hobbyjapan.co.jphobbyjapan.co.jp/dd_old/support/files/the_heroes_of...title...
TRANSCRIPT
1
モ ン ス タ ー・ ス レ イ ヤ ー / ヘ シ オ ド ス の 英えいゆう
雄 た ちダンジョンズ&ドラゴンズ ® 6歳
さ い い じ ょ う む
以上向けアドベンチャー
年ねんれい
齢:6歳~人にんずう
数:5~6人時じ か ん
間:30 分難な ん い ど
易度:簡かんたん
単
Dungeons & Dragons is a trademark of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. ©2010 Wizards. This document may be copied or shared for use in the classroom or any other noncommercial purpose.
Monster SlayersThe Heroes of Hesiod
A Dungeons & Dragons® Adventure for Ages 6 and Up
Age: 6+Players: 5–6
Time: 30 minutesDifficulty: Easy
Dungeons & Dragons is a trademark of Wizards of the Coast LLC in the U.S.A. and other countries. ©2010 Wizards. This document may be copied or shared for use in the classroom or any other noncommercial purpose.
2
はじめに『モンスター・スレイヤー: ヘシオドスの英
えいゆう
雄たち』は「ダンジョンズ&ドラゴンズ ロールプレイング・ゲーム」の雰ふ ん い き
囲気を備そな
えていて、
このゲームの基きほんてきな
本的なことを身につけたい子どもたち向む
けに、テンポ良よ
く、アクションに満み
ちた構こうせい
成にまとまっています。また『ヘシオドス
の英えいゆう
雄たち』は、フルサイズの D&D のセッションを遊あそ
ぶ時じ か ん
間を取ることができない経けいけんしゃ
験者たちにとっても、楽たの
しい気き ぶ ん て ん か ん
分転換になるでしょう。
『ヘシオドスの英えいゆう
雄たち』は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」についての知ち し き
識を必ひつよう
要としません。いくつかのダイス(サイコロのことです。)
とエンピツ、それに一いっしょ
緒に遊ぶ友とも
だちが何なんにん
人かいれば、このアドベンチャーを遊ぶために必要なすべてがそろっていることになります。
1. 5~6人の参さ ん か し ゃ
加者。その中の1人は、お話はなし
を読み、モンスターをあやつる “ ダンジョン・マスター ” になります。ぜひ君
きみ
がダンジョン・マスターをやってみて!
2. プリンターで 印いんさつ
刷したこのアドベンチャー。3. エンピツを、ダンジョン・マスターとヒーローたちの人
にんずうぶん
数分の本ほんすう
数。4. 20 面
めん
ダイス1つと、6面ダイスを1つかあるならば3つ。5. ハサミ
遊ぶ前の用よ う い
意
はじめるには1. アドベンチャーを用意しよう
a. アドベンチャーの全ぜんたい
体をパソコンとプリンターで印刷して読みます。 (訳
やくちゅう
注:P.5 ~ P.8、P.11 ~ P.13 は片かためんいんさつ
面印刷します。b. を見てください。)
b. ヒーロー (P.5、P.6) とモンスター (P.7、P.8) のカードをハサミで切き
り離はな
します。c. ヒーローとモンスターのトークン ( コマのこと。P.13) をハサミ
で切り離します。ヒーローのトークンは、マップ(地ち ず
図のこと。P.12)でそれぞれのヒーローをあらわします。
d. 「ヘシオドスの英雄」の盾たて
の形かたち
のバッジ (P.11) をハサミで切り離します。
2. プレイをはじめようa. それぞれプレイヤーは、ヒーローのカードを1枚
まい
もらいます。b. マップにある、オリ1ヶ
か し ょ
所につき1体たい
のモンスターのトークンを置
お
きます。c. マップにヒーローのトークンを置きます。d. アドベンチャーを声
こえ
を出して読んで、セッションを始はじ
めましょう!
遊び方座っているみんなでターン(手
て ば ん
番)がまわってきたら、自じ ぶ ん
分のヒー
ローをプレイします。
ヒーローのターン: ヒーローそれぞれのターンに、プレイヤーは自分のヒーローが持つ移
い ど う そ く ど
動速度の数かい゛
まで移い ど う
動して、攻こうげき
撃パワーを使つか
い、そして可か の う
能であれば特とくしゅ
殊パワーを使うことができます。
モンスターのターン:それぞれのモンスターのターンに、ダンジョン・マスターはモンスターの移
い ど う そ く ど
動速度の数かい゛
まで移い ど う
動して、攻こうげき
撃パワーを使い、そして可
か の う
能であれば特とくしゅ
殊パワーを使うことができます。
ターンのまわり方:最さいしょ
初にモンスターが行こうどう
動し、そのあとヒーローが番
ばんごう
号(No.1 ~ No.4)が小ちい
さい順じゅん
にターンがまわって、行こうどう
動します。もしモンスターが2体以
いじょう
上いるなら、ヒーローたちより前にモンスターたちは小さい番
ばんごう
号(No.1 ~ No.4)から小ちい
さい順じゅん
にターンがまわって、行
こうどう
動します。モンスターたちと、すべてのプレイヤーがすべて行動を終
おわ
ったら、新あたら
しいラウンドが始はじ
まって、またモンスターからターンを繰
く
り返かえ
します。
それぞれのターンにできることそれぞれのターン(モンスターのターンも含
ふく
めて!)には、ひと
りのプレイヤーかダンジョン・マスターは、移動することができて、
攻こうげき
撃パワーをひとつ使い、そして特とくしゅ
殊パワーをひとつ使うことがで
きます。プレイヤーかダンジョン・マスターは、ターンにできるこ
と全ぜ ん ぶ
部を飛と
ばしてしまうか、ターンの3つを好す
きな順に実じっこう
行するか、
どれかを飛ばしてしまうかを選えら
ぶことができます。たとえばラエン
は、彼かのじょ
女の攻撃パワーを使い、特殊パワーは使わないで、移動をす
ることができます。
3
移い ど う
動:ヒーローは移い ど う そ く ど
動速度の数まで、マス目め
を移動することができます。移動はヒーローのターンの中
なか
で1回かい
しかできませんが、ターン中
ちゅう
ならいつでもできます。ウィザードを別べつ
としてヒーローは誰だれ
もが、モンスターを攻撃するのには、攻撃しようとするモンスターの隣
となり
に立た
たないといけません。
攻こうげき
撃パワー: ヒーローは、モンスターとの戦たたか
いに攻こうげき
撃パワーを使います。
たとえば下は攻撃パワーの一いちれい
例です (p.5 ラエンも見み
てください )。
でっかいオノ 1d20 + 5(あるいは 3d6 + 2)。
オノでダメージ 1 点てん
を与あた
えます。
攻撃パワーには、パワー名めい
(“ でっかいオノ ” とか)、モンスター
に攻撃するときに使うダイス(サイコロのこと)の種しゅるい
類(“ 1いち でぃー にじゅう
d 2 0 ”
とか)、ダイス・ロール(サイコロをふること)の出で め
目に足た
し算ざん
する
数(+ぷらす
5 とか)、そしてダイス・ロールをしてうまくいったときにど
うなるか(“ オノでダメージ1点を与えます ” とか)ということが書か
かれています。もし 2にじゅう
0 面めん
ダイスがないなら、よくある6ろく
面めん
ダイス
をかわりに使いましょう(たとえば 3さん でぃー ろく
d 6 +ぷらすに
2、など)。
攻撃パワーの “ でっかいオノ ” を使うと、そのプレイヤーは 20 面
ダイス1つをロールして、出で め
目に5を足た
します。たとえばラエンは
10 を出したら、5を足た
して 15 になります。ラエンのプレイヤーは
足た
し算ざん
した合ごうけい
計をみんなに知し
らせて、ダンジョン・マスターはその
結け っ か
果をモンスターのアーマー・クラスとくらべます。もしモンスター
のアーマー・クラスと同おな
じか越こ
えていたら、攻撃は成せいこう
功です。たと
えばラエンの 15 という合ごうけい
計は、ブレイのアーマー・クラスの 15 と
同おな
じ値あたい
なので、ラエンはブレイに攻撃を命めいちゅう
中させたことになります。
ヒーローやモンスターへの攻撃が成せいこう
功したら、ダメージの点にあ
わせて、それぞれのカードにある小ちい
さい丸まる
を塗ぬ
りつぶします。すべ
ての丸まる
を塗ぬ
ってしまった時、そうなってしまったヒーローは気き
を
失うしな
ってしまい、ダンジョン・マスターだけが救すく
うことができます(ア
ドベンチャーを見てください)。もし丸がうまったのがモンスターな
ら、そのモンスターはやっつけられて、マップからいなくなります。
なので、たとえばブレイがオノで1点のダメージ受けたら、ヒット・
ポイントを表あらわ
す丸を1つ塗りつぶします。
注ちゅうい
意:この方ほうほう
法は、プレイヤーたちにとってモンスターのヒット・ポイントが減
へ
っているのを、見み
てわかるところに意い み
味があります。モンスターをやっつけるまで、あとどれくらいなのかをみんながわかるように、ヒット・ポイントを見
み
えるようにしてください。
ダンジョン・マスターは、キャンディーを使うこともできます。
プレイヤーのヒーローが与あた
えたダメージ1点ごとに、キャンディー
を1個こ
食た
べてもいいことにするのです。
特とくしゅ
殊パワー:ラエンの特とくしゅ
殊パワーは、彼かのじょ
女がモンスターから攻撃の命めいちゅう
中を受う
けたときにだけ使うことができます。なのでラエンの自分のターンは、ラエンがブレイに(特
とくしゅ
殊パワーで)攻撃したのとは別
べつ
に、あとで始はじ
まります。ただし、(攻撃をうけなくて特殊パワーを使わなくても)ほかのプレイヤーの全
ぜんいん
員が行動したらラウンドは終わって、次
つぎ
のラウンドが始はじ
まります。つまり再ふたた
びブレイのター
ンがやってくることになります。
ブレイは地じ め ん
面の下した
を掘ほり
り進すす
んで(移いどうりょく
動力 5 なので 5 マス移動して)
きて、ラエンの隣となり
に現あらわ
れます。そして、ブレイはその攻撃パワーを
使います。
攻こうげき
撃パワー: かぶりつき 1d20(あるいは 3d6)
牙きば
で1点のダメージを与えます。
ブレイは攻撃のダイス・ロールで、ラエンのアーマー・クラス 9
より大きい 10 を出だ
しました。なので牙きば
で 1 点のダメージをラエン
に与えます。ですが、モンスターが攻撃を命めいちゅう
中させるということは、
ラエンが特殊パワーを使うことができるということです。:
特とくしゅ
殊パワー: 獰どうもう
猛な戦士(フェロウシャス・ウォリアー)
ラエンに攻撃が命中したときにはいつも、攻撃を命中させたモン
スターを 2 マスだけ、君から離はな
れるように好きな方ほうこう
向へ押お
し出だ
すこ
とができます。
ラエンは、彼女からまっすぐ離はな
れるように、ブレイを押お
し出だ
します。
この場ば あ い
合、ブレイはもうヒーローの誰だれ
の横よこ
にもいないということ
を意い み
味します。だからブレイは特殊パワーを使うことはできません。
特とくしゅ
殊パワー: 飲み込み 1d20(あるいは 3d6)
そして、ブレイのターンは終しゅうりょう
了します。
勝利ヒーローたちは、モンスターを全
ぜ ん ぶ
部をやっつけたら勝か
ったことに
なります。
「ヘシオドスの英えいゆう
雄」バッジをプレイヤーそれぞれに渡わた
して、アド
ベンチャーの終おわ
わりの文ぶんしょう
章を声を出して読よ
みましょう。
4
1いちでぃーにじゅう
d 2 0 :20 面めん
ダイス1つ。
1いちでぃーろく
d 6 :6 面めん
ダイス1つ(よくあるゲーム用よう
サイコロです)。
3さんでぃーろく
d 6 :これは、6 面めん
ダイス 3 つのことです。
アーマー・クラス:攻こうげき
撃のダイス・ロールに成せいこう
功するために、同おな
じかそれ以
いじょう
上の結け っ か
果が必ひつよう
要であることを示しめ
す、目もくひょう
標になる数す う じ
字です。
攻こうげき
撃パワー:ヒーローまたはモンスターが、攻撃するために使う能のうりょく
力です。
クリティカル・ヒット:ダイスをロールして出で
た 20(あるいは6の目め
みっつ)は、“ クリティカル・ヒット ” です。クリティカル・ヒットが起
お
きたら、通つうじょう
常のダメージ(通つうじょう
常のダメージは 1 点)のかわりに、1d6 点のダメージを与えます(6 面ダイスを 1 つロールして、その結
け っ か
果がダメージになります)。2 倍ばい
のダメージを与あた
える特とくしゅ
殊パワーを持
も
つローグは、2 ポイントのダメージを与あた
えるかわりに、2d6 点のダメージを与えます。
ダンジョン・マスター:アドベンチャーを進すす
めていく人ひと
です。ダンジョン・マスターは、すべてのモンスターをあやつって、モンスターのターンをわかるように実
じっこう
行し、冒ぼうけん
険を読よ
み上あ
げ、予よ そ う
想以い が い
外のことが起
お
きたときにどうするか決き
めます。
重じゅうしょう
傷 :ダンジョン・マスターが区く ぎ り
切り線せん
より前まえ
の丸まる
をぜんぶ塗ぬ
りつぶした時
とき
に、モンスターは重じゅうしょう
傷(半はんぶん
分のヒット・ポイント)になります。
ヒット・ポイント : 9 ● ● ● ● ● | ○ ○ ○ ○
ヒーロー・ナンバー:ヒーロー・ナンバーは、その番ばんごう
号がターンがまわる順
じゅんばん
番を示しめ
します。たとえばヒーロー No.1 が最さいしょ
初に、次つぎ
にヒーロー No.2 というようにターンが続
つづ
きます。
ヒット・ポイント:この数す う じ
字は、ヒーローやモンスターが、気き
を失うしな
うか、やっつけられてしまうまでに、どれだけの攻撃の命
めいちゅう
中を受う
けることができるかをあらわします。
視み
えている線せん
(視し せ ん
線):もし君きみ
のヒーローからモンスターまでのあいだに、岩
いわ
や樽たる
といったものに邪じ ゃ ま
魔されないで、まっすぐ線せん
が引ひ
けるなら、「視
み
えている線せん
」が通とお
っていることになります。
20 の出で め
目:20 面めん
ダイスをロールすると最さいだい
大の数す う じ
字は 20 になります。ダイス・ロールをしたとき、自
し ぜ ん
然に出で め
目で 20 が出で
ることがあります。「自
し ぜ ん
然に出で
た 20」とは、攻撃ボーナスやほかの出目との足た
し算ざん
をしないで、20 が出たということを言い
います。君たちが、1d20のかわりに 3d6 で遊
あそ
んでいるのなら、6 が 3 つ出ていることが同じことを意
い み
味します。
特とくしゅ
殊パワー:君のヒーローが、攻こうげき
撃に加くわ
えて持も
っている追つ い か
加の能のうりょく
力です。特
とくしゅ
殊パワーは、決き
まった条じょうけん
件が満み
たされているときにだけ使うことができます。たとえばラエンは、モンスターが彼
かのじょ
女に攻撃を命
めいちゅう
中させたときにだけ、彼女の特殊パワーを使うことができます。
移い ど う そ く ど
動速度:ヒーローが、彼らのターンの時に移動することができるマスの数をあらわします。
用よ う ご
語の意い み
味
5
ヨリック
ヒューマン ファイター、ヒーロー No. 3
アーマー・クラス:13
ヒット・ポイント:5 ○ ○ ○ ○ ○
移動速度:5
攻撃パワー: 大たいけん
剣でのなぎはらい(グレートソード・クリーヴ) 1d20 + 4 ( あるいは 3d6 + 1) 大剣で1点のダメージを与えます。
特殊パワー:突とつげき
撃(チャージ) 君のターンがはじまった時にモンスターの隣
となり
のマスにいなければ、
君から 7 マス以い な い
内にいるモンスターへ向む
かって移動したうえで、
攻撃をすることができます ( 君の攻撃パワーのダイス・ロールに+
2 点のボーナスを足し算します )。
クリティカル・ヒット:ダイスをロールした出目が 20(あるいは 6が 3 つ)だった時、1d6 をロールして出目を決めます。
ラエン “ 剣折りの ” グロムメル
ドワーフ バーバリアン、ヒーロー No.2
アーマー・クラス : 9
ヒット・ポイント : 7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○
移動速度:5
攻撃パワー:でっかいオノ(マッシブ・アックス) 1d20 + 5 ( あるいは 3d6 + 2) オノで 1 点のダメージを与えます。
特殊パワー: しかえしの精せいれい
霊(フェロウシャス・ウォリアー) ラエンに攻撃が命
めいちゅう
中したときにはいつも、攻撃を命中させたモンスターを 2 マスだけ、君から離
はな
れるように好す
きな方ほうこう
向へ押お
し出だ
すことができます。
クリティカル・ヒット:ダイスをロールした出目が 20(あるいは 6
が 3 つ)だった時、1d6 をロールして出目を君のダメージに足し
算します。
エヴィンドル
ヒューマン ローグ、ヒーロー No.1
アーマー・クラス:11
ヒット・ポイント: 3 ○ ○ ○
移動速度:6
攻 撃 パ ワ ー: 回か い て ん
転 切き
り( ウ ィ リ ン グ・ ブ レ ー ド ) 1d20 + 6 ( あるいは 3d6 + 3) 短
たんけん
剣(ダガー)で1点のダメージ
を与あた
えます。
特殊パワー:急きゅうしょこうげき
所攻撃(スニーク・アタック) もし君と君の味
み か た
方とで、敵てき
をはさんで反はんたいがわ
対側に立た
っていたら、君
の攻撃は短たんけん
剣で1点のダメージを与あた
えるかわりに、短剣で2点の
ダメージを与えます。
クリティカル・ヒット:ダイスをロールした出目が 20(あるいは 6が 3 つ)だった時、1d6 をロールしてダメージを決めます。
ヤーロウ・マーシュウォーカー
ハーフオーク シャーマン、ヒーロー No.4
アーマー・クラス:10
ヒット・ポイント: 6 ○ ○ ○ ○ ○ ○
移動速度:5
攻 撃 パ ワ ー: 煌きらめ
く 足あし
か せ( ヴ ェ ン ジ フ ル・ ス ピ リ ッ ツ ) 1d20 + 3 ( あるいは 3d6) 精
せいれい
霊で 1 点のダメージを与えます。
特殊パワー:スペクトラル・シャックルズ もし君の最初の攻撃がはずれたら 1d20 をロールします。出目が11 以上だったら、霊
れいてき
的なつながりが敵てき
を地じ め ん
面に釘くぎづけ
付けにして、敵は次
つぎ
のターンに移動ができなくなります(あるいは 1d6 をロールします。4 かそれ以上の出目で同じ足かせを作り出せます。)
クリティカル・ヒット:ダイスをロールした出目が 20(あるいは 6
が 3 つ)だった時、1d6 をロールしてダメージを決めます。
6
ベティリイヴァティス “ ベット ”
エルフ ウィザード、ヒーロー No.5
アーマー・クラス:7
ヒット・ポイント:4 ○ ○ ○ ○
移動速度:4
攻撃パワー: 火か え ん だ ん
炎弾(ファイアーボール) 1d20 + 7 ( あるいは 3d6 + 4) 火
ひ
の玉たま
で1点のダメージを与えます。
射程:君は、視み
えている線せん
が通とお
っていて、君から6マスはなれた
場ば し ょ
所にいるクリーチャーを狙ねら
うことができます。
特殊パワー:しょう撃波(ブラストウェーヴ) もし君の最
さいしょ
初の攻撃が命めいちゅう
中したら、命中したモンスターの隣となり
に立た
っているモンスターにもそれぞれに d20 をロールします。もしこの出目が 10 以
いじょう
上だった時とき
、そのモンスターに1点の火ひ
のダメージを追
つ い か
加で与あた
えます(あるいは 1d6 をロールして、4 以上をモンスターに命中するとします)。
クリティカル・ヒット:ダイスをロールした出目が 20(あるいは 6
が 3 つ)だった時、1d6 をロールして出目を決めます。
7
ブレイ(オリ No.1)
アーマー・クラス:15
ヒット・ポイント : 8 ○ ○ ○ ○ | ○ ○ ○ ○
移動速度(穴掘り): 5
ブレイが移動するときには地面の下に穴あな
を掘ほ
り、元もと
いた場ば し ょ
所か
ら5マス以い な い
内の好す
きな場ば し ょ
所に飛び出すことができます。その穴あな
は、
ブレイが通とお
ったあとに閉と
じてしまいます。
攻撃パワー:かぶりつき(ギャッピング・ミュー)
1d20(あるいは 3d6) 牙きば
で 1 点のダメージを与えます。
特殊パワー:飲の
みこみ(スワロウ)
1d20(あるいは 3d6)
ブレイは、ヒーローを飲の
みこみます。ヒーローが飲の
みこまれた
状じょうたい
態でターンをはじめたときにはいつでも、ヒーローはブレイの
胃い え き
液のせいで1ポイントのダメージを受う
けます。
飲み込まれたヒーローは、モンスターを攻撃するか、「くすぐる」
かのどちらかを選ぶことができます。
ヒーローが攻撃をするなら、その攻撃は自じ ど う て き
動的に成せいこう
功します。そ
うではなく「くすぐる」ならば、プレイヤーは 1d20 をロールして、
11 以上の出目がでたならヒーローはなんとか飲みこまれから逃のが
れる
ことができます(あるいは 1d6 をロールします。出目が 4 以上であ
れば、口から逃れることに成功します)。
ブレイが胃いぶくろ
袋に、いちどに飲みこめるのは1人のヒーローまでで
す。
ブレイがやっつけられた時に、飲み込まれていたヒーローがいた
ら吐き出されます。
ブレイの見み
た目め
:
馬うま
ほども大おお
きさがあって、大おお
きなヨロイを着き
た足あし
があるサメといっ
た見た目の、奇きみょう
妙な生い
き物もの
です。その皮ひ ふ
膚はみかげ石いし
のような灰はいいろ
色で、
口くち
を開あ
ければジョーズみたい(君を一ひ と の
飲みできそうな大きさに見え
ます!)で、よだれの中に並なら
ぶ歯は
の列れつ
の上うえ
に、ナイフのようなキバ
が並なら
んでいるのがわかります。
ルーミス: 「腹はら
ペコのブレイだ!」
ピクシーの群む
れ(オリ No.4)
アーマー・クラス : 10
ヒット・ポイント : 11 ○ ○ ○ ○ ○ ○ | ○ ○ ○ ○ ○
移動速度 : 6
攻撃パワー:うっとりさせる魅みりょく
力(グラマー) 1d20 ( あるいは 3d6)
ピクシー(小妖精)たちはとってもかわいい! 彼らの不思議な
彩色のせいで、彼らを見るときヒーローは目がくらんでしまいます。
ピクシーは、2 回ダイスをロールして良い方の出目を選びます。
もしピクシーの群れの攻撃が命中したら、攻撃したヒーローがい
るのと同じマス目に入りこみます。ヒーローとピクシーの群れが同
じマスにいるあいだは、ヒーローはピクシーの群れを攻撃すること
ができません。
そうしたらピクシーの群れは毎ターン、グラマーのパワーを使っ
て魅了しようとしはじめます。
特殊パワー:群む
れる(スウォーム)
ヒーローがピクシーの群れの魅了の効果をうけているあいだ、ヒー
ローはターンの最初に 1 点のスウォームのダメージを受けます。ピ
クシーの群れに攻撃を命中させたヒーローは誰もが、1d20 をロール
しなくてはなりません。もしその出目が 10 以下なら、ピクシーた
ちは、魅了しているヒーローに 1 点のダメージを与えます(または、
1d6 をロールします。出目が 3 以下だったら、ピクシーたちが命中
させたことになります )。
ピクシーの群れの見た目:
トンボのような翼を持つ、金に近い肌の色をした小さな生き物の
群れです。それぞれはスズメのサイズに縮んだ人のように見えます。
彼らのそれぞれが、電撃によってパチパチ音を立てる 1 組のほっそ
りした剣を持っています。
ルーミス: 野や せ い
生のピクシーの群れだ!
8
レッド・ドラゴン(オリ No.3)
アーマー・クラス:14
ヒット・ポイント : 10 ○ ○ ○ ○ ○ | ○ ○ ○ ○ ○
移動速度 : 4
攻撃パワー : 炎ほのお
の吐は
く息いき
(ファイアリー・ブレス) 1d20 ( あるいは 3d6)
火ひ
で 1 点のダメージを与えます。
このドラゴンのファイアリー・ブレスの最さいしょ
初の攻撃が命めいちゅう
中したら、
攻撃が命中したヒーローの隣となり
に立っているほかのヒーローに対たい
して
それぞれ 1d20 をロールします。もしその出目が 10 以上なら、さら
に火で 1 点のダメージをヒーローに与えます。(あるいは 1d6 をロー
ルして 4 以いじょう
上なら、さらにヒーローに命中します。)
射しゃてい
程:レッド・ドラゴンのファイアリー・ブレスは、視み
えている線せん
が通とお
っている場ば し ょ
所で、6 マス以内にいるどのクリーチャーにでも
命中させることができます。
特殊パワー:しっぽの大おお
ぶり(テイル・スワイプ)
1d20 ( あるいは 3d6)
ドラゴンは、シッポでヒーローを1人をはげしく打う
ち据す
えます。
その攻撃が命中したら、ヒーローは地じ め ん
面に打ち倒たお
されて、次のター
ンに移動するかわりに、ヒーローはその場所で立ち上あ
がらなければ
なりません。
ドラゴンの見た目:
小こ が た
型のポニーくらいの大おお
きさがあって、コウモリのような翼つばさ
をも
ち、前ぜ ん ご
後に振ふ
り回まわ
せるほどの長なが
いシッポをもつ、トカゲのような生い
き物もの
がオリの中なか
にいます。そのウロコは血ち
のような赤あかいろ
色をしていて、
その針はり
のように鋭するど
いキバの間あいだ
で、炎ほのお
がメラメラと明めいめつ
滅しています。
ルーミス:「若わか
いレッド・ドラゴンだ!」
ビホルダー(オリ No.2)
アーマー・クラス : 12
ヒット・ポイント : 9 ○ ○ ○ ○ ○ | ○ ○ ○ ○
移動速度 : 3
攻撃パワー:目め
から光こうせん
線(アイトーク・レイ)
1d20 ( あるいは 3d6)
ビホルダーが命中させたら、1d6 をロールしてなにが起お
きるかを
決めてください。
1: 火の矢や
(1 点のダメージ ; 火の目もくひょう
標となったヒーローの隣となり
にいるヒーローそれぞれに、d20 ダイスをロールします。10 以上の出目だったら、彼らはさらに 1 点の火のダメージを受
う
けます)。2: 氷
こおり
の鎖くさり
(ヒーローは、次のターンに移動ができません。)3: 風のさけ目(ヒーローは、モンスターのいる方へ 2 マス引
ひ
き寄よ
せられます。)4: しょう撃
げ き は
波(ヒーローは、ヒーローは、モンスターから離はな
れる方ほうこう
向へ 2 マス押お
しやられます。)5: 雷
いかづち
の矢(ヒーローは、次のターンまで攻撃ボーナスを失います。)6: じゃ悪
あく
な瞳ひとみ
(ビホルダーは、ヒーローと場所を入い
れ替か
わります。)
射しゃてい
程:ビホルダーの目め
から光こうせん
線は、視み
えている線せん
が通とお
っていて 6 マ
スはなれた場所にするヒーローに命中させることができます。
特殊パワー: たくさんの目め
(マルチプル・アイズ)
毎まい
ターン、ビホルダーは目から光線での攻撃を 2 回することができます。
ビホルダーの見た目:
空くうちゅう
中に、巨きょだい
大で、球きゅうこんじょう
根状の生きた肉にく
の玉たま
が浮う
いています。その玉たま
を横よ こ ぎ
切るように開ひら
いている口くち
には、短たんけん
剣のような歯は
が一いっぱい
杯に生は
えそ
ろっています。頭あたま
には髪かみ
の毛け
のように、先せんたん
端に目め だ ま
玉がそれぞれつい
た触しょくしゅ
手がはえています。
巨きょだい
大な口くち
の上には、純じゅんすい
粋な憎にく
しみから君をにらみつける、人が持も
つ盾たて
と同おな
じくらい大おお
きさの目め だ ま
玉があります。
ルーミス:「恐おそ
ろしいビホルダーだ!」
9
アドベンチャーのはじまり
君たちはみんな、ヘシオドスの村で生せいかつ
活する子こ
どもたちです。君たちは3ヵ月げつまえ
前にはじまった戦たたか
う方ほうほう
法の練れんしゅう
習が修しゅうりょう
了する前に、1年ねん
のうち
で何なんにち
日かのあいだ、この小こ や
屋に連つ
れて来こ
られます。
戦たたか
うことは、普ふ だ ん
段からモンスターが襲おそ
ってくるヘシオドスでは必ひつよう
要な勉べんきょう
強です。君たちは、豚ぶた
を飼か
うだけの農の う か
家になることよりも高たか
い 志こころざし
を持も
っているとしても、自じ ぶ ん
分を自分で守まも
ることができなければできないでしょう。
君くらいの歳とし
では、小屋でいったいなにが起お
こるのか知し
っている子はいなくて、大お と な
人たちはだれもしゃべりません。とはいえ、大たいてい
抵はみん
なが生い
きて戻もど
ってくるので、それが悪わる
い場ば し ょ
所とは思おも
えません。
君の訓くんれん
練の先せんせい
生は、名な ま え
前をルーミスと言い
います。ルーミスは 10 年も町まち
の先生をしています。彼はオーガ(人ひとくい
喰い鬼おに
)の血ち
が混ま
じっていそ
うな外がいけん
見で、鼻はな
を鳴な
らしながら甲こわだか
高な声こえ
ではなします。
ルーミス:ヨリック、エヴィンドル、ベット、ラエン、それにヤーロウ、君たちがここまでこれて、うれしいぞ!
ルーミスが君たちを、切き
り拓ひら
かれている小屋の裏うら
へ案あんない
内します。どの範は ん い
囲にも草くさ
は生は
えていなません。土と ち
地のはじっこに4つのオリが、同おな
じくらいの間かんかく
隔があいて立た
っている木き
の木こ か げ
陰に置お
かれています。それぞれのオリの中なか
に、それぞれ違ちが
う獣けもの
のような生い
き物もの
がいることを見み わ
分け
ることができます。
ルーミスは、ヨリックの背せ
たけくらいありそうな銀ぎんいろ
色に光ひか
る剣けん
をヨリックに渡わた
します。ラエンは、石いし
をまっぷたつにできそうな、刃は
のとこ
ろがぎざぎざになっている大おお
きな斧オノ
(グレート・アックス)を受け取ります。ベットは、それ自じ た い
体が炎ほのお
の色いろ
に光っているように見える、赤あか
い
結けっしょう
晶でできた短みじか
い杖つえ
(ワンド)を手て
に入れ
れます。エヴィンドルは、葉は
ににた形かたち
の刀とうしん
身をした細ほそ
い短たんけん
剣(ダガー)を2本一組で受け取ります。
そしてルーミスは、ヤーロウにダーク・ウッドで作られて、竜りゅう
の彫ちょうこく
刻が全ぜんたい
体に彫刻されている長なが
い杖(スタッフ)を渡します。
ルーミス:今日は、襲おそ
ってくるモンスターたちに立ち向かい、村を守る方ほうほう
法を学まな
ぶ最さ い ご
後の練れんしゅう
習がはじまるのだ。これらの獣けもの
ではじめるのが、ちょうど良
よ
いだろう。
ルーミスは最さいしょ
初のオリのところへ歩ある
いていきます。(オリのひとつを指ゆび
さします。) その中には(モンスターの様よ う す
子を読よ
みます。)がいます。
ルーミス:話はな
しているヒマはない! 用よ う い
意はいいな!
君たちが抗こ う ぎ
議するより前に、ルーミスはオリのトビラから止と
め金がね
を引ひ
き抜ぬ
きます。するとたちまちドアが開ひら
いて、オリの中で音を立てて
体た い あ
当たりしていた(モンスターの名な ま え
前)が、オリの横よこ
にが飛と
び出だ
します。(さあモンスターのターンです。詳くわ
しくはプレイの詳しょうさい
細を見てください。)
10
アドベンチャーの注意モンスターをあやつる:
モンスターたちは挑ちょうせん
戦を好この
みます! 一いっぱん
般にモンスターたちは、最もっと
もヒット・ポイントを持も
っているキャラクターを攻こうげき
撃するのを好み、ヒッ
ト・ポイントの残のこ
りがすくないキャラクターを見み
つけても、つっかかって行い
きません。
また、どんなに退たいくつ
屈したとしても、2回連れんぞく
続で同じキャラクターを攻撃することはほとんどありません。
モンスターのヒット・ポイントが半分にさがったら:
モンスターのヒット・ポイントが半分までさがって、ゲームボードに1体のモンスターしかいない場ば あ い
合には、ヒーローが1人でも倒たお
れてい
ない限かぎ
り、ルーミスは次の番号のオリを開けます。もしボードに2体のモンスターがいる場合は、ルーミスはモンスターの1体がやっつけら
れるまで、別のオリを開けるのを待ちます。
もしヒーローのヒット・ポイントがなくなったら:
ヒーローは、意い し き
識がなくなります。ルーミスはヒーローたちが戦たたか
って、モンスターが敗はいぼく
北するまで待ちます。
ルーミスは、ヒーローの全ぜんいん
員が、ヒット・ポイントが2以い か
下になったら、ベルトにつけたポーチから、きらきらしている透す
き通った液えきたい
体で
一いっぱい
杯になっているガラスの小こ び ん
瓶を取り出し、与あた
えます。
ルーミス:次に戦うまえに飲の
むといい!
液えきたい
体はミントとレモンの味あじ
がして、直ただ
ちに気き ぶ ん
分が良よ
くなります。(この効き
き目め
をうけたプレイヤーは、自分のキャラクターのカードにある
丸の中を消します。プレイヤーは、彼らのヒーローのヒット・ポイントを最さいだい
大まで回かいふく
復させます。)
ルーミス: 調ちょぅし
子はどうだい? 結けっこう
構! 次のモンスターと戦う時じ か ん
間だぞ!
君たちが抗こ う ぎ
議するより前に、ルーミスはオリのトビラから止と
め金がね
を引ひ
き抜ぬ
きます。するとたちまちドアが開ひら
いて、オリの中で音を立てて
体た い あ
当たりしていた(モンスターの名な ま え
前)が、オリの横よこ
にが飛と
び出だ
します。(さあモンスターのターンです。詳くわ
しくはプレイの詳しょうさい
細を見てください。)
アドベンチャーの終わり君のまわりに見えるオリはすべて空
から
っぽになっています。ルーミスは、顔かお
に大きな笑え
みを見せて、彼のポーチから何かを引ひ
っ張ぱ
り出すのが
わかります。
ルーミス:おめでとう!君たちは戦いの練れんしゅう
習を修しゅうりょう
了した。君たちは今、ヘシオドスの英えいゆう
雄だと証しょうめい
明されたのだ。君の行動する勇ゆうかん
敢さと危き け ん
険に立ち向かう勇
ゆ う き
気の証あかし
として、このバッジと、名め い よ
誉を持ちたまえ。
ルーミスは歩ある
いてまわって、君たちそれぞれにバッジを手て わ
渡します。それぞれのプレイヤーに「ヘシオドスの英雄」の盾たて
の形のバッジを手
渡しましょう。
11
冒険を続けよう!この一回のゲームの終了で、アドベンチャーを終わってしまう必要はありません。もしこのアドベンチャーが楽しかったのなら、元になっ
た本 ― Monster Slayers by Lukas Ritter― (D&D 小説。未訳。) の書評にも納得がいくでしょう。
Maze Runner の作者 James Dashner を見つけたら、読んでみましょう。「新しいシリーズの素晴らしいスタートです。ページをめくるとア
クションと素敵な驚きに溢れていて、私もこのキャラクターたちがまるで実在しているように感じ、愛しているのです。あなたはこの本を好
きになりますよ。」
Monster SlayersBy Lukas Ritter
凶暴な犬のような頭をしたノールが、小さなヘシオドスの村で生活しているみんなを連れ去るなかで、エヴィンとファイターである友だちのヨリックだけが、なんとか逃げ出します。
「実践モンスター・ガイド」と呼ばれる、古い魔法の獣に関する手引書を頼りに、2人の男の子と新たな仲間、エルフのウィザード、ベティリイヴァティスは、
古代の廃墟を探索し、脅威となっているモンスターと対決し彼らの家族を救い出さなくてはなりません。
また、ゲームの元にした短編小説を DungeonsandDragons.com に参加して読むことができます!著者、編集者のコメントや、ゲームのプレイによるアイディアといった本の詳細については:
私たちのブログを参照してください:community.wizards.com/bookclub
CreditsBased on the book and short story by: Lukas Ritter
Written by: Susan J. MorrisArt by: Emi Tanji
Playtesters: Nina Hess, Bruce R. Cordell, Philip Athans, Bart Carroll, Shelly Mazzanoble
12
1
2
3
4
ヨリック
ヘシオドスの英雄
ヘシオドスの英雄
ヘシオドスの英雄
ヘシオドスの英雄
ヘシオドスの英雄
ヤーロウエヴィンドル
ラエンベティリイヴァティス
13
1
2
3
4
14
15
ダンジョン! ボードゲーム地下迷宮を探索せよ!
『ダンジョン!』は、D&D 世界を背景にしたエキサイティングなファ
ンタジーボードゲーム。
プレイヤーは、ご存じの職業のキャラクターたち - “ ファイター ”
“ ローグ ”“ クレリック ”“ ウィザード ” - のいずれかを受け持ち、失
われた宝物を求めて部屋が通路で繋がり、モンスターに満ちた地下
迷宮を探索します。そこでは武器、魔法、そして君の英知が頼り!
1階層目にとどまりゴブリンやコボルドたちを追い払うか? そ
れとも6階層目の深い迷宮を探索し、パープル・ワームかレッド・
ドラゴンを狙うか? 選択によって、ブラック・プディング、ドラウ、
さらにはアウルベアといった D&D らしいモンスターにも対峙することになります。
手軽でスピーディーなルールで家族でも遊べる
8歳からの対象年齢とあるとおり、ルールは易しく、スピーディーに
遊べます。
カード類はそのほとんどがカード名、アイコン、イラストと数
値だけで表され、ゲームボードの英文もプレイ手順とダイス
の結果の表だけで易しいもの。夜に家族一堂でゲームを遊
ぶ時間や、8人まで遊べるので D&D の壮大な英雄譚の合間に
DM とプレイヤーも一緒に遊ぶのにピッタリです。
■『ダンジョン!』英語版日本語ルールブック、ゲームボード対訳・カード効果対訳付き(カードでテキストがあるものはアイテム・カードの一部のみです。右の写
真のほか、当社輸入製品には日本語ルールブック、対訳表が外付けで貼付されております。ご確認のうえお買い求めください。)
内容:ルールブック、ゲームボード、ダイス 2 個、カード 165 枚、ヒーロー駒 8 個、打ち抜きトークン類 139 個
仕様:プレイ人数 1 ~ 8 人、プレイ時間約 30 分
発売:好評発売中(2012 年 10 月)
価格:2,940 円(本体 2,800 円+税)
DUNGEONS & DRAGONS, the Wizards of the Coast logo, the D20 System logo, and all Wizards characters, character names, and the distinctive likenesses thereof are
trademarks owned by Wizards of the Coast, Inc. ©2012 Wizards of the Coast, Inc.
© 1985-2012 HobbyJapan CO.,Ltd All Rights Reserved.
16
Cut out along dark outline
character aNd moNSter tokeNSキャラクター & モンスター トークン
黒い枠線に沿って切り取ってください。
■クレジット/ Credit
モンスター・スレイヤー/ヘシオドスの英雄たちダンジョンズ&ドラゴンズ ®6 歳以上向けアドベンチャー
MONSTER SLAYERS THE HEROES OF HESIOD
本書は Wizards of the Coast の Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page で提供されている “Monster Slayers” By Lukas Ritter の告知を含むダウンロードサービス「MONSTER SLAYERS THE HEROES OF HESIOD」を日本語訳したものです。
訳語については、通常シリーズの対訳を基本としていますが、本誌の趣旨とわかりやすさの向上のために一致していないものもあります。あらかじめご了承ください。
●ルールやシナリオの内容に関するご質問につきましては、お電話ではお答えできません。お手紙、ユーザーサ
ポートへの電子メール([email protected])にてお寄せください。
● 本冊子に掲載のダンジョン・マップについては、セッションに用いる個人的用途に限り、プリントアウト、コ
ピーして使用できます。
● 本冊子に掲載されたイラスト、文章などの無断転載、複写、複製、ならびに当ファイルと内容の再配布を禁じ
ます。
Japanese edition
Translation/Editor/Designwork : 上田明(HobbyJAPAN)Supervisor: D&D 日本語版翻訳チーム (桂令夫、岡田伸、北島靖己、柳田真坂樹)
HobbyJAPANhttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
〒 151-0053 東京都渋谷区代々木 2-15-8 新宿 Hobby ビル
カスタマーサービス TEL:03-5304-9286 /受付時間 : 月~金 13:00 ~ 18:00( 土日祝日除く )