工研院 人機互動應用專案 陳柏戎 [email protected]

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視覺化互動技術導覽. 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎 [email protected]. 大 綱. 熱門互動商品 大家在做些什麼 ? 技術解說範例 擴增實境 視訊認知 我們做些什麼 ? Q&A. 熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (1). Wii & NDSL. 紅外線定位 & 加速規. Wii Balance Board & Wii Fit. 臉部特徵點辨識. 觸控 + 聲音 + 吹氣. 熱門互動商品 ---- TV GAME 三國志 (2). - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

工研院 人機互動應用專案陳柏戎

[email protected]

視覺化互動技術導覽視覺化互動技術導覽

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• 熱門互動商品• 大家在做些什麼 ?

• 技術解說範例– 擴增實境– 視訊認知

• 我們做些什麼 ?

• Q&A

大 綱大 綱

Page 3: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

熱門互動商品 熱門互動商品 ---- TV GAME ---- TV GAME 三國志三國志(1)(1)

Wii & NDSL

紅外線定位 & 加速規 Wii Balance Board & Wii Fit

臉部特徵點辨識 觸控 + 聲音 + 吹氣

Page 4: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

熱門互動商品 熱門互動商品 ---- TV GAME ---- TV GAME 三國志三國志(2)(2)

Play Station 3 (Eye toy Play)

身體輪廓辨識 身體輪廓辨識

臉部特徵點辨識

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熱門互動商品 熱門互動商品 ---- TV GAME ---- TV GAME 三國志三國志(3)(3)

XBOX 360 (Totemball)

手勢控制遊戲

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熱門互動商品 熱門互動商品 ---- Microsoft---- Microsoft

Surface Computing

紅外線 LED + 紅外線攝影機 + RFID

Page 7: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

熱門互動商品 熱門互動商品 ---- Apple & Logitech---- Apple & Logitech

iPhone

電阻式 v.s. 電容式觸控螢幕

Logitech

Apple iMac v.s. SONY VGC

臉部特徵追蹤

MX AIR v.s. Wii Remote

Page 8: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

熱門互動商品 熱門互動商品 ---- SEGA---- SEGA

三國志大戰

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大家在做些什麼大家在做些什麼 ? ---- ? ---- 觸控 觸控 v.s v.s 視訊視訊多點式觸控操作

視訊手勢操作

Page 10: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

平面 Pattern v.s. 立體 Pattern

大家在做些什麼大家在做些什麼 ? ---- ? ---- 擴增實境擴增實境

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (1)(1)

Augmented Reality

實體桌面

實體物件

真實影像

虛擬影像

Page 12: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (2)(2)

Augmented Reality

實體桌面

實體物件

Page 13: 工研院 人機互動應用專案 陳柏戎  chenpolung@itri.tw

技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (3)(3)

Augmented Reality 的其他應用

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 擴增實境擴增實境 (4)(4)

Augmented Reality 的瓶頸與問題

• 可攜帶設備 vs 運算效能– 攝影機– 顯示器– 3D 運算主機

• 價格– 頭戴式顯示器

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (1)(1)

Video-based Interaction

人員 1觀眾

顯示或投影幕

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (2)(2)

Segmentation

_=

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (3)(3)

Segmentation by IR

•紅外線濾光

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (4)(4)

Tracking

•亮度變化與移動量

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技術解說範例 技術解說範例 ---- ---- 視訊認知視訊認知 (5)(5)

3D Reconstruction

•立體重建

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我們做些什麼我們做些什麼 ??

身體互動遊戲 互動課堂教學 魔鏡

手勢控制賽車互動式清明上河圖 水波動態模擬

行動 3D 引擎

擴增實境

以“人”為中心,發展更直覺方便的數位互動科技。以“人”為中心,發展更直覺方便的數位互動科技。

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Q & AQ & A

謝謝大家捧場