《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

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调调调调调调调调调调调调调 TipCat Interactive Inc. 2012

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《 调教三国 》 产品研发及技术感悟. TipCat Interactive Inc. 2012. 简单的产品 真诚的分享. 分享要点. TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间. TipCat 简介. 一个热情做好游戏的团队 从 2008 年就开始探索移动娱乐 一路走来留下许多欢乐和分享. 我们在中国 上海 张江. 分享要点. TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间. “ 调教三国 ” 产品简介. 一个移动智能机的网络游戏 多人同时在线的 RPG 游戏 - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

《调教三国》产品研发及技术感悟TipCat Interactive Inc.

2012

Page 2: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

简单的产品真诚的分享

Page 3: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

分享要点 TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间

Page 4: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

TipCat 简介 一个热情做好游戏的团队 从 2008 年就开始探索移动娱乐 一路走来留下许多欢乐和分享

我们在中国 上海 张江

Page 5: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

分享要点 TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间

Page 6: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

“ 调教三国”产品简介 一个移动智能机的网络游戏 多人同时在线的 RPG 游戏 华丽的 2D 横版战斗的轻网游

Page 7: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

“ 调教三国”产品简介 玩转穿越的三国题材精品

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“ 调教三国”产品简介 专为移动互联网打造的贴心体验

Page 9: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

“ 调教三国”产品简介 研发到上线 6 个月 91 平台到 AppStore 历经 8 个月 2012 年 3 月下旬开始 91 合作 2012 年 7 月底通过 AppStore 审核

最初的几个人增长到最多时近四十人 11 月初有幸到达中国区畅销榜第六位 我们团队仍然在继续努力

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分享要点 TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间

Page 11: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:引擎 使用自有引擎 服务器技术框架 客户端引擎框架 优点及缺点 关于引擎的建议

Page 12: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:引擎 自有技术:服务器技术框架

Page 13: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:引擎 自有技术:客户端引擎框架

Page 14: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:引擎 使用自有引擎的好处 在一定技术和团队素质的基础上更加有效 技术人员相对会感觉更好 对于特定的开发方向,更简洁高效

使用自有引擎的问题 经常会发现这里不足那里不足 人员招聘少了针对性和培训也需要自己来

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产品研发经验分享:引擎 给中小团队的 XDJM 们一点建议 不盲目选择商业引擎

Unity , Unreal , Flash 例外:真金不怕火炼

流行的开源引擎会更加符合实际 跨平台不盲目, iOS+Android 够用 Cocos2D-X 应该是入手之选 Flash 流:比如 Starling 不太建议去自己写个引擎

Page 16: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:框架 游戏架构图:整体结构

Page 17: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:框架 游戏架构图:客户端结构

Page 18: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:框架 客户端技术及语言的选择 Windows 开发环境 减少对于 Object C 的依赖( iOS ) 减少对于 Java 的依赖( Android ) C/C++ 作为主要编程语言

服务器技术及语言的选择 Windows 工作环境 Linux/Unix 部署 / 运行环境 MySQL 作为游戏数据库 Python/C/C++ 作为编程语言

Page 19: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:框架 关于框架去考虑哪些 用户注册和认证 服务器分区和管理 关卡和场景的管理 性能和效率的验证 网络的依赖程度 数据的安全性 部署和维护

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产品研发经验分享:品质 追求高标准的美术品质 分辨率(以苹果为标准)

基础版: 480x320 ( iPhone 3GS )

清晰版: 960x640 ( iPhone 4S )

新挑战: 1136x640 ( iPhone 5 )

内存规格 游戏运行期内存( <150MB )

安装包尺寸 <50MB, ~80MB, > 100MB, …

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产品研发经验分享:品质 精美 2D画面的经验谈 原始设计就考虑至少 960x640 的 480x320 在 iPhone4S 上完全可接受 画面的精心细致能赢得很高的用户加分 平板电脑( Pad )的高清市场值得关注 合理大胆地投入人力

Page 22: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:品质 追求高标准的用户体验 大量参考同类优秀产品的做法和规范 几个典型的思考

感官:触摸点大小、操控范围 设备:小屏幕、高清晰的特点 性能:加载时间、内存局限 网络:时延、断线以及流量

认真严格的品质测试

Page 23: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:数据 数据意识对于运营产品的意义 研发团队的运营意识

单机转网游 端游转手游 页游转手游

数据对于运营评判的重要性 数据是沟通的桥梁

移动平台的服务特点 用户行为差异 产品到达差异

Page 24: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:数据 面对数据需求我们能做什么 借用第三方的数据分析

更专业、更权威、已经满足通用需求 SDK、后台管理、数据输出、自定义 Flurry、 TalkingData、 Admob、友盟

必要的游戏日志功能 满足产品设计团队的分析需要 满足运营策划团队的分析需要

良好的结构以支持数据分析的需求 产品是需要不断推敲改进的

Page 25: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:版本 多版本的意义 平台阵营

iOS vs. Android 渠道多样

iOS :黑白分明 安卓:群雄割据 区域:五湖四海

用户分散 平台、渠道、语言、支付

核心意义就是要:多赚钱!

Page 26: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

产品研发经验分享:版本 多版本管理的一些做法 产品设计初始就需要考虑多语言 技术选型时应当考虑多平台 考虑资源、配置、代码组合的自由度 不同的平台版本时间递次分开 不同的语言要有分支和优先级 考虑部署以及部署安全 配备专职的版本人员

Page 27: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

分享要点 TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间

Page 28: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

技术感悟点滴:平台接入 SNS 的用户接入 用户一键注册很有价值 SNS 用户接入占比很高 各平台都有自己的 SDK 和规则 我们的选择

QQ 新浪微博 Facebook 其他根据渠道需求再议

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技术感悟点滴:多语言 多语言版本 发行商

用户群体、业界口碑、资金实力 技术实力、合作反馈、测试支持

关注接入的 SDK 发行商的 SDK成熟度

我们的游戏选择了 简体中文、繁体中文 日文、韩文、英文

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技术感悟点滴:杂类 在线动态版本更新 推广、安装、内容更新

适度的安全机制 网络通讯、游戏逻辑、存储备份

动态文字以及中文处理 字体工具、字体资源

安卓平台发布的尝试 渠道适配、机型适配

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分享要点 TipCat 简介 调教三国产品简介 产品研发经验 技术感悟点滴 拍砖交流时间

Page 32: 《 调教三国 》 产品研发及技术感悟

欢迎拍砖跪求指教共同掘金唐瑜 / Rock Tang

[email protected] www.tipcat.com