사용자분석 072127 김재진(세종대)

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072127 김김김 김김김김김 - 김김김김김김김김

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Page 1: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

072127 김재진

사용자분석 - 디지털미디어특강

Page 2: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

01

나는 어떤 게이머인가 ?

업계평균

디지털미디어특강

게이머의 4 가지 유형

독자 활동

상호 활동

주변 환경주변 사람

도살자형 (KILLER) 성취가형 (ACHIEVER)

사교형 (SOCIALIZER) 탐험가형 (EXPLORER)

Page 3: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

01

나는 어떤 게이머인가 ?

업계평균

디지털미디어특강

전문사이트 리서치를 통한 판단

인터넷 사이트의 리서치를 통해 알아보기

http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology

Page 4: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

01

나는 어떤 게이머인가 ?

업계평균

디지털미디어특강

총 13 문제

도살자형 질문

Q. 어떤 것을 더 원하는가 ?그들에게 자신의 날카로운 도끼를 보여주는

Q. 무엇이 더 흥미로운가 ?치명적인 전투

Q. 어떻게 되길 원하는가 ?상대가 나를 두려워 하는 것

Q. 무엇이 더 나쁜 상황인가 ?힘이 없어지는 것

Q. 무엇을 더 즐기는가 ?다른 플레이어와의 대결에서 승리

Q. 어떠한 클랜에 속하길 원하는가 ?자객

Q. 무엇에 승리하기를 원하는가 ?투기장 전투

Q. 무엇을 가지기를 원하는가 ?다른 플레이어를 손상시키는 마법

Q. 게임 내에서 무엇을 자랑하게 되길 원하는가 ?얼마나 많은 다른 플레이어들을 죽였는가

Q. 무엇을 가지기를 원하는가 ?다른 플레이어에게 10% 의 피해를 주는 부적

Q. 사람들에게 어떻게 알려지기를 원하는가 ?엄청난 파워

Q. 무엇이 더 즐거운가 ?적들을 해치우는 것

Q. 새로운 사람이 자신을 어떻게 생각하기를 원하는가 ?

나의 지식과 힘에 감사하는 사람

Page 5: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

01

나는 어떤 게이머인가 ?

업계평균

디지털미디어특강

총 9 문제

성취가형 질문

Q. 게임내에서 어떻게 알려지기를 원하는가 ?아주 특별한 장비를 가진 사람

Q. 당신의 무엇이 게임 내에서 알려지기를 원하는가 ?

나의 장비

Q. 무엇을 더 원하는가 ?유명해지는 것

Q. 게임 내에서 무엇이 더 위안되는 상황인가 ?오크를 사냥함으로 경험을 축적시키는 것

Q. 무엇을 더 즐기는가 ?새로운 아이템을 얻는 것

Q. 무엇을 더 원하는가 ?다른 이들은 가지지 못한 강한 검을 가지는 것

Q. 퀘스트 보상으로 무엇을 얻길 원하는가 ?다른 플레이어에 대하여 그들을 제어할 수 있는 마법의

지팡이

Q. 당신에게 무엇이 더 중요한가 ?게임 내의 질

Q. 무엇이 더 흥미로운가 ?자신의 술집을 차리고 운영하는 것

Page 6: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

01

나는 어떤 게이머인가 ?

업계평균

디지털미디어특강

4 문제 /4 문제

사교가형 질문

Q. 무엇을 더 가지기를 원하는가 ?다른 친구들과 소통할수 있는 개인적인 채널

Q. 던전으로 이동하는 중 아이템 하나를 선택하라

나의 친구들과 함께 즐길 수 있는 새

Q. 용과 싸우기 위해 어떻게 하겠는가 ?친구들과 함께 그룹을 만든다

Q. 괴물에게 쫓기고 있다 . 어떻게 하겠는가 ?친구에게 도움을 청해 함께 사냥한다 .

탐험가형 질문

Q. 게임에 새 영역이 생긴다 . 무엇을 기대하는가 ?

그곳을 탐험하고 그곳의 역사를 찾는 것

Q. 무엇이 더 좋은가 ?무엇을 얻는 방법을 알게 되는 것

Q. 무엇이 더 좋은가 ?아무도 하지 않고 , 알지 못하는 것을 알게 되는

Q. 무엇을 더 원하는가 ?남들보다 훨씬 빠르게 특정한 레벨에 도달하는

Page 7: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

01

나는 어떤 게이머인가 ?

업계평균

디지털미디어특강

도살자형의 형태를 보인다 .

종합 결과

순위 유형 퍼센트 (%)

1 도살자형 87%

2성취가형 53%

사교가형 53%

4 탐험가형 20%

Page 8: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

02

내가 즐겨 사용하는 게임과 어플 (4KEY TO FUN)

업계평균

디지털미디어특강

Hard fun

1. 리그 오브 레전드

리그 오브 레전드는 5 명이 한 팀이 되어 다른 팀과 대결을 펼치는 형태이다 . 개개인은 자신의 캐릭터를 선택하여 플레이하며 각자 게임 내에서 정해진 역할에 따라 전투에 참여한다 . 개인의 역량에 따라 자신의 캐릭터를 상대보다 더 강력하게 성장시킬 수 있고 더 뛰어난 플레이를 펼칠 수 있다 . 이를 통해 전투에서 상대를 제압하여 팀의 승리를 이끄는 것이 게임의 목표이다 .

이는 Hard fun 이 적용된 사례이다 . 게임 안에서 승리라는 확실한 도전적 목표가 주어지며 이를 성취하기 위해 개인의 노력과 전략이 필요하다 .

Page 9: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

02

내가 즐겨 사용하는 게임과 어플 (4KEY TO FUN)

업계평균

디지털미디어특강

People fun

2. 카카오톡

카카오톡은 스마트폰을 통해 사람들과 커뮤니케이션 할 수 있는 어플리케이션이다 . 친구들과 일상적인 대화 뿐만 아니라 이모티콘을 사용하여 자신의 감정과 상태를 자유롭게 전달할 수 있다 . 개인과 개인의 의사소통이 아닌 , 대화방을 통해 다수의 사람들과 동시에 교류할 수 있다는 것도 큰 특징이다 . 또한 동영상과 이미지를 주고 받을 수 있는 시스템이 구축되어 있어서 서로 다양한 정보와 자료들을 교환할 수 있다 .

카카오톡은 People fun 이 적용된 예잉다 . 이 어플을 통하여 개인의 즐거움과 만족에 그치는 것이 아니라 사람들과 함께 하는 시간이 늘어나고 즐거움을 나누며 확장할 수 있다는 부분에서 People fun 에 적합한 구조이다 .

Page 10: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

02

내가 즐겨 사용하는 게임과 어플 (4KEY TO FUN)

업계평균

디지털미디어특강

Hard fun

3. 피파온라인 3

피파온라인 3 는 스포츠 게임의 일종이다 . 온라인 상에서 서로 다른 유저와 경기를 펼치게 되며 , 일상에서의 축구 경기와 같이 상대보다 더 많은 득점을 하면 경기에서 승리하게 된다 .

이는 Hard fun 의 전형적인 사례이다 . 축구 게임에서 승리하기 위해 각각의 유저는 자신만의 전력과 전술이 필수적으로 요구되며 승리를 성취하기 위한 역량을 성장시키도록 노력해야 한다 . 또한 게임 내 랭킹시스템으로 인해 상호간의 경쟁이 더욱 치열하다 .

Page 11: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

03

다른 사람들을 위한 4KEY TO FUN

업계평균

디지털미디어특강

Hard fun

1. Player1

Player1 가 즐기는 대부분의 게임을은 다른 사람들과 경쟁 시스템이 도입된 게임이다 . 평소 리그오브레전드 , 서든어택 , 피파온라인 3 와 같이 다른 사람들과 대결하는 형식의 게임을 하며 , 상대를 제압하고 승리를 쟁취하는 것에 큰 만족과 즐거움을 느낀다 . 때문에 항상 게임 내에서 뛰어난 실력을 갖추고 있으며 , 더 높은 레벨을 앞서서 달성하는 모습을 보인다 .

이러한 유형의 player 에게는 Hard fun 이 적용된 게임을 추천하는 것이 적절하다 . 이들은 게임을 통해 다른 요소들을 성취하는 것보다 상대를 제압하여 자신의 실력을 자랑할 수 있을 때 더 큰 만족과 즐거움을 느끼며 , 더욱더 게임에 만족감을 느낄 것이다 .

유형 당사자 내가 볼 때

도살자형 40 60

성취가형 40 30

사교가형 10 5

탐험가형 10 5

Page 12: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

03

다른 사람들을 위한 4KEY TO FUN

업계평균

디지털미디어특강

People fun

1. Player2

Player2 는 항상 다른 사람들과 이야기하고 교류하는 것을 좋아한다 . 일상에서도 다양한 모임에 참석하는 것을 좋아하고 자신이 알지 못하는 사람들이 참석하는 모임이라고 할지라도 전혀 꺼려하지 않고 오히려 새로운 사람들과 이야기 나눌수 있다는 것에 즐거워한다 . 온라인 상에서도 트위터 , 페이스북 , 카카오스토리 등 다양한 sns 를 모두 사용하고 있으며 항상 새로운 정보를 업로드하고 다른 사람들과의 소통을 통해 즐거움을 느낀다 .

때문에 player2 에게는 people fun 요소가 적용된 게임을 추천하는 것이 적절해 보인다 . 단순히 개인이 게임을 즐기고 만족하는 것이 아닌 게임을 통해 다른 사람과의 교류와 의사소통 , rhedehd 의 목적을 달성할 수 있는 게임에서 재미를 느낄 것이다 .

유형 당사자 내가 볼 때

도살자형 10 5

성취가형 20 15

사교가형 60 70

탐험가형 10 10

Page 13: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

03

다른 사람들을 위한 4KEY TO FUN

업계평균

디지털미디어특강

Easy fun

3. Player3

Player3 은 평소 게임을 즐겨하지 않는다 . 친구들과 어울리는 자리에서 게임을 같이 즐기기는 하지만 , 평소 게임에 대한 이해가 부족하여 항상 남들보다 게임을 하는 것을 어려워하고 부족한 실력을 보인다 . 특히 캐릭터를 자유자재로 다루지 못하여 복잡한 인터페이스를 요구하는 게임은 시작하기도 전에 큰 부담을 가지곤 한다 .

때문에 player3 에게는 남녀노소가 즐기기 쉽고 진입장벽이 낮아 쉽게 게임에 도전하고 적응하여 플레이 할수 있는 easy fun 이 적용된 게임을 추천하는 것이 적절할 것이다 .

유형 당사자 내가 볼 때

도살자형 5 5

성취가형 25 40

사교가형 65 50

탐험가형 5 5

Page 14: 사용자분석 072127 김재진(세종대)

감사합니다