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3囚人問題 は 図による問題 表象. 寺尾 敦 (青山 学院大学 ) 伊藤朋子. なぜ 難しいのか 構築 支援の効果. ( 日本学術振興会・早稲田大学). 目的. 3囚人問題の 解決援助を行い,高い正答率を達成することで,3囚人問題の難しさがどこにあるのかを明らかにする . 支援の効果あり=解決の難所 高い正答率を達成した先行研究なし. ベイズの定理を学習後に3囚人問題に取り組む .先行研究での参加者のほとんどはベイズの定理を知らない.. (変形)3 囚人問題. 3人の囚人A,B,Cがいて,1人が釈放され,2人が処刑される. - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
3囚人問題は図による問題表象寺尾敦(青山学院大学) 伊藤朋
子
なぜ難しいのか構築支援の効果(日本学術振興会・早稲田大学)
目的• 3囚人問題の解決援助を行い,高い正答率を達成することで,3囚人問題の難しさがどこにあるのかを明らかにする.–支援の効果あり=解決の難所–高い正答率を達成した先行研究なし.–ベイズの定理を学習後に3囚人問題に取り組む.先行研究での参加者のほとんどはベイズの定理を知らない.
(変形)3囚人問題• 3人の囚人A,B,Cがいて,1人が釈放され,2人が処刑される.
• それぞれの釈放確率は, 1/4, 1/4, 1/2.
• 誰が処刑されるか知っている看守に対し,囚人Aが,「BとCのうち,処刑される1人の名前を教えてくれないか」と頼む.
• 看守は「Bは処刑される」と答えた.• Aの釈放される確率はいくらか?
3囚人問題の難しさ• 多くの先行研究で,正解者はほとんどいない.–さらに,正解をきいても納得できない.
• ベイズの定理を学習し,「ベイズ型くじびき課題」への正答率が上がった後( 54.4%)でも,3囚人問題での正答率は0%だった.( 2009年の教育心理学会に報告した実験での,未発表データ)
ベイズ型くじ引き課題くじびき遊びをします.くじ袋の中には,白箱と黒箱がひとつずつ入っています.白箱の中には赤いボール2個と青いボール1個,黒箱の中には赤いボール1個と青いボール1個が入っています.箱もボールもそれぞれ同形同大で,触っただけでは区別できません.袋の中の箱もその中のボールもよく混ぜてから,袋の中を見ないで手を入れ,まず箱をひとつ選び,さらに,選んだ箱の中から,箱の中を見ないで手を入れボール(くじ)をひとつ選びます.取り出したボールが赤なら当たりで,青ならはずれです.
赤赤青 赤赤
赤赤青
方法• 参加者:青山学院大学社会情報学部での1年生必修科目「統計入門」の受講者 57名 .
方法• 手続き:確率についての授業を2週にわたって実施.
学習(加法定理・乗法定
理)テスト
学習(ベイズの定理) テスト
第1週
第2週
くじびき
くじびき
3囚人(1)3囚人(2)
問題演習
問題演習
方法• 授業で学習した樹形図あるいはルーレット図を描いて,課題解決を試みた.–くじびき:樹形図 50名,ルーレット図 7名–3囚人:樹形図 54名,ルーレット図 3名
• 3囚人問題への1回目のトライでは未完成の図,2回目は完全な図(+説明)が提示された.
• 授業資料参照可.3囚人問題ではくじびき課題の正解を参照することが許された.
方法• 樹形図(未完成)
A釈放
B釈放
C釈放
4
1
4
1
2
1
方法• 樹形図(完成)
A釈放
B釈放
C釈放
4
1
4
1
2
1
「Bは処刑される」と言う
「Bは処刑される」と言う
「Cは処刑される」と言う
「Cは処刑される」と言う
2
1
2
1
1
1
2
1
4
1
2
1
4
1
14
1
12
1
方法• ルーレット図(未完成)
P{C 釈放 }=2
1
P{A 釈放 }=4
1
P{B 釈放 }=4
1
方法• ルーレット図(完成)
P{C 釈放 }=2
1
P{A 釈放 }=4
1
P{B 釈放 }=4
1
P{C 釈放 and 「 Bは処刑される」と言う }
=1
2
1
P{A 釈放 and 「 Bは処刑される」と言う }
=2
1
4
1
2つの課題での成績3囚人+完全な図
合計正答 誤答
くじ引き
正答 24 18 42
誤答 9 6 15
合計 33 24 57
3囚人問題でのパフォーマンス• 1回目のチャレンジ(不完全な図提示)–3名が正しい樹形図を作成–3囚人問題への正解者なし.
• 2回目のチャレンジ(完全な図提示)– 33名( 58%)が正解.–くじ引き課題に失敗しても,3囚人問題を解決できているのは,(くじ引き課題への解答後に)くじ引き課題の正解が提示されたため?
結論• ベイズの定理を学習し,正しい表象形成の支援を受ければ,高い確率で3囚人問題に正解することができる.–正答率は 58%.先行研究および出発点データでの(ほぼ)0%の正答率に比べれば,非常に高い.
• 尤度の表象を形成することが難しい.–ベイズの定理を使用するスキルがあっても(くじ引き課題に正答できても),完全な図なしでは3囚人問題は困難.