訊息處理學習論. 訊息處理學習論的興起: 訊息處理 (information-processing) :...

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訊息處理學習論訊息處理學習論

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訊息處理學習論的興起: 訊息處理學習論的興起: 訊息處理 (information-processing) :

解釋人類在環境中,如何經由感官覺察、注意、辨識、轉換、記憶等內在

心理活動,以吸收並運用心理知識的 歷程。

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MillerMiller 認為促使訊息處理論興起者,認為促使訊息處理論興起者,有以下三原因: 有以下三原因:

1. 實際應用需求的影響: WWⅡ 後,美國心理學家參與軍中及戰

後工業技術人員的遴選與訓練時,發現既有的心理學知識與研究方法,不足以解決技能訓練時的問題,因此開始嘗試新的研究取向。將人類的心理活動,比擬為複雜的訊息轉換系統。

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2. 通訊研究的影響: WWⅡ 前後,通訊技術與設備已相當發達,心理

學家為求改進通訊效果,開始研究人類在接受訊息時所產生的一些問題。 e.g. 一般人在極短時間內可以處理多少訊息?

3. 電腦科學發展的影響: 電腦資訊處理模式,提供了訊息處理論用以研 究人腦的主要工具之一。 訊息處理論糾正了多年來行為主義心理學所忽 視了的心理學主題—人性,即學習者本身的特 性,人不再被視為被動的有機體,人與環境交 互作用,主動選擇甚至操縱環境,從而獲得知 識。

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訊息處理模式訊息處理模式

外在刺激

感官收錄(SR)

情節記憶語意記憶程序性記憶

長期記憶(LTM)

工作記憶(WM)

短期記憶(STM)

輸入 注意 複習

遺忘 遺

忘反應 ( 輸出 )

反應 ( 輸出 )

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訊息處理是階段性的 各階段的功能不一,居於前者屬暫時性,

居於後者屬永久性 訊息處理不是單向直進式,而是前後交

互作用的

訊息處理的三個心理特徵 訊息處理的三個心理特徵

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訊息處理的主要心理歷程 訊息處理的主要心理歷程 1. 感官收錄( sensory register ): 個體憑視、聽、嗅、味等感覺器官感應到外界刺

激時所引起的短暫( 3sec 以下)記憶,在此階段記憶仍然保持著刺激本身原來的形式。

作用:供個體抉擇是否將進一步以之作為重要的訊息來處理。

感官收錄是選擇性的,個體在選擇時所根據的標準,可能與其動機、需求以及經驗等因素有關。

感官收錄是訊息處理的第一站,若不立即進一步處理,記憶就會消失。

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2. 短期記憶( short-term memory or STM )感官收錄後再經注意而在時間上延續到 20 se

c 以內的記憶,短期記憶對個體行為具兩種重要作用:

( 1 )對刺激表現出適當反應,如談話或閱讀。( 2 )對重要訊息採複習( rehearsal )的方 式,使之保持長久,並進而輸入長期記 憶。— 運作記憶( working memory )

之功能。

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( 3 )長期記憶 (long-term memory or LTM)保持訊息長期不忘的永久記憶,長期記

憶的容量是無限的,貯存在長期記憶中的訊息,大致分為:

a.情節記憶( episodic memory ):有 關生活情節的實況記憶。b.語意記憶( semantic memory ):

有 關語文所表達之意義的記憶(即個人學 得的知識)。

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訊息處理歷程 訊息處理歷程 個體與環境刺激間之交互作用 : 物理刺激

感官 生理事件(神經傳導) 輸入

心理事件(具體的物體形象轉換為保留原形的心像)

個體之所以能收錄該刺激,乃是該刺激的特徵與其長期記憶中的既有訊息有連帶關係。

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訊息處理的不同方式 訊息處理的不同方式 1. 由下而上處理 (bottom-up processing) : e.g. 學習單字時從筆劃的特徵去認單字,或 由各個單字的特徵去了解句子的意義。

2. 由上而下處理 (top-down processing) : 從整個字形或整句結構去了解意義或文 義。

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何謂〝編碼〞?編碼的過程? 何謂〝編碼〞?編碼的過程? 編碼( coding )指將外在具體的物理事件轉換為抽象的心理事件,以便只憑記憶即可處理的歷程 ( 即心理表徵 ) 。

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編碼包括: 1.輸入編碼( encoding ): 訊息輸入時,由物理事件轉換為心理事件。 2. 解碼( decoding ): 訊息輸出時,由心理事件轉換為行為事件 (反應),從記憶中解碼回應的過程稱檢索 ( retrieval ),檢索之後用行為反應表現出 來,稱為輸出( output )。

一般人處理語文訊息時,在 STM 階段以聲碼為主,而在 LTM 階段,以意碼較為重要。

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◎STM 的容量: 神秘的 7±2-- 記憶廣度或認知廣度。

◎何謂〝意元集組〞( chunking )?

STM容量雖有限制,但因其另具 working memory 的功能,所以也有可能突破容量的限制。

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數字廣度與年齡數字廣度與年齡年齡 數字廣度2.5 2

3 3

4.5 4

7 5

10 6

成人 8

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所謂〝意元集組〞( chunking ): 即是將訊息中多個不同小意元( chunk )集合而組成一個大意元,然後再以大意元為單位去記憶。

ex.Library : 7 個字母,每個字母 1 個意元 7 個意元。

There are many books in the library.

7 個單字( 29 個字母),每個單字 1 個意元 7 個意元。

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知識學習的策略知識學習的策略

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一、陳述性知識的學習 一、陳述性知識的學習 陳述性知識 (declarative knowledge):

有關事實性或資料性的知識。 ( e.g. 人、事、時、地、物的知識)。

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(一)用機械學習加強短期記憶的策略

1. 先從注意開始: 專注於需要記憶的資訊。 2. 多碼並用 3. 意元集組 4. 運作記憶原則: 在 STM 階段處理訊息時,對訊息的特 徵予以留意,加深對該訊息的印象。 5. 多次複習

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(二)用機械記憶加強長期記憶的策略

1. 有計畫的練習: 分散練習優於集中練習。 2. 軌跡法: 利用記憶中留有的空間性心像,回想 記憶中事物的位置。 3. 字鉤法 3. 關鍵字法: 適用於學習外語單字。

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(三)用意義學習法學習陳述性知識 主張學習的材料能配合學生既有 認知結構時,學習才會有意義。 1. 圈點畫線: a. 標出閱讀內容的中心思想 b. 將來再讀時查閱方便 2. 筆記摘要: a. 只摘要點,不抄全文 b. 只寫概念,不抄原句

刻意將新學的知識轉化為自己的知識,用自己能處理的文字記下,以後才會保持不忘。

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後設認知( Metacognition )Flavell :個人對自己的認知過程和結

果的知識及個人對認知的監控、調整和指揮。

認知策略:從事認知工作所必須的策略

後設認知策略:對認知活動的監控和指導

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後設認知知識 ( Metacognitive knowledge )

後設認知 後設認知經驗 ( Metacognitive

experience )

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1.1. 後設認知知識後設認知知識 (1) 人的變項 a. 個體內變項:個體對自己能力長短處的認知 和信念( e.g.自知自己長於語文而拙於自然 科學) b. 個體間變項:指人與人間的比較 c. 一般變項:指有關人類認知或心理的一般知 識( e.g.隨著年齡的成長,直覺到短期記憶 的有限性)

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(2) 工作變項:個人學到所面對的工作性質會影響或限制個人將如何去處理它 -- 對不同的工作有不同的處理要求( e.g.回憶一篇故事的要旨比逐字

背誦來得容易)

(3)策略變項:個人為了達成學習的目 標,而學到認知策略或過程

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2.2. 後設認知經驗後設認知經驗 對認知和情意的意識經驗

a.負向後設認知經驗:如對某事感到難以知覺、記憶或解釋時

b. 正向後設認知經驗:如感到學習的材料較前一刻容易時

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後設認知技能訓練:幫助學生成為獨立而主動的學習者,讓他們學會〝如何學〞及〝為什麼學〞。

訓練的內容常包括:( 1 )認明問題的困難所在( 2 )使用正確的策略執行認知行動( 3 )預測策略使用的結果( 4 )應用推論檢核訊息的正確性( 5 )監控策略執行的狀況