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개정일 : ‘20. 3. 17. 직 종 설 명 서 ▣ 직종명 : 제품디자인 (Product Design)

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개정일 : ‘20. 3. 17.

직 종 설 명 서

▣ 직종명 : 제품디자인 (Product Design)

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순 서순 서

1. 직종정의 ······················································································1

2. 작업범위 ·······················································································1

3. 경기과제에 관한 사항 ·································································2

4. 사용재료 ·······················································································4

5. 경기장 구성 및 배치 ···································································4

6. 경기장 시설목록 ··········································································5

7. 선수지참공구목록 ········································································6

8. 경기진행 절차 ··············································································7

9. 채점에 관한 사항 ········································································8

10. 안전관리 ··················································································11

11. 공통사항 ··················································································11

12. 적용시기 ··················································································11

[별첨] 디자인시방서 작성방법

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1 직종정의ᄎ

제품디자인은 대량생산을 근거로 하는 모든 제품의 기능성과 심미성을 고려하

여 구체적인 형상으로 구현하는 것이다. 제품디자인 직종은 사용자 중심의 마케팅

을 포함한 기획능력과 기술적 문제의 해결방법, 재료선택, 기초적인 기구설계와 금

형 기술의 개념 등 디자인에 필요한 기술을 기반으로 아이디어의 구상단계(수작

업)와 구체화 단계(컴퓨터 작업)를 통해 요구조건에 적합한 디자인을 실제적인 이

미지로 표현하는 것이다.

2 작업범위ᄎ

m 과제는 실기작업(수작업과 컴퓨터 작업)과 발표평가로 이루어진다.

m 지방기능경기대회와 전국기능경기대회의 과제 구성은 같다.

m 시험과제는 각 과제별 연계성으로 아이디어스케치, 렌더링, 디자인 시방서(CMF

시방서), 3D 렌더링, 패널 디자인, 작품발표까지 6개의 과제를 독립적으로 평가

한다.

m 시험과제를 중심으로 주어진 아이템의 콘셉트에 부합되는 디자인을 전개하여

시각화 시킨다.

m 구상단계에는 디자인 기획(디자인 콘셉트, 디자인 방향, 사용자분석 등), 아이

디어 발상과 전개(Thumbnail Sketch, Rough Rendering, 색채계획, 재료선택과

가공방법, 조립방법, 그래픽 관련 Art Work, 기타) 작업이 포함된다.

m 구체화 단계는 컴퓨터를 이용한 모델링 과정으로 3D Modeling, Rendering, 디

자인 시방서(CMF 계획), 패널 디자인, 출력의 전 과정을 수행하고 효과적인 의

사전달이 이루어지도록 한다.

m 디자인 시방서는 완성된 디자인에 컬러, 재료, 마감을 의미하며 제품의 형상만

큼 제품의 CMF의 완성도는 소비자 감성을 만족시키는 디자인의 품질을 결정

짓는 핵심 요소이다. 따라서 디자인 시방서는 도면 또는 렌더링 이미지, 제품

에 대한 사용재료의 재질 정보, 색상 정보, 마감(후가공) 정보, 제조, 제작상의

방법과 정도, 특정한 재료, 제조 공법 등의 지정, 일반 총칙 등이 포함하여 작

성한다.

m 최종 결과물은 아이디어스케치 및 디자인, 구체적인 기획내용, 조립방법 등이

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표현된 수작업 내용과 컴퓨터를 이용하여 제품의 특징이 가장 잘 표현된 View

를 다양하게 렌더링하여 디자인을 잘 설명할 수 있는 효과적인 레이아웃으로

편집하여 지정된 크기의 패널로 출력하여 제출한다.

m 발표평가는 선수가 제출한 최종 결과물을 제공되는 발표용 보드에 부착하여

지정된 장소에서 실시한다. 발표내용은 디자인 기획 의도, 전개 방법, 디자인

특징 등을 3분 발표, 3분 질의응답 방식으로 진행한다.

3 경기과제에 관한 사항ᄎ

3-1. 과제 내용 및 시간

m 지방 및 전국기능경기대회 : 7~8시간 과제 두 작품으로 한다.

순번 과제명 시간 주요 내용

1 아이디어스케치

7∼8시간

기획, 디자인 콘셉트, 스케치능력, 문제 해결 방법,표현능력, 창의성, 주제와 부합성, 재료의 선택 등2 수작업 렌더링

33D 모델링, 렌더링

및 패널3D Tool의 사용능력, 효과적인 재질 및 컬러에 의한 사실적

표현능력, 레이아웃, 제품 및 디자인 콘셉트 설명

4 디자인 시방서

디자인 시방서에는 도면 또는 렌더링 이미지, 제품에 대한사용재료의 재질 정보, 색상 정보, 마감(후가공) 정보, 제조,제작상의 방법과 정도, 특정한 재료, 제조 공법 등의 지정,

일반 총칙 등을 포함

5 발표평가최종 결과물을 바탕으로 디자인 기획 의도, 전개 방법,제품의 특징 및 장점 등을 주어진 시간 내에 발표

계 7∼8시간

※ 과제를 출제하는 출제자의 의도에 따라 일부 증감될 수 있다.

3-2. 과제 공개

m 지방대회 : 과제 출제 분야를 대회 15일 전 홈페이지를 통해 사전에 공개한다.

m 전국대회 : 과제별 예상문제 3종을 대회 15일 전 홈페이지를 통해 사전에 공개

한다.

※ 과제는 경기 당일 심사장 및 심사위원 입회하에 선정하며 심사위원 전원합의로 내용을30% 범위 내에서 변경할 수 있다.

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3-3. 과제 출제

순번 과제 출제 분야 과제명 출제기준

1 가구디자인 시스템 가구, 책상, 수납장 등

• 과제는 난이도별 과제 진행시간을 참조하여 난이도를 조절할 수있다.

• 지방대회, 전국대회를 구분하여경기 작업시간 범위 내에서 맞추어 난이도를 점검한 후 과제를 출제한다.

2 가전제품디자인 TV, 냉장고, 세탁기 등

3 Table Ware 디자인 사무용품, 주방용품, 각종 용기,기타 디자인 소품 등

4 IT 제품 디자인 컴퓨터, MP3, Set Top Box, 휴대폰, PDA, 기타 IT 기기 등

5 Tool 디자인 각종 수공구 및 전동공구

6 공공시설물 디자인 Street Furniture 등

7 용기류 디자인 화장품, 향수, 수납 용기 등

3-4. 작품의 규격

m 수작업으로 이루어지는 디자인의 구상단계(기획과 아이디어스케치, Rough

Rendering 등)는 4절지 2장 이내로 완성한다.

m 컴퓨터를 이용한 구체화 단계의 완성된 결과물은 렌더링을 이용한 패널 1장,

디자인 시방서 1장으로 한다.

m 과제별 제한사항에 따라 탄력적으로 작품규격과 수량을 조절할 수 있다.

(심사위원 전원합의하에 규격 및 수량을 결정할 수 있다)

3-5. 과제수행 유의사항

m 제시된 과제의 제한사항을 반영하여 창의적인 결과물을 도출한다. (개봉된 과

제는 수작업과 컴퓨터 작업으로 구분 없음)

m 작업이 개시되면 오전·오후 작업 구분 없이 최종작품을 종료 시간까지 제출한

다.

m 점심 식사는 심사장 통제하에 선수와 지도교사가 접촉하지 않도록 진행한다.

m 디자인 발상 단계와 구체화 단계의 디자인 일관성이 있어야 한다. (구체화 결

과물이 스케치 발상과 다를 경우 감점 처리한다.)

m 디자인 발상 단계의 아이디어스케치는 중복되는 작업을 방지하여 효율적인 경

기운영을 위해 반드시 모노톤 (Mono Tone)으로 스케치를 해야 한다. 만약 다

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양한 컬러로 스케치 시 감점 처리한다.

m 발표평가에서 가장 중요한 것은 과제를 명확히 인식하고, 차별화된 발표 자료

를 구성하는 능력과 발표자의 효과적인 언어 선택, 발표 자세와 같은 전달 능

력을 통해 자기 생각을 효율적으로 전달하는 것이다.

- 성공적인 발표를 위해서는 제품디자인의 전체적인 프로세스를 이해하고 스토리

보드를 만든 다음 정보 수집 및 내용을 구조화해 논리적 근거를 제시한다.

- 발표 자세는 발표 시간 관리, 리허설 실시, 아이 콘택트(eye contact), 바람직한

언어와 적절한 손짓 사용이 중요하다.

m 시간을 준수하고 심사위원의 지시와 통제에 협조한다.

m 심사위원 전원이 모방한 작품이라고 판단한 경우는 채점에서 제외한다.

4 사용재료ᄎ

순번 재 료 명 규 격 단 위 수 량 비 고

1 켄트지 4절(220g) 백색 장 3 과제별

2 USB 16G 이상 개 1

3 출력용지(디자인 시방서용) A3(전용지) 장 2 과제별

4 출력용지(렌더링 및 패널용) A3(전용지) 장 2 과제별

※ 과제의 내용에 따라 일부 달라질 수 있음.

5 경기장 구성 및 배치ᄎ

m 디자인 작업대와 컴퓨터 테이블을 구분하여 구성한다.

m 1인당 작업공간은 최소 6.6㎡(2평) 이어야 한다.

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m 원활하고 공정한 채점을 위하여 교실 1개 크기의 공간(60~65㎡)을 채점공간으

로 확보하여야 한다.

6 경기장 시설목록ᄎ

6-1. 경기장 시설목록

1) 심사용 시설목록

번호 공 구 명 규 격 단위 수량 비 고

1 컴퓨터 테이블 1600×800m/m 개 필요량

2컴퓨터(모니터 포함)

CPU : i7 이상의 최신 제품RAM:16G DDR4*2eaSSD:120GB, HDD:300G 이상VGA : 8GB

대 필요량 심사위원 수 참조

3 소프트웨어

IllustratorPhotoshopMS Office (추가)한컴 오피스 (추가)

대 1심사위원 컴퓨터설치 완료(인터넷 가능)

4 멀티탭 4구 이상 개 15 프린터 Color Laser/ A3 이상 대 2

6 심사용 이젤 2400×1800×1000mm 개 1

7 발표평가용 보드 2400×1800×1000mm 개 2

8 디지털 벽시계 대형(가로 700~800mm) 개 2

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2) 경기용 시설목록(1인 기준)

번호 공 구 명 규 격 단위 수량 비 고

1 디자인 작업대 1600×800m/m 개 1

2 컴퓨터 테이블 1600×800m/m 개 1

3 컴퓨터

CPU : i7RAM:16G DDR4*2eaSSD:120GB, HDD:300G 이상VGA : 8GB

대 125인치 모니터,키보드, 마우스 각

1대 포함

4 소프트웨어

IllustratorPhotoshop3D Studio Max3D 모델링 소프트웨어(사전설치)Keyshot

대 1

기본 소프트웨어이외 맵핑소스 및타 플러그인사용 불가

5 프린터 Color Laser/ A3 이상 대 4명당 1대 선수 4명당 1대

6 복사기 A3 이상 대 20명당 1대 선수 20명당 1대

7 선수지참공구목록ᄎ

7-1. 선수지참공구목록

번호 공 구 명 규 격 단위 수량 비 고

1 물감류 (포스터컬러 및 아크릴컬러) 12/24색 이상 셋 1 수작업 도구 일체

2 마카 및 매직류 48색 이상 셋 1

3 색연필 및 사인펜 12색 이상 셋 1

4 연필 및 지우개류 2H, 2B, 4B, 4H

5 기타 디자인작업에 필요한 도구 일체심사위원의 결정에 따라사용 여부 승인

※ 대회 전에 선수들이 사용하는 소프트웨어 정보 제출 시 제품의 버전, 한글/영문 선택 등에 대한 정보를 지도교사를 통해 심사장 및 부심사장에게 제출할 것.

※ 본인이 사용하는 3D 소프트웨어의 맵핑소스 및 타 Plug-in 설치 불가

7-2. 선수지참 금지 공구목록

번호 공 구 명 비 고1 USB, 외장 하드 데이터 저장장치 일체2 마우스 및 키보드 개인용3 맴핑소스 및 타 Plug-in (플러그인) 3D 렌더링용

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8 경기진행절차ᄎ

8-1. 경기 전

m 경기 시작 전 경기장 내의 기본 장비에 대한 점검 및 시험 운전 기회를 부여

하여 선수들의 기량이 충분히 발휘 될 수 있는 제반 여건을 조성한다.

m [지방대회] 지방대회에 사용하는 프로그램은 직종설명서 및 시행자료를 참고

하여 경기장 시설에 미리 설치한다.

❍ [전국대회] 전국대회에 사용하는 프로그램은 프로그램 명칭, 버전, 한글/영문

등을 직종협의회를 통해 확정한다. 모든 프로그램은 최신 버전을 적용한다.

m 경기장의 선수 개인별 사용 작업대 배정은 추첨에 의하여 배정한다.

m 작업대 추첨 배정 후 출전선수 들의 공정한 경기 진행 및 경기 편의를 위하여

약간의 위치 조정은 가능하다. (반드시 진행본부에 확인 후 조정)

m 경기 시작 전 선수, 지도교사가 참여하여 경기와 관련된 일반적인 주의사항,

경기 시간 운영 등에 관한 사항을 충분히 설명하도록 한다.

m 경기 시작 전 경기장 내의 제반 시설물 등에 대한 안전점검을 실시하고 선수

들에게도 경기에 앞서 제반 안전수칙을 준수 할 것을 교육한다.

m 경기 시작 전 반입금지 물품 소지 여부를 확인하기 위하여 선수가 지참한 공

구 및 재료에 대하여 검사할 수 있다.

m 심사장은 A, B그룹 편성 시 진행 심사위원과 평가 심사위원으로 구분하여 관

리한다.

8-2. 경기 중

m 경기 시작과 동시에 해당 경기일에 배정받은 진행심사위원은 각종 통신기기를

당일 사용 할 수 없도록 별도 보관 후 종료와 동시에 돌려받는다.

m 경기 개시 후 선수의 경기에 방해가 되지 않는 범위 내에서 지도교사, 학부모,

관련 인사들의 경기 관전을 최대한 배려한다.

m 경기 개시 후 선수들의 경기장 밖 이동은 심사위원의 승인을 득하도록 하며

이때 경기용 과제 내용이 밖으로 유출되지 않도록 한다.

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m 경기 개시 후 외부로부터의 경기와 관련된 공구 등의 반입은 심사위원의 허락

을 득하도록 한다.

m 심사위원은 경기선수가 최대한 자기의 기량을 발휘 할 수 있도록 불필요한 말

과 행동을 해서는 안 된다.

m 경기 중 발생하는 문제점은 심사위원들의 협의를 통하여 지시하고 따르도록 한다.

m 경기 중 경기에 방해되는 행동과 심사위원의 지시와 통제에 불응하는 선수에

게는 일정 점수를 차감할 수 있다.

m 경기 시간은 심사위원 전원합의에 따라 조정할 수 있다.

m 점심시간은 사전에 준비하여 경기장 내에서 식사 종료 후 연속해서 경기에 임한

다. (점심 식사는 심사장 통제하에 선수와 지도교사가 접촉하지 않도록 진행함)

m 경기 진행 중 휴식시간을 부여할 경우 휴식이 끝나고 경기 재개 전 반입금지

물품 소지 여부를 확인하기 위하여 선수가 지참한 공구 및 재료에 대하여 검

사할 수 있다.

9 채점에 관한 사항ᄎ

9-1. 채점방법

m 채점은 과제출제위원이 정한 채점 기준에 의하며, 심사위원별 독립채점을 원칙

으로 하되, 객관적 채점은 그룹별 심사위원의 합의 채점 방식으로 한다.

m 심사장은 심사위원의 A, B그룹 편성 시 진행 심사위원과 평가 심사위원으로

구분하여 관리한다.

m 심사장은 심사위원들을 과제별 A, B그룹으로 편성하여 주관적, 객관적 평가항

목에 따라 세부채점기준에 따라 평가한다.

m 채점은 채점기준표의 과제별 항목 단위로 아이디어스케치와 수작업 렌더링 모

듈, 디자인 시방서 모듈, 패널 모듈로 구분하여 채점한다.

m 주관적 채점은 독립채점을 원칙으로 하며, 객관적 채점은 그룹별 심사위원의

합의채점 방식으로 한다.

m 발표평가는 1과제 결과물로 채점한다. 채점은 독립채점을 원칙으로 하며, 선수

의 발표가 끝난 후 질의응답을 통해 디자인의 기획 의도, 전개 과정, 디자인의

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특장점을 파악한 후 평가한다.

m 채점기준표상 명기되지 않은 사항의 채점이 필요할 때에는 심사위원의 합의에

따라 채점기준표상의 내용을 변경 시행할 수 있다.

m 기타채점과 관련된 사항은 기능경기대회 관리규칙에서 정한 바에 따른다.

9-2. 주요 항목별 배점기준

No.배 점

주요 항목

경기후채점 비 고

1과제 2과제

1 기획과 디자인 전개 20 25 아이디어스케치

2 디자인 구성요소 및 사용자 편의성 15 15렌더링

3 주제의 표현력(창의성) 및 컬러계획 15 15

4 3D Data의 최적화 및 렌더링의 완성도 15 15 3D 렌더링

5 효과적인 CMF 선택 10 10디자인 시방서(CMF 계획)

6 제품의 기능표현 및 조건의 충족(완성도) 20 20 패널

7 디자인 기획 의도 및 발표력 5 발표평가

종합 배점합계 과제별 100점

※ 세부채점항목은 과제에 따라 출제위원이 제시한 채점 기준으로 변경될 수 있다.

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9-3. 세부항목별 채점 기준

(1) 1과제

No 주요 항목 세부항목 배점 평가 시 고려사항

1아이디어스케치

디자인기획과디자인 전개

기획서 작성 및아이디어스케치

20

5 기획능력평가

5 디자인 콘셉트 및 전개 방법

5 구체적인 조립방법의 표현력

5 아이디어스케치 표현

2러프렌더링

디자인 구성요소 및동작, 사용성

콘셉트에 부합하는디자인 요소 및인터페이스 구현

15

5 주어진 과제(문제) 해결능력

5 디자인 조건의 충족도

5 제품의 사용상의 편의성(인간공학적)

조형의 차별성 및표현의 구체성

주제의 창의성과콘셉트 표현의구체성

105 주제와 부합하는 창의적 디자인 구성

5 제품 콘셉트 표현의 일관성

제품 전체의색채/그래픽 계획

5 5 그래픽요소의 적절한 색채계획

3

3D모델링및렌더링

3D Data의 최적화 및재질의 표현

모델링의 완성도 및렌더링의 표현기법과질감 및 재질의 표현

15

5 3D 모델링의 완성도

5 제품의 크기(Scale)에 대한 비례

5 주제에 따른 렌더링 표현의 완성도

4

디자인시방서(CMF계획)

디자인 시방서(CMF계획)의 완성도

제품에 대한 재질정보, 색상 정보,마감(후가공) 정보

10

5 제품디자인에 따른 CMF 선택

5 CMF 계획에 대한 효과적인 정보전달

5 패널제품의 기능표현 및조건의 충족(완성도)

제품 기능적요소의 만족 및완성도

105 제품기능에 대한 표현의 완성도

5 주어진 조건들에 충족된 완성도

패널 디자인의완성도

105 출력물의 디자인 완성도

5 패널의 Lay-out

6 발표 발표평가디자인 기획 의도,전개 방법

5 5 디자인 기획 의도 및 발표력

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(2) 2과제

No 주요 항목 세부항목 배점 평가 시 고려사항

1아이디어스케치

디자인기획과디자인 전개

기획서 작성 및아이디어스케치

25

6 기획능력평가

6 디자인 콘셉트 및 전개 방법

6 구체적인 조립방법의 표현력

7 아이디어스케치 표현

2러프렌더링

디자인 구성요소 및동작, 사용성

콘셉트에 부합하는디자인 요소 및인터페이스 구현

15

5 주어진 과제(문제) 해결능력

5 디자인 조건의 충족도

5 제품의 사용상의 편의성(인간공학적)

조형의 차별성 및표현의 구체성

주제의 창의성과콘셉트 표현의구체성

105 주제와 부합하는 창의적 디자인 구성

5 제품 콘셉트 표현의 일관성

제품 전체의색채/그래픽 계획

5 5 그래픽요소의 적절한 색채계획

3

3D모델링및렌더링

3D Data의 최적화 및재질의 표현

모델링의 완성도 및렌더링의 표현기법과질감 및 재질의 표현

15

5 3D 모델링의 완성도

5 제품의 크기(Scale)에 대한 비례

5 주제에 따른 렌더링 표현의 완성도

4

디자인시방서(CMF계획)

디자인 시방서(CMF계획)의 완성도

제품에 대한 재질정보, 색상 정보,마감(후가공) 정보

10

5 제품디자인에 따른 CMF 선택

5 CMF 계획에 대한 효과적인 정보전달

5 패널제품의 기능표현 및조건의 충족(완성도)

제품 기능적요소의 만족 및완성도

105 제품기능에 대한 표현의 완성도

5 주어진 조건들에 충족된 완성도

패널 디자인의완성도

105 출력물의 디자인 완성도

5 패널의 Lay-out

9-4. 배점 등급(주관적 채점)

m 채점항목별 배점은 4등급제를 적용하여 채점하고 배점 비율에 따라 득점을 환

산하여 합산 한다.

※ 지방기능경기대회는 본 직종설명서의 내용 중 일부를 축소 조정한 것으로 한다.

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10 안전관리ᄎ

m 선수는 작업 중 컴퓨터 이상 유무를 반드시 확인하여 이상이 있으면 조치 후

작업에 임하여야 한다.

m 경기 전 사전점검에서 문제점을 발견하지 못한 3D 소프트웨어의 설치 및 경기

중 데이터에 대한 오류는 선수 본인이 책임져야 하므로 사전에 충분한 연습을

해야 한다.

11 공통사항ᄎ

m 직종설명서의 내용은 과제 출제 및 경기 진행, 심사채점 과정 등에서 일부 변

경될 수 있음.

m 직종설명의 내용보다는 경기과제, 채점기준표, 시행자료(시행 시 유의사항, 경

기장 시설목록, 선수지참재료목록, 선수지참 공구목록 등) 등이 우선함

12 적용시기ᄎ

m 적용 시기 : 2020년 지방기능경기대회부터

- 발표평가 과제의 정착을 위하여 해당 과제는 참여한 선수 모두에게 만점을

부여한다.(2020년 지방대회에만 한시적으로 적용)

- 변경된 시설목록은 2020년 전국대회부터 적용하며, 2020년 지방대회는 이전

직종설명서 시설목록대로 시행한다.

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m 주요개정사항

주요 항목 개정사항 개정 사유

1. 작업 범위- CAD도면 삭제- 디자인 시방서(CMF 계획) 신규 추가- 발표평가 신규 추가

- 디자인 프로세스의 변화로 시대적 흐름에맞지 않는 평가요소 변경

2. 사용재료 - CAD도면 삭제에 따른 사용재료 변경- 직종 개정에 따른 사용하지 않는 재료 삭제 및 재료의 규격 명확화로 혼선 방지

3. 경기시설목록- 3D 렌더링 프로그램 키샷(Keyshot)- 발표평가용 보드

- 3D 렌더링 프로그램 사전 설치- 발표평가용 보드 추가

4. 경기 진행절차- 진행절차 구체화- 신규로 추가되는 CMF 계획 및 발표평가의 경기 진행절차

- 공정하고 정확한 심사 및 채점

5. 채점방법- CMF 계획 채점방법 추가- 발표평가 채점방법 추가

- 공정하고 정확한 심사 및 채점

6. 배점 기준- CAD도면 배점 삭제- CMF 계획 배점 추가- 발표평가 배점 추가

- 디자인 프로세스의 변화로 시대적 흐름에맞지 않는 평가요소 변경

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[별첨] 디자인 시방서 작성방법

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