東海大学 工学部 精密工学科 年度秋季 水曜1時限、2...

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東海大学 工学部 精密工学科 2015年度秋季 水曜1時限、2時限 精密システムデザイン (2016年1月20日、1月27日) 非常勤講師:大谷 直樹 (㈱アルトナー) 1

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東海大学 工学部 精密工学科

2015年度秋季 水曜1時限、2時限 精密システムデザイン

(2016年1月20日、1月27日)

非常勤講師:大谷 直樹 (㈱アルトナー)

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サーフェスとは?

サーフェスボディ・面のみで構成された立体形状・体積情報を持たない

ソリッドボディ・中身の詰まった立体形状・体積情報を有する

サーフェス機能を使うことによって、高度なモデリングが可能になる

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サーフェスを駆使すると…

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サーフェスの機能紹介

※サーフェスのフィーチャーはソリッドのフィーチャーと共通点がある

○サーフェスフィーチャーのコマンド

○ソリッドフィーチャーのコマンド

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サーフェスの基本機能紹介①

スケッチに描いた線を垂直に押し出すフィーチャー

スケッチに描いた線を回転軸に対して回転させるフィーチャー

回転軸

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サーフェスの基本機能紹介②

輪郭スケッチをガイドスケッチのパスに沿って押し出すフィーチャー

2つの異なるスケッチをつなげるフィーチャー

ガイドスケッチ

輪郭スケッチ

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サーフェスの基本機能紹介③

指定した距離に作成

指定した部分のサーフェスを削除

指定した部分のサーフェスを延長させる

囲まれたスケッチにサーフェスを作成する

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サーフェスの基本機能紹介④サーフェスを指定した分だけ厚みをつける機能

サーフェスを組み合わせてできたものを編み合わせソリッド化する機能

ソリッドボディする時は、この二つを使用することになる。

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サーフェスモデリング

サーフェスのモデリング

ソリッドモデルを作成するには、希望形状のサーフェスを

作成します。その後、厚み付け、編み合わせなどにより、

ソリッド化する方法が一般的な流れです。

輪郭スケッチ作成

ガイドスケッチ作成

フィーチャー作成

厚み付け

ソリッドボディ完成

編み合わせ

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作成してみよう!

カバー作成手法

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作成してみよう!

カバー作成手法

①外側形状を作成⇒保存(out)

②内側形状として①を名前を変えて保存(in)

⇒コピー(作業効率化)

③outからinをくりぬく

④完成

それではまず外側の作成を行います。

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土台の作成

スケッチ面として「正面」選択

右図と同じ図にする

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土台の作成

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側面の輪郭の作成

スケッチ面として「正面」選択

右図と同じ図にする

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側面のパスの作成

スケッチ面として「平面」選択

右図と同じ図にする

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側面のサーフェスモデルの作成

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側面サーフェスモデルを使用しカット

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上側面の輪郭の作成

スケッチ面として「正面」選択

右図と同じ図にする

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上側面のパスの作成

スケッチ面として「右側面」選択

右図と同じ図にする

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上側面のサーフェスモデルの作成

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上側面サーフェスモデルを使用しカット

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天面の輪郭の作成

スケッチ面として「右側面」選択

右図と同じ図にする

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天面のパスの作成

スケッチ面として「平面」選択

右図と同じ図にする

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天面のサーフェスモデルの作成

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天面サーフェスモデルを使用しカット

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ザグリ部のスケッチを作成

スケッチ面として「正面」を35mmオフセットした面を作成し選択

右図と同じ図にする

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ザグリ部のカット

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ザグリ部のカットのミラー

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下側面の勾配(ドラフト)

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フィレット処理

フィレット処理1mm及び5mm

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フィレット処理

フィレット処理1mm及び5mm

完成したらツールバー内ファイル⇒指定保存を選択肢、「out」と保存ファイルコピーし「in」も保存ファイルを全て閉じる

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新規部品へ挿入

SolidWorksの部品を新規作成し、ツールバー内挿入⇒部品を選択

in

out

を順番に選択しグラフィックウインドウ内重なるように配置

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内側形状の修正

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土台のスケッチ修正

土台スケッチの修正右図と同じにする押し出し量は変更なし

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側面の輪郭の修正

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側面のパスの修正

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上側面の輪郭の修正

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上側面のパスの修正

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天面の輪郭の修正

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天面のパスの修正

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ザグリ部のスケッチの修正

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フィレット修正

フィレット処理1mm及び5mm

を全て3mmに修正

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外側形状から内側形状をくりぬく

メインボディを外側組み合わせるボディを内側選択

操作のタイプを除去にする

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完成

最後にミラーリングして完成

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おまけ

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レンダリングとは?

3Dモデルのデータから、外観に色、表面の柄や凹凸感、光沢などを表現することを言います

レンダリングなし レンダリングあり

第三者の人が見て、イメージがしやすくなります

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インターフェース

○レンダリングツールのコマンド

レンダリングツールのタブのない人は、タブの辺りで、マウスを右クリックすると、左図のようなコマンドが出るので、レンダリングツールのコマンドをチェックするとレンダリングのタブが表示される

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機能

○色/イメージモデルに色をつける

○マッピングモデルの表面に2次元の画像データを貼り付ける

○イルミネーションモデルを透明にしたり、金属みたいな光沢などを設定できる

○表面粗さ表面に凹凸などを付けることができる

構成部品レベルで適用:アセンブリファイルだけ色を変更する

部品ドキュメントレベルで適用:部品ファイルだけ色を変更し、アセンブリファイルの色は、デフォルトになる設定

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外観とは?

色を付ける時、どの段階で色を設定するか?と言うアイコンです

選択した面だけ、外観に色を付ける

選択したサーフェスボディだけ、外観に色を付ける

選択したフィチャーだけ、色を付ける

選択したアセンブリファイルに、色を付ける

選択したボディの、外観全部に色を付ける

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機能

1.色を付けたい部品を選択

2.付けたい色を選択

○色/イメージ モデルに色をつける

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機能

○イルミネーションモデルを透明にしたり、金属みたいな光沢などを設定できる

上のモデルは拡散度や、反射の値を調整して、光沢を出している状態

このスライドで、値が変更できる

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マッピング、表面粗さ○マッピングモデルの表面に2次元の画像データを貼り付けることができる

○表面粗さ表面に凹凸などを付けることができる※RealView Graphicsの機能が有効している場合のみ表示>表示タイプ> RealView Graphicsを選択

サンプルデータ

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シーン設定

○シーンの設定

モデルに色を設定した後、シーンの設定をすることによって、3Dモデルの環境をイメージし易くなり、プレゼンや資料作成などに利用が出来ます

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シーン設定

1.背景を環境使用に選択

2.参照を選択して、取り込みたい画像を選択今回は「kitchen.jpg」使用

背景を回転させることができる

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(補足)

外観のサンプルデータ設定

この機能を使用すれば、レンダリング作業は早くなります。

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