Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

19
Продвижение Олимпийских Игр в digital пространстве как спортивного бренда № 1

Upload: red-keds

Post on 16-Jun-2015

497 views

Category:

Documents


7 download

TRANSCRIPT

Page 1: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Продвижение Олимпийских Игр в digital пространстве как спортивного бренда № 1

Page 2: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Олимпиады летние и зимние

•  Первые прибыльные Игры были в 1984 году в Лос-Анжелесе  

•  Каждый ОКОИ может сам формулировать цели, но они не должны расходиться с целями МОК и не нарушать олимпийские ценности

•  Бизнес- цели различных ОКОИ.

•  Есть ли различия?

•  Различие digital целей.  

Page 3: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Россия. Жаркие. Зимние. Твои.

Провести инновационные олимпийские игры

•  показать характер новой России

•  реализовать устойчивые изменения в Сочи и в России.

Стать событием номер № 1 в цифровой среде.

Page 4: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Конкурентное окружение

   

•  Не обладают правами на контент, связанный с Играми, но могут приобрести у обладателей официального контента (например, Reuters).

•  Фокус на национальных командах; •  Маркетинговый ресурс (через

спонсоров национальных команд) •  Агрегируют контент порталов и

спортивных новостных ресурсов; •  Существующая аудитория,

Известный, пользующийся доверием бренд

•  «Обладают» определенным видом спорта или атлетами

•  Имеют права на показ результатов для своих видов спорта во время Игр Авторитетное мнение, экспертиза в своем виде спорта

•  «Свои» спортивные эксперты и \ или активная аудитория поклонников своего вида спорта

•  Не обладают правами на контент, связанный с Играми, но могут приобрести у обладателей официального контента (например, Reuters).

•  Предпочитаемый бренд в рамках своей территории

•  Известный, пользующийся доверием бренд

•  Существующая аудитория •  Доступ к известным Олимпийским

персонам и комментаторам

•  В рамках своей территории имеют полный доступ к онлайн видео и ТВ продвижению

•  Национальные предпочтения •  Известный, пользующийся

доверием бренд •  Существующая аудитория •  Доступ к известным Олимпийским

персонам и комментаторам Международные

Спортивные Федерации,

Национальные Олимпийские

Комитеты, Национальные

Команды

Порталы/новостные

ресурсы

Спортивные сайты (по всем видам спорта)

Официальные вещатели Получение информации об

Играх

Получение информации об Играх

Получение информации об Играх

Просмотр трансляций, получение информации об Играх.

Page 5: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Рост посещаемости ресурсов во время проведения Игр

Page 6: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Преимущества ОКОИ •  Является единственным официальным ресурсом

•  Приоритетный доступ к официальным расписанию и результатам, прямой доступ к информационной системе с расписанием и результатами.

•  Отсутствие предпочтений в пользу определенного вида спорта, страны, команды или атлета

•  Присутствует в официальных каналах (URL’ы)

•  Доступ к местам проведения соревнований and live sites

•  Раннее вовлечение поклонников Игр с помощью билетной программы, регистрации волонтеров и интернет магазина

Преимущества конкурентов •  Являются СМИ и, благодаря этому,

имеют возможность публиковать широкий круг контента.

•  Имеют редакцию, создающую контент

•  Обладают высоким уровнем знания и трафика

•  Официальный вещатель Игр имеет возможность организовать онлайн трансляции видео с соревнований.

•  Телевидение все еще имеет более широкий охват (в первую очередь, в России).

Ограничения

Page 7: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Экосистема Игр

Page 8: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Центр экосистемы игр

Page 9: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Сегменты по первичному критерию:

Сегментация аудитории

Широкая аудитория (зрители, следящие за Играми удаленно с помощью медиа)

Гости и потенциальные гости – посещают или намереваются посетить Игры.

Представители СМИ (включая профессиональных блоггеров)

Представители официальных Партнеров и партнеров

Олимпийская семья

Digital Natives – как правило, достаточно молодые, пользуются цифровыми

технологиями практически с рождения. Хорошо знакомы с цифровыми технологиями и постоянно ими

пользуются

Сегменты по вторичному критерию:

Digital Immigrants – как правило, это представители более старшего поколения,

познакомились с цифровыми технологиями уже будучи взрослыми. Пользуются цифровыми технологиями лишь изредка, разбираются в них не

очень хорошо

Page 10: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Приоритетные сегменты

Широкая аудитория* Digital Immigrants

Широкая аудитория* Digital Natives

Гости и потенциальные гости Digital Immigrants

Гости и потенциальные гости Digital Natives

* Широкая аудитория - зрители, следящие за Играми удаленно с помощью различных медиа

Page 11: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Рынки

•  Россия и весь мир. Мир многообразен.

•  США, Канада, Европа….

•  Летние и зимние игры – имеют разную популярность.

•  Если распыляться – никаких бюджетов не хватит.

•  ключевые рынки

Page 12: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Предоставляет интернет

пользователям возможность

почувствовать себя «в центре событий»

и дает гостям Игр чувство

сопричастности к ходу Игр.

Достоверно. В реальном времени.

Эксклюзивно

Эмоционально и

индивидуально

Маркетинговое позиционирование

•  Помочь гостям ощутить себя как можно ближе к уникальным событиям, происходящим на Играх.

•  Источник наиболее достоверной и актуальной информации, как для зрителей, так и для посетителей Игр.

•  Современные интернет технологии позволяют ощутить себя в «в центре событий».

Page 13: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Инициативы

•  Из позиционирования вытекает контентная политика и приоритизация сервисов

Page 14: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Инициативы

Page 15: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Приоретизация инициатив

Page 16: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Экосистема Игр

Page 17: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Ограничения

•  Ограничение МОК (больше чем при продвижение алкоголя)

•  Рекламные партнеры только из числа национальных и мировых партнеров

•  Ограничение по использованию олимпийской символики (баннер на Яндекс уже нарушение)  

Page 18: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

Ключевые факторы успеха

•  Привлечение трафика (поиск, прямой трафик, переходы с других сайтов, реклама, SM, p push-коммуникации

•  Удержание трафика (скорость, дизайн и удобство интерфейса, контент, SM, безопасность, доступность

•  E-commerce-инструменты для получения дохода (интернет-магазин, продажа билетов)

•  Удовлетворенность партнеров и стейкхолдеров •  Удовлетворенность конечного пользователя •  Интеграция результатов real-time (Во время Игр)

Page 19: Продвижение Олимпийских Игр в digital-пространстве

До встречи в Сочи!