哥城華人基督教會遊戲選 (vol.1)

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哥城華人基督教會 哥城華人基督教會 哥城華人基督教會 哥城華人基督教會 華語堂 語堂 語堂 語堂 遊戲選 遊戲選 遊戲選 遊戲選 (Vol.1) 1 By 張婷 Ting Chang 如何準備遊戲 如何準備遊戲 如何準備遊戲 如何準備遊戲 一、前言 前言 前言 前言 這份資料內容主要包含設計遊戲時需要思考的步奏、有關方向,以及一些實例。目的 是協助教會的弟兄姊妹在預備小組破冰、團體遊戲,甚至是營會所需的大地遊戲時,提供 一些相關建議與想法,以幫助遊戲設計、規劃以及實際實行。這份資料乃為哥城華人基督 教會晨星團契的門徒訓練而作,將從最基本的遊戲概念開始解釋,即使從來沒有帶遊戲經 驗的初學者,也能很容易入手明瞭。 若能幫助神國度的事工,歡迎各教會、團契、小組 分享使用,亦歡迎感謝有恩賜的弟兄姊妹能增補其內容,或翻譯成其他語言。 二、 破冰 破冰 破冰 破冰、團康遊戲和大地遊戲 團康遊戲和大地遊戲 團康遊戲和大地遊戲 團康遊戲和大地遊戲 在開始準備遊戲之前,首先要知道你需要的到底是破冰、團康遊戲或是大地遊戲?讓 我們先來討論以下幾種不同的名詞:破冰 破冰 破冰 破冰、團康和大地 團康和大地 團康和大地 團康和大地。這三個最主要的差異就是遊戲的 規模和目的。 破冰 破冰 破冰 破冰(Ice breaking):顧名思義,最主要的目的就是暖身,作為其他節目的開場,為了 打破剛開始大家彼此生疏、害羞的僵局,營造一種活潑、輕鬆的氣氛,使接下來的活動能 順利開始。因為破冰是為後來的節目暖場,所以破冰時間不宜太長,頂多約 10-30 分鐘; 遊戲最好是簡單易懂、很容易達成、不會造成尷尬、不需要太多動腦或使用複雜道具,讓 即使是第一次來的新朋友也可以順利參與。有時候甚至彼此走動問安,也可以達到破冰的 效果。 團康遊戲 團康遊戲 團康遊戲 團康遊戲(Group activities):團體遊戲主要是在一個固定的地點,一群人可以同時一起 玩的遊戲。遊戲的本身就是重點, 大約需要玩 40-90 分鐘,所以需要設計得比較複雜,可 能需要動腦、團體合作、肢體協調、彼此分享等;人數不一定,人少至 8-10 人,多至 100 人都可以有不同的玩法;可以分成小組,或不分組,全部人一起玩。 是在一個固定 的地點,需要比較大的間,依照場地的限制,可以設計是要活動身體的、動腦益智的或 是分享內的。通是在內,因此經作為小組活動、會節目、大地遊戲的(時的備)使用。 大地遊戲 大地遊戲 大地遊戲 大地遊戲(Outdoor sporty activities):大地遊戲通是在一大範圍戶外,一大群 行的遊戲。通人數至少有 20 人以,可到 100-150 人,人數多,相所需的 場地和工作人也要比較充裕。遊戲本身是重點,通設計比較複雜、需要預備多道 具,而且遍個大範圍,因為地理面積大,遊戲時間也需要計算講解規、在不同 地點的行和最後合的時間,大約至少需要 90 分鐘到 23 個小時。因為是在戶外,所 以事前的場很重要,也很容易氣的影響。因為場地很大,通分成小隊進行,負責人之需要多工作人,包含小長和關主,因此通需要作工作人的事 解和訓練,負責人在遊戲果能不擔任長或關主,而可以性移動、 處理突發狀況,比較想。大地遊戲通是在營隊中擔任戲,可能是佔據半白天或是晚上遊。果有分小隊競賽跑關的設計,則路線規劃是非常重要,如何不同小都能對上,而時間不能卡住,都是負責人要思考的節。從場、設計遊戲、 作道具、訓練工作人玩、一當天流程整控,大地遊戲需要花費許思和 時間。

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哥城華人基督教會哥城華人基督教會哥城華人基督教會哥城華人基督教會 華華華華語堂語堂語堂語堂 遊戲選遊戲選遊戲選遊戲選 (Vol.1)

1 By 張婷 Ting Chang

如何準備遊戲如何準備遊戲如何準備遊戲如何準備遊戲

一一一一、、、、前言前言前言前言 這份資料內容主要包含設計遊戲時需要思考的步奏、有關方向,以及一些實例。目的是協助教會的弟兄姊妹在預備小組破冰、團體遊戲,甚至是營會所需的大地遊戲時,提供

一些相關建議與想法,以幫助遊戲設計、規劃以及實際實行。這份資料乃為哥城華人基督

教會晨星團契的門徒訓練而作,將從最基本的遊戲概念開始解釋,即使從來沒有帶遊戲經

驗的初學者,也能很容易入手明瞭。 若能幫助神國度的事工,歡迎各教會、團契、小組分享使用,亦歡迎感謝有恩賜的弟兄姊妹能增補其內容,或翻譯成其他語言。

二二二二、、、、 破冰破冰破冰破冰、、、、團康遊戲和大地遊戲團康遊戲和大地遊戲團康遊戲和大地遊戲團康遊戲和大地遊戲 在開始準備遊戲之前,首先要知道你需要的到底是破冰、團康遊戲或是大地遊戲?讓我們先來討論以下幾種不同的名詞:破冰破冰破冰破冰、、、、團康和大地團康和大地團康和大地團康和大地。這三個最主要的差異就是遊戲的

規模和目的。 破冰破冰破冰破冰(Ice breaking):顧名思義,最主要的目的就是暖身,作為其他節目的開場,為了打破剛開始大家彼此生疏、害羞的僵局,營造一種活潑、輕鬆的氣氛,使接下來的活動能

順利開始。因為破冰是為後來的節目暖場,所以破冰時間不宜太長,頂多約 10-30分鐘;遊戲最好是簡單易懂、很容易達成、不會造成尷尬、不需要太多動腦或使用複雜道具,讓

即使是第一次來的新朋友也可以順利參與。有時候甚至彼此走動問安,也可以達到破冰的

效果。 團康遊戲團康遊戲團康遊戲團康遊戲(Group activities):團體遊戲主要是在一個固定的地點,一群人可以同時一起玩的遊戲。遊戲的本身就是重點, 大約需要玩 40-90分鐘,所以需要設計得比較複雜,可能需要動腦、團體合作、肢體協調、彼此分享等;人數不一定,人少至 8-10人,多至 100人都可以有不同的玩法;可以分成小組,或不分組,全部人一起玩。 通常是在一個固定的地點,需要比較大的空間,依照場地的限制,可以設計是要活動身體的、動腦益智的或

是分享內心的。通常是在室內,因此經常作為小組活動、晚會節目、大地遊戲的雨備(下雨時的備案)使用。 大地遊戲大地遊戲大地遊戲大地遊戲(Outdoor sporty activities):大地遊戲通常是在一大範圍的戶外地區,一大群人進行的遊戲。通常人數至少有 20人以上,可到 100-150人,但人數越多,相對所需的場地和工作人員也要比較充裕。遊戲本身是重點,通常設計比較複雜、需要預備許多道

具,而且遍及整個大範圍,因為地理面積含蓋大,遊戲時間也需要計算講解規則、在不同

地點的行進和最後集合的時間,大約至少需要 90分鐘到 2、3個小時。因為是在戶外,所以事前的場勘很重要,也很容易受到天氣的影響。因為場地很大,通常分成小隊進行,除

了負責人之外,還需要許多工作人員,包含小隊長和關主,因此通常需要作工作人員的事

前講解和訓練,負責人在遊戲當時如果能不擔任小隊長或關主,而可以隨時機動性移動、

處理突發狀況,比較理想。大地遊戲通常是在營隊中擔任重頭戲,可能是佔據半個白天的

行程或是晚上的夜遊。如果有分小隊競賽跑關的設計,則路線規劃是非常重要,如何安排

不同小隊都能對上,而且時間不能卡住,都是負責人要思考的細節。從場勘、設計遊戲、

製作道具、訓練工作人員、試玩、一直到當天的流程整控,大地遊戲需要花費許多心思和

時間。

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2 By 張婷 Ting Chang

三三三三、、、、 新手入門新手入門新手入門新手入門 大約了解了破冰、團康和大地的不同之後,可能有的弟兄姊妹會忍不住有點洩氣:「玩個遊戲還這麼多名堂、這麼複雜,我大概無法勝任了吧?」不用擔心,其實帶遊戲不

困難,只要掌握了以下幾個重點,即使是第一次的新手,也是有機可循、按部就班。在準

備任何一個遊戲時,最關鍵的就是以下幾點:成員成員成員成員、、、、時間時間時間時間、、、、空間空間空間空間、、、、目的目的目的目的、、、、主持主持主持主持。 1. 成員成員成員成員 遊戲最大的目的就是給人玩,因此是「誰」要玩是很重要的。他們的年齡為何 、他們的特性是甚麼、他們的限制是甚麼:是需要很多指導的小小孩?吵吵鬧鬧、容易失控的

小學生?耍酷、看重面子的國中生?覺得自己不適合玩遊戲的研究生、甚至是成年人、身

體有障礙的朋友或是老人家? 是一群本來就很熟悉教會活動的團契契友,或是大部份彼此不認識的新朋友? 了解目標族群的特性,才能選擇合適的遊戲。面對小小孩和老人家,遊戲必須要很簡單,不需要複雜的規則、不需要太多身體動作的困難度。小學生坐不住,國高中生精力旺

盛,而且不同年級的知識懸殊,如果玩猜題目、益智類遊戲太容易,則很容易使學生們覺

得無聊,忍不住亂走亂跑;太難則小一點的孩子就玩不了了。所以讓學生們玩可以消耗他

們體力的遊戲,若是有年齡差距,最好可以設計使大孩子幫助小孩子參與。對於大學生或

是成人,有些人不喜歡太劇烈的活動,有時女生打扮很漂亮、穿高跟鞋而不願意跑上跑

下,最好可以設計分隊時男女可以平衡、有的需要體力運動細胞,但是文靜的人也可以用

其他方式參加,例如在記憶力、猜謎等方面。 到底遊戲好不好玩通常取決於成員願不願意參與。大家願意玩,怎麼簡單無聊的小事都可以很快樂,若是大家不想玩,怎麼精心設計的遊戲都是白搭。通常在教會聚會的弟兄

姊妹們配合度比較高,會比較樂意參與遊戲,但是有時國高中生、新朋友、嚴肅的成年人

會比較難投入,如果成員擺出「這好無聊、這好幼稚、我為什麼要作這個?我還不如玩我

的手機…」的態度的時候,很容易影響到其他人的心情,其他人也不想玩了。因此製造讓大家想認真的氣氛非常重要,幾個簡單有用的策略,例如安排暗樁、小隊競賽、有獎品或

惩罰。讓參與度高的人(同工、本來的弟兄姊妹、熱情的成員)平均分散在人群或各隊伍中,可以適時幫腔、炒熱氣氛,營造小組凝聚力,為奬品或惩罰起鬨;當周圍的人都很認

真參與時,原本意願不高的人也比較會樂意參加。同時也要注意,不要因為太過認真,而

把輸贏看得太過,傷了弟兄姊妹彼此的感情,無論奬勵或惩罰應點到為止,不要凸顯個人

缺點,應該鼓勵團體合作,勝不驕敗不餒。 2. 時間時間時間時間 遊戲時間的長短,常常決定了遊戲的內容。小組聚會前的破冰時間通常不會太長,大約 10-15分鐘,因此多半是一個很簡單的小游戲。然而依著細胞小組 4W(Welcome Worship, Word, Work)的結構,會因著成員的組成不同、小組生命週期不同而調整 4W的時間分配。在小組生命初期,也就是有很多新朋友、小組成員彼此還不熟悉的時候,

Welcome的比率會高一些,來幫助小組員建立關係,彼此認識,由小組長安排,破冰也可

以長達 30分鐘。在玩破冰的時候要注意時間控制,包含講解遊戲和最後記分結算的時間

也要包含在整體時間範圍內。要注意不要超過太長時間,影響了後來敬拜和查經分享的時

間。在設計遊戲節目時,也要考慮遊戲難易度和時間的關係。比較複雜的遊戲或是新的遊

戲,可能大家需要久一點時間理解,如果第一次帶的時候大家不熟練,也可以下次再玩一

樣的遊戲,多玩幾次,大家就會比較熟練。若是遊戲很容易,時間太長,可能大家玩一玩

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會覺得沒意思,這種時候,則可以準備增強難度的「進階版」;或是見好就收,提早結

束。

3.3.3.3. 空間空間空間空間

活動進行的空間很大程度上限制了活動的種類。首先要注意的是空間所能容納的人數

以及空間的限制。人數與空間的密集度,會造成某些活動的困難性。這個空間是室內室

外?適不適合奔跑跳躍?桌椅能否移開?會不會造成危險?溫度如何、空氣是否流通?這

麼多人在其中,要怎麼坐?照小組坐?圍圈?坐地上或是排椅子?會不會太過分散,角落

的人都看不到、不知道進行到哪了?是否需要燈光、麥克風、白板、講台、或其他器材?

如果椅子是無法移開,很難走動,或是人數很多會造成混亂,則可能遊戲的方式要比較靜

態,用每隊推派代表或是動腦討論的方式。很多時候場地都是受限的,需要依賴人來設計

合適場地的活動。 在設計大地遊戲時,負責人一定要親自去現場場勘,場勘就是察看地

形和周圍環境,因為大地遊戲與場地是息息相關,很多時候遊戲的靈感是在場勘時觸發

的。

4. 目的 不同的活動會造成不同的目的,主要可以分為以下幾類:彼此認識記名字、for fun熱

絡氣氛、小組團隊合作、分享內心、益智學習、運動身體。了解你所要帶領的成員的特

性,方便負責人選擇合適的遊戲來達成目的。一個小組剛開始建立時,需要花比較多時間

認識彼此的名字和彼此的特性。許多考驗團體合作的遊戲可以幫助小組成員快速建立團隊

默契,等到彼此熟悉之後,才能進到分享個人看法、經歷、價值等等比較私人的主題。遊

戲也要配合整體小組活動或是營隊的設計,例如配合查經內容、聖經故事、迎新主題等

等。

5.5.5.5. 主持

遊戲負責人不一定是主持人;一般破冰團康活動,遊戲負責人通常就是主持人,但是

在大型營會晚會活動當中,有時候負責人是在幕後做機動性規劃調配,而另有晚會主持

人。作為活動主持人,最重要的就是要把遊戲解釋清楚,公平對待所有參加者,主持人要

注意維持活動進行的順暢,因此要注意時間、秩序,適時溫柔提醒參與者準備好、把握時

間;主持人最好能夠活潑地根據情況臨場發揮幽默感,增加歡樂氣氛;在比賽太過激烈

時,主持人也要緩和氣氛,提醒大家注意安全和彼此感情。主持人也要注意是否有人被排

擠冷落在旁,想辦法要使他們也融入活動之中;在帶小孩子或青少年時,如果有孩子因某

些原因,特別難參與,可以請他當小助手,協助記分、遞道具。如果有人有困難完成任

務,主持人要特別小心氣氛處理,別使參賽者感覺自己是害群之馬,要鼓勵隊員同心協

助,遊戲最重要不是勝利,而是增進彼此的關係。主持分享類型遊戲時,要注意主題選擇

是否合適,有些主題可能比較敏感、具爭議性,主持人應當有智慧,在真理之中用愛心說

誠實話,用智慧溫柔處理每個人的軟弱;面對個性、價值觀不同時,提醒小組員彼此尊重

隱私、不插話、不說傷害人的話。主持人可以拋磚引玉,多多鼓勵小組員分享,如果沒有

人願意先說,可以用指定下一個或輪流的方式。分享式的破冰,要特別注意時間,有些人

分享時容易滔滔不絕,主持人可以一開始先提醒每個人分享長度,也要試著讓沒有在分享

的人也能注意聽。

四四四四、、、、遊戲資料庫遊戲資料庫遊戲資料庫遊戲資料庫

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4 By 張婷 Ting Chang

有許多管道可以收集不同的遊戲資訊,可以透過網站、電視節目、電動、board games得到很多靈感,坊間亦有許多相關著作,然而最容易讓人印象深刻的還是親身玩過,如果

有機會自己多參與營會活動,越能接觸許多不同種類的遊戲。以下為大家收集一些遊戲作

參考,大部份的遊戲是我曾經參與過活動所玩的或自己想的,感謝許多曾經舉辦活動、設

計遊戲的同工們。許多遊戲基本概念是一樣的,只是有一點變化就可以變成新遊戲。在此

鼓勵各位弟兄姊妹,腦力激盪,把你所知道的遊戲稍作調整成為合適你的小組,你也會有

很豐富的遊戲資料庫。 1. 記名字

名稱 玩法 道具、限制 蘿蔔蹲 所有人圍圈,由某個人開始要喊自己的名字(或代

號),一邊蹲下(或作特殊動作)一邊說:小華蹲小華

蹲小華蹲完 XX 蹲。被喊的 XX 就是下一個,也要喊自

己名字和作動作:XX 蹲 XX 蹲 XX 蹲完 OO蹲。OO則是下一個。凡是做錯或沒有跟上節奏反應者,則算輸。 進階進階進階進階 1:節奏加快。 進階進階進階進階 2:被喊的人的左右也要作動作。

大家站著活動

水果盤 大家圍圈坐下,每人抽一張牌,數三一起掀開,凡是同

樣數字的人,要喊對方名字(或代號)先喊出名字的人

贏。

撲克牌、桌子

叫名字 分作兩隊,有兩個人中間拉一塊很大的布隔開兩隊,每

隊每次派一個人做代表到布前,數三把布放下之時,兩

隊代表要率先喊出對方的名字,後喊的人輸,則加入另

一隊,某一隊人數剩下一個時則輸了。

一塊大的布

(桌巾)由兩個

人拉起來

交換名牌 兩個人(A、B)自我介紹:名字、兩件事(例如哪裡

人、今天做了什麼、喜歡吃什麼等),然後交換名牌,

然後拿著對方的名牌再去跟下一個人(C)介紹, 凡是交換名牌後,就要替名牌上的名字介紹,所以A拿著B

的名牌時,要假裝自己是B,介紹B的名字和B的兩件

事;B則是拿著A的名牌,再跟下一個人介紹A名字和

兩件事;介紹完後再跟下一個人交換名牌。但是如果看

到對方是自己的牌子,則不可以再交換,要找別人。進

行一段時間後,每個人都會拿著不屬於自己的某個牌,

然後大家安靜,輪流分享自己現在拿著的名牌名字、兩

件事,如果有說錯,本尊則可以糾正,然後把牌還給本

尊。

可差卸名牌

自我介紹+ 大家圍圈,第一個人說:我是 XX,第二個人說:他是

XX,我是 OO,第三個人說:他是 XX,他是 OO,我是 AA;以此類推,最後一個人要說所有人的名字。

叫名字丟娃娃 大家圍圈,要叫某個人的名字,然後把娃娃丟給她,不

可以讓娃娃在自己身上停留超過 3 秒。 進階進階進階進階:增加娃娃數目。

布娃娃、球數

竹筍蹦出來 大家圍圈,雙手合十放在胸前,先一起把合十的手慢慢

往上舉,超過頭頂,像尖尖的筍子,一邊說:竹筍竹筍

重點在於喊慢

一點

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5 By 張婷 Ting Chang

蹦出來。然後所有人的手又回到胸前。隨機的人把雙手

上舉成筍喊:1 蹦出,然後舉著不動,第二個人喊 2 蹦

出,也舉著, 第幾個蹦的就要喊那個數字;最後蹦出的

人輸了。若是有一個人以上同時作動作想蹦出,則必須

要喊對方的名字,後喊的人輸。 2. 熱絡氣氛 巧克力牛奶 大家排成一排,或圍圈, 第一個人說:巧克力牛奶、巧

克力牛奶,一邊做某個動作兩次,然後做新動作,之後

的人模仿前一個人的動作兩次 ,也要說:巧克力牛奶、

巧克力牛奶,然後一直傳下去。 在做動作的時候,要記

得看前一個人的動作,等一下才會做。

第一個人要很

創新,一直出

新動作不能

停。

請你跟我這樣

做 大家圍成一個圓圈。帶領者先做一個動作,右邊的組員

重複此動作並自創一個動作,下一位組員模仿他,再加

一個自選動作,如此類推。直至有組員不能重複或忘記

之前其中一個動作,便算輸。

超級比一比 大家排成一排,不能往後看,最後一個人(和觀眾)看題目,拍前一個人肩膀,讓他回頭看,做出動作,一個個

往前傳,傳到第一個人,第一個人猜是甚麼。

題目

殺手 每個人抽一張牌,抽到鬼牌(記號牌)的是殺手,剩下的

是平民(在進階版中是其他角色),彼此不可以告訴別人

自己的牌。主持人說:黑夜來臨 (大家閉眼),殺手現身(殺手睜眼),殺手殺人(殺手默默比一個人,確認主持人

了解是誰後,默默閉眼),主持人說:白晝來臨(大家睜眼),主持人告訴誰死了,死的人可以猜一個人是殺手,

嫌疑犯可以再猜一個人,所有人就這兩個嫌犯投票,票

數高的死,死者要表明身分牌。如果死的是殺手,所有

人勝利,若被冤枉了,遊戲繼續,死掉的人不能再玩,

如果死者可以看誰是殺手,但是不能參與討論。殺手繼

續殺人,直到被猜出來,剩下最後 3-4人時,兩兩握

手,跟殺手握手的人死,殺手獲勝,若是沒人跟殺手握

手,殺手輸,剩下的人獲勝。 進階進階進階進階 1:新增角色:醫生(每回可救兩人,若剛好救了被

殺的,則無人死,可以救自己) 進階進階進階進階 2:小偷(每回可偷看一個人的牌)、魔術師(每回可

以指定跟一個人的牌交換)、媒婆(可以指定兩個人為戀

人,包含自己,戀人一個死了另一個也會死)。 角色出場順序:媒婆、殺手、醫生、小偷、魔術師,主

持人必須要記好誰戀愛、誰死了、誰被醫治,幫忙一切

動作(偷看牌、換牌),其他角色不能大動作發出聲音,

只能用手比。

有記號的紙或

樸克牌

OX大問答 主持人出題目(是非),所有人要馬上一起作動作,覺得

是對的比圈,錯的比叉;猜錯的人要坐下退出,最後一

個人站立的獲勝。

準備題目

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6 By 張婷 Ting Chang

左右選邊站 主持人出題目(選擇),所有人要馬上一起作動作,站在

所選的那個選項那邊,猜錯的人要退出,最後一個人獲

勝。

題目、選項標

海帶拳 兩手伸長、擺動,作成海浪狀。 三種拳:往上、往前、

往兩旁。猜拳決定先喊後喊,先喊的人說:海帶呀海

帶,喊的同時,兩人雙手要往上、前、或兩旁出一種海

帶拳,若是沒喊的人跟喊的人出一樣,就輸了;如果出

不一樣,換人喊,一直划到有人輸為止。輸的人要搭著

贏的人的肩,跟在他後面,贏家再去找下一個人划拳,

一直到剩下兩大隊伍對決,最後冠軍就是海帶王。

升級拳 所有人一開始都是走路,兩人猜拳,贏的人升級,輸了

掉級,每個等級都要做動作,一邊做一邊尋找下一個

人。時間到的時候,等級最高的人勝利。 走路→划船→騎馬→腳踏車→汽車→火車→飛機→直升

機→太空梭→傳送手環

加油拳 兩人猜拳,輸的人要搭著贏的人的肩,跟在他後面,替

他吶喊助威,贏家再去找下一個人划拳,一直到剩下兩

大隊伍對決,最後勝者為拳王 。

大風吹 每個人圍圈坐在椅子上,除了中間的人,中間的人說:

大風吹,大家:吹什麼?中間的人:吹戴眼鏡的人。所

有戴眼鏡的就要跑起來換到不同椅子,中間的人也要搶

椅子,沒有椅子的人就要在中間說大風吹。每次吹的條

件不一樣,不可以吹只有一個人符合的條件。

椅子

Music chair 椅子排圈,所有人繞著椅子走,椅子比人少一個,音樂

停的時候要坐下,沒有椅子的人要退出,每一回合少一

張椅子,直到剩下最後一個人勝。

Music ball 大家傳娃娃、球或拍氣球,音樂停的時候,誰拿著球,

就要分享(輸一次、退出等)。

Pass the ball 大家圍圈,丟娃娃(球),要丟給某個固定的人,然後加

入第二個娃娃要丟給之前丟給你的人,所以有兩個娃娃

在傳,兩個方向相反,考驗大家的專著力和記性。 進階進階進階進階:加入第三個娃娃(丟給右邊的),第四個(丟給左邊

的)。

娃娃

火車快飛 第一個人說:火車快飛,所有人說:嘟嘟~ 第一個人出題目,一個種類,所有人一邊拍手維持節

奏,一邊輪流回答一種屬於該種類的東西,答不出、重

複、錯拍的人輸。 A: 火車快飛 All: 嘟嘟~ A: 水果 B: 西瓜 C: 草莓 D: 香蕉……

可以出有趣的

題目: 白色的東西、

黑色的東西、

會飛的東西…

給我一個

tempo

所有人動作拍掌(說:給我),拍大腿(說:一個),右手彈

指(說:tem~),左手彈指(說:po),然後一直持續作這些

動作維持四拍節奏,所有行動必須對上節,落拍、說不

出話、說錯拍錯都算輸。所有人要一直維持著 tempo。

複雜,建議大

家比較熟悉時

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7 By 張婷 Ting Chang

玩法 1 數量單位

大家(動作):給我(拍手) 一個(拍腿) tem-(右彈)

po(左彈)

第一個人在右彈指左彈指時(說:任何可數東西,但是說

的字都要各落在節拍上),第二個人要在右手彈指時(說:數字),左彈指說(說:單位),第二個人接著拍掌、拍大

腿,彈指時要出下一題,第三個人要接,以此類推。 A: (拍手拍腿) 電(右彈)視(左彈)

B: (拍手拍腿) 一(右彈)臺(左彈)(拍手拍腿)車(右彈)

子(左彈)

C: (拍手拍腿) 兩(右彈)輛(左彈)(拍手拍腿)小(右彈)

狗(左彈)

D: (拍手拍腿) 三(右彈) 隻(左彈)… 玩法 2 九九乘法表

第一個人在右彈指左彈指時(說:1~9某兩個數字,說的

字都要各落在節拍上),第二個人要在右手彈指左彈指時

(說:相乘結果),第二個人接著拍掌、拍大腿,彈指時

要出下一題,第三個人要接,以此類推。 A: (拍手拍腿) 7(右彈) 8(左彈)

B: (拍手拍腿) 50(右彈) 6(左彈)(拍手拍腿) 3(右

彈)4(左彈)

C: (拍手拍腿) 10(右彈) 2(左彈)(拍手拍腿) 6(右

彈)5(左彈)

D: (拍手拍腿) 3(右彈) 10(左彈)…

玩法 3 喊名字

第一個人在右彈指左彈指時(說:別人名字、1-4數字,

說的字都要各落在節拍上),依照前一個人喊的數字,下

個人要喊自己名字幾次,以此類推。 OO: (拍手)(拍腿) XX(右彈) 1(左彈)

XX: (拍手)(拍腿) (右彈) XX(左彈)

(拍手)(拍腿) AA(右彈) 2(左彈)

AA: (拍手)(拍腿) AA(右彈) AA(左彈)

(拍手) (拍腿)BB(右彈) 4(左彈)

BB: BB(拍手)BB(拍腿)BB(右彈)BB(左彈)

(拍手) (拍腿)XX(右彈) 3(左彈)

XX: (拍手) XX(拍腿)XX(右彈)XX(左彈) … 進階進階進階進階 1:加快節奏 進階進階進階進階 2:本來是在彈指時才要回答或出題,中間有兩拍

(拍手拍腿),改成在彈指出題,下一個要在拍手拍腿時

回答數,彈指出下道題。 A: (拍手)(拍腿) 7(右彈) 8(左彈)

B: 50(拍手) 6(拍腿) 3(右彈) 4(左彈)

C: 10(拍手) 2(拍腿) 5(右彈) 6(左彈)

D: 3(拍手) 10(拍腿) 9(右彈) 3(左彈) 進階進階進階進階 3:兩種或三種玩法混著玩,若是數字,是下一個

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8 By 張婷 Ting Chang

人回答,若喊名字,被喊的人回答。 OO: (拍手)(拍腿) XX(右彈) 1(左彈)

XX: (拍手)(拍腿) (右彈) XX(左彈)

(拍手)(拍腿) 車(右彈)子(左彈)

AA: (拍手)(拍腿) 一(右彈) 輛(左彈)

(拍手) (拍腿) 8(右彈) 8(左彈)

BB: (拍手)(拍腿) 60(右彈)4(左彈)

(拍手) (拍腿)XX(右彈) 3(左彈)

XX: (拍手) XX(拍腿)XX(右彈)XX(左彈) … 3人成虎 所有人報數,凡是有 3或是三的倍數的,不可喊數字,

要拍手。

定時炸彈 主持人想一個數字介於 0~100之間,大家輪流說一個數

字,主持人要就那個數字縮小範圍,說中的人炸彈爆

炸,就輸了,換他想數字。 A: 0~100 B: 35 A: 35~100 C: 77 A: 35~77 D: 40 A: 35~40 E: 37 A: 35~37 F:36 A:Bomb!!!

踩氣球 氣球綁橡皮筋,每個人腳踝上各一個氣球,計時大混

戰,最後氣球還沒破的人勝利。 小氣球、橡皮

筋 心電感應 所有人不可以發出聲音、比數字,或用手、用腳寫;必

須靠表情、臉色、身體溝通,達成主持人要求的條件排

成隊伍順序。例如:照身高、年紀、生日月份、出國的

時間長短等等。

當我們同在一

起 主持人給與條件,所有人要找到跟自己同一國的人聚在

一起。條件:同月份生日、同家鄉、同主修、同年紀…

釣魚 所有牌翻成背面,攤平放在桌上,每次可以翻兩張,一

樣的收起來,繼續翻,不一樣則要蓋回去,換人翻。 收集最多卡的人獲勝。可以用小組方式競賽。 可以用普通樸克牌花色,或者用聖經內容,寫在小紙貼

在樸克牌上,例如聖靈九果、使徒名字、聖經地名、屬

肉體的罪(妒忌、宴樂、驕傲、醉酒等等)。

自製樸克牌

以牙還牙,以

愛包容 在每個樸克牌上貼上不同標簽,寫上各種眼睛和牙齒(例如:黑眼睛、藍眼睛、綠眼睛、棕眼睛、門牙、犬齒、

智齒、臼齒、乳牙等等), 類似抽鬼牌遊戲,抽旁邊的

人的牌,湊成兩張一樣的一對,可以把牌丟出來, 拿到”愛”牌,可以跟除了愛牌之外任何眼睛或牙齒牌配。

最後一個還有牌的人輸。

自製樸克牌

你愛你的鄰舍

嗎? 所有人坐一圈,中間有一個天使,天使可以走到一個人

面前問:你愛你的鄰舍嗎?那個人如果說不愛,則左右

兩邊的人要趕快起來換位子,天使也要搶位子,沒搶到

位子的就是新的天使;如果他說愛。除了自己和左右的

人之外所有的人都要換位子。

原子相撞 所有人都是原子,主持人宣佈現在一個幾個原子可以結

合,結合的原子肩並肩站一起,其他的人可以隨機黏上

去左右兩邊的人,但是超過人數時,另一邊的人就要去

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9 By 張婷 Ting Chang

找別組。例如:主持人說:三個原子結合。三個人為小

組,肩並肩排成一排,若是左邊又跑來一個新的人,則

最右邊的那個人要被彈開,去找別組,只能維持三個人

一組。被彈開的的人可以加入除了先前那組之外的任何

組。若是右邊跑來一個,則最左邊的那個人要被彈走。 查戶口 幾個人是戶長,一個人是查戶官,一個人是遣送員,剩

下的人是百姓。百姓排在戶長之後,查戶官要去問戶

長,你們家有幾個人,戶長必須回答少於後面排的人數

總數,戶長回答之後,多出來的人就要趕快跑到別的戶

長後面,遣送員要抓來不及跑到別戶的人,被抓到的人

就要當新的遣送員。如果一個戶長背後都沒人,則被取

消戶長資格變成百姓。

3. 團隊合作、動手動腦 比手畫腳 派代表出來比動作,不可以發出聲音、比數字,隊友

猜,限時之內猜出最多的獲勝。 題目

Pictionary 派代表出來畫畫、隊友猜,限時之內猜出最多的獲勝。 題目、筆、白

板或大張紙 黑白棋 把圓型牌散落在桌上(地上),黑色向上,計時之內小組

派代表上來把牌翻成白的,翻得多的勝利。 進階進階進階進階:兩組對決,一組代表黑色,一組白色,兩組都派

代表上來,靠近黑組的牌先翻成白的,靠近白組的牌掀

翻成黑的,計時兩組代表同時把牌翻成自己組的顏色。 可以小組接力,時間到了換代表。

用紙版做很多

圓型牌,一面

黑一面白;或

用樸克牌正反

面。

吸管傳橡皮筋 每個人嘴裡刁一根吸管,所有人排成一隊,在時間內傳

橡皮筋,若是掉了,吸管要剪短,計時,比傳的橡皮筋

多。

吸管、橡皮筋

下巴傳球 所有人排成一排,不可以用手掌接,要用下巴和脖子傳

球,掉了要從第一個重新傳,計時比時間短。 橘子大小的球

青蛙過河 隊員人數減一的巧拼板,隊員必須只能踩在板上直到抵

達對岸(指定距離之外),每一片板子要有至少兩隻腳(不同人或同一個)踩住,否則會被水沖走(關主沒收),隊員團隊合作用板子過河。 進階進階進階進階:減少板子數

巧拼或紙箱版

人中之最 分小隊,主持人先給一個提示,例如:最多,每個隊都

要派一個人代表,然後主持人再說出完整的要求,例

如:曾經去過的國家最多。看是哪個代表獲勝。有趣在

於出人意外的題目。例如:最長,大家可能猜是頭髮、

身高等等,結果可能是耳朵的長度、憋氣時間最長之類

令人想不到的要求。

題目

海中孤島 不同組擁有一張全部張開的報紙,全部隊員都要站在報

紙上,若有人掉下來,就輸了,答錯問題(或是猜拳輸)的組,報紙要折一半,答對問題的組可以指定某一組報

報紙、題目

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10 By 張婷 Ting Chang

紙折半或自己組報紙打開。 支援前線 分組競賽,每隊派代表收集主持人要求的東西,穿戴在

身上,第一個完成的小組獲勝。 主持人:我要 1把雨傘、2個包包、3個眼鏡、4個右腳

鞋子、5個左腳鞋子、6個銅板、7支手機、8根頭髮,

開始動作!

題目

Mission impossible

兩組競賽,一組派 4-5人,用童軍繩(毛線)拉成防盜紅外線的樣子,另一組闖關,不能碰到線,碰到要從頭過,

計時完成,速度快的組獲勝。 進階:闖關的組派一名代表蒙眼,由隊員給與指示闖

關。

童軍繩(毛線)、眼罩

請接納我 一個組員蒙眼,其他組員站在指定範圍之外,蒙眼組員

必須要說:我是某某,我的小組接納我嗎?其他小組員

大聲說:我們接納你。蒙眼組員聽聲音尋找小組,要在

時間內握到其他組員的手,同時只能喊我是某某,我的

小組接納我嗎?5次,來判斷小組位置。

眼罩

我們同為肢體 三個人為一組,集體行動,一個當手腳(閉眼不能說),一個當眼(不能說不能用手),一個當嘴(閉眼不能用手),一開始主持人會把某個指定東西放在某個地方,只有眼

睛可以看,每個小組想辦法溝通,去把那個東西拿出

來, 眼和嘴只有連著手腳的時候可以行動,要彼此保護,不要跌倒或撞到,要在時間之內找出指定物品。

目標物要足夠

每一組可以至

少找到一個

你是我的眼 兩人一組,一個閉眼,一個可以看,可以看的要保護閉

眼的走到指定位置,完成指定動作(打破氣球、拼拼圖、

沿著虛線描線等等),回到原位。

指定動作所需

器材(氣球、拼

圖、紙筆等) 拼圖 兩組競賽,一個拼到一半的拼圖在起點,其他碎片散在

遠處,小組員輪流跑去拿一塊拼圖回來,如果不能拼上

去,則要放回去,換一塊回來,拼上去,則換人去拿,

先拼完的獲勝。

拼圖

海綿寶寶 兩隊競賽,一個水桶裝水放在遠處,一個空的容器和海

綿在起點,小組員輪流跑去用海綿吸水在跑回起點,把

水擠到空的容器內,先達到指定標準者獲勝。

水桶、海綿、

容器

夾乒乓球 兩隊競賽,起點一個容器裝很多乒乓球(彈珠),小組員排成一排,每個人拿筷子,終點有一個盤子,小組員要

用筷子傳乒乓球到盤子裡。球掉了要從頭傳,時間到時

誰的球多誰獲勝。 如果筷子不夠,也可以有指定距離,小組只有一雙筷

子,要夾著球走一圈再回來放在盤子上。

很多乒乓球(彈珠)、很多筷子、盤子

暈頭轉向 木棍立在地上,額頭頂著木棍旋轉(女生 8 圈男生 10圈),然後走到指定位置完成指定動作(分別用左右手指

點自己的鼻頭),所有組員完成則成功。可以兩組競賽,

先完成者勝。

棍子

解同心結 所有人聚在一起圍小圈,左右手要分別握不同人,不可

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以握自己左右兩邊的人,計時開始,想辦法解開成為一

個暢通的圓圈,不可鬆手。 打電話 所有人排成一排,牽手,第一個和第二個人中間的洞是

0,第二和第三個人中間的洞是 1,以此類推。主持人說

一個電話號碼,所有人要從號碼洞穿過去,全部號碼撥

完就完成。可以計時或兩組競賽。

小組員人數要

8~11人

過呼拉圈 所有人排成一排,牽手,從第一個人開始要用呼拉圈穿

過全身,手不可以放開,全部人穿過呼拉圈則完成。

What’s in the bag?

一個不透明袋子裡裝很多小東西,每個人可以限時伸手

去摸,然後寫下來摸到甚麼,寫中最多的人獲勝。也可

以以小組方式,小組集體討論有些甚麼。

不透明袋子、 很多小東西、

紙筆 What’s on the tray?

一個大托盤或桌面上放了很多東西,用布蓋著,每ㄧ組

限時可以掀開布看,然後寫下來有什麼東西,寫出最多

的組獲勝。

桌子或托盤,

很多小東西,

一塊布、紙筆 Jeopardy 不同種類,有由難到易不同等級分數題目,每組輪流選

擇有自信的類別問題回答,答對得分,答錯則換別組回

答。最後總分高的獲勝。題目類型可以依據需要改變,

適合任何節慶主題。 例如: 感恩節 迎新 中國新年 教會 語文 100 100 100 100 100 200 200 200 200 200 300 300 300 300 300 400 400 400 400 400 500 500 500 500 500

進階 1:每一組派代表出來,選類別題目,各組一起搶

答,搶到發言棒的可以回答。 進階 2:加入指令卡片。 攻擊卡: 1/2 別人答對分數減半,Lock 鎖定別人類別,

Stop 暫停別人一回合,Share 分享別人所答對分數一

半,Friend 得到跟別人一樣的答對分數 協助卡: x 2 自己答對分數加倍, immune 勉除別人的

攻擊,Help 可以詢問小天使(或主持人)給提示,

題目表、題目 其他所需卡片

Price is right 在DM上找很多東西的標價,遮住標價,讓各小組猜價

錢,猜重中最多的組獲勝。 很多DM上的

東西,作成題

目卡片 吹麵粉找經文 一個盤子裡面放了經文紙片,上面蓋了很多麵粉,每一

組要派人輪流跑到前面吹一口氣,把面分吹開,紙片完

整露出來的時候可以拿起來,蒐集所有紙片拼成正確的

經文則過關。可以兩組競賽比速度。

盤子、經文碎

片、麵粉 適合在室外

玩, 地上可以鋪報紙。

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12 By 張婷 Ting Chang

經文密碼 每組發給一份報紙,指定一句經文,小組要合作從報紙

中剪下字(字母),用膠水把剪下的字黏出所指定的經

文。

報紙、剪刀、

膠水、空白紙

祕密傳話筒 兩個小組做兩橫排面對面,主持人耳語告訴某一組第一

個人一句話,然後那一組要傳下去,但是不能被另一組

聽到,在傳祕密的時候,另一組可以講話干擾傳祕密,

但是不能大聲喊叫。如果傳到最後一個,祕密正確,則

得分,傳錯則要重頭傳,時間內傳最多祕密獲勝,若被

另一組聽到祕密,另一組說正確則另一組得分。

投球遊戲 設立不同距離目標,小組員要丟到目標,則可以得分。 男生通常很喜歡玩。

球、目標物

Jump! 用有顏色膠帶或巧拼,在地上貼出 4x4格子,兩對代表

(關主跟挑戰者) 分別站在兩的對角格子, 猜拳贏的先喊 1 2 3 Jump! ,喊 Jump 的時後兩人同時選擇 可以選擇直線前後左右跳一格,若是兩人站在同一直線(直或橫),則喊的人贏,若在不同直線,換人喊 1 2 3 Jump!。

膠帶或巧拼

快吃快答 兩組派代表來回答問題,聽到問題,要吃掉指定東西(一片餅乾、一杯水等)之後可以回答,先吃完的組有回答

權,必須要聽完題目才可以開始吃。

題目、餅乾、

水,很多杯子

音樂達人 預先錄製很多節目開頭、流行歌、卡通電影主題歌等,

各組一起聽,猜是什麼歌、什麼節目、什麼電影卡通主

題曲,可以聽 10秒、20秒、40秒、聽到有人猜為止,

聽 10秒得 400分、20秒 300分,40秒 200分,聽到有

人猜得 100分。

音樂題目檔

案、player

聽音辨歌 小組派代表出來,要哼題目的歌曲給小組員猜,猜中最

多的組獲勝。 進階:小組代表要用耳機聽另外的歌,受干擾。

歌曲題目、 耳機、player、音樂檔

頂上功夫 小組派代表,水桶(特製安全帽)放在頭上,站在一段距

離之外,每個組員要丟沙包(球),代表要用水桶接住,

接的多的獲勝。

安全帽上黏著

大碗(或是水

桶),很多沙包(球)。

搶錢一族 小組派代表一個站在樓下,一個站階梯上,樓下的拿筷

子,樓上的慢慢撒假鈔,樓下的用筷子夾,夾到的趕快

放到收集用的盒子裡,收集多的贏。

樓梯、筷子、

盒子、假鈔

誰在吃醋 準備很多不透明杯子裝水,裡面加不同料,糖、鹽、

醋、辣醬等,兩組對決,一組派代表來喝,另一組猜,

猜中一個可以得分。

杯子、水、調

味料

4. 彼此認識分享 真人不露相 每個人寫三個關於自己的事,其中一項是假的,大家要

猜哪一個是假的。 紙、筆

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最珍貴的角落 大家畫出自己家的圖畫,然後標出我覺得最舒服最安心的角落是哪裡。

紙、筆

五年後的我 畫出覺得 5年後的自己在幹嘛,彼此分享。 這一年 畫出過去一年自己的生活、心情狀態,彼此分享 紙、筆 Something about me

沿著手掌,在紙上畫出張開的手掌圖案,在一個手指框

框內寫不同的事情,例如食指寫最喜歡的食物,拇指寫

最棒的回憶,中指寫容易讓我生氣的事,無名指寫我欣

賞的異性特質,小指寫一個跟神的約定,手掌心寫這週

我要為他禱告的人(我的代禱事項)。

紙、筆

給未來的自己

的信 寫一封信給未來的我(一年後等等),小組長收好,重要

的是時間到了要寄出(還給小組員)。

優點膠囊 準備很多小紙條和空容器,每個容器代表一個小組員,

每個人要在小紙條上寫他的優點、欣賞他的地方,然後

投在他的容器裡。

烏龜優點殼 每個人的背後貼一張紙,要在那個人背上的紙上寫下你

想對他說的話、他的優點等等。

Say goodbye 請每個人寫下 10個對他很重要的人,然後假設你現在重

病了,只能跟 5個人告別,是哪五個,若只能跟 3個,是哪三個?若只能跟一個人告別,是誰?

Bucket list 請每個人寫下在有生之年希望完成的事情或夢想。 紙、筆 Anything is possible Auction

每個人有限定的金額可以投標,主持人喊出每個競標物

(各種夢想、人想要的東西、條件,例如:怎麼吃也不

胖的身材、成功的事業、健康、長壽、甜蜜的家庭等

等),最高者得標,金額用完就沒了,不能預先知道接

下來有什麼競標物。最後大家分享為什麼自己要投標這

個東西,對於自己的意義是甚麼。

競標內容、計

算每個人花多

少金額的卡

夢想的家 請大家畫出自己夢想中的家會是甚麼樣子 紙、筆 孩子的夢 請大家畫出小時候自己曾經希望長大要做什麼,彼此分

享 紙、筆

夢中情人 請每個人寫出五個是他希望未來伴侶必須要有的條件

must have,還有五個不能有的條件 deal breakers 紙、筆

五五五五、、、、大地遊戲專題大地遊戲專題大地遊戲專題大地遊戲專題 在所有遊戲設計中,大地遊戲是規模最大、最複雜,最多人員、最多道具需要,因此有很多種變化,特別以專題方式討論。大地遊戲基本上都會分小組進行,因此選擇合適的

小隊長很重要,通常小隊長的選擇是根據平日的小組分組,由負責牧養關懷的小組長、輔

導、核心同工等負責,以便日後跟進關懷小隊員;關主的部份,則可以由非核心同工的基

督徒、來幫助活動其他團契的基督徒、因著某些原因(年紀、身體限制等)不適合當隊員的人等等,小隊長和關主都必須事先要來接受訓練,了解活動的進行方式,特別是關主必須

熟悉遊戲玩法、決定給分等等,如果遊戲內容需要小隊長參與,小隊長可以只要了解必要

知道的部份即可。大地活動的設計方式很多,以下是我曾經有經驗過的幾種玩法,感謝曾

經參與設計這些的同工們:

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14 By 張婷 Ting Chang

1. 闖關對決闖關對決闖關對決闖關對決

闖關模式是大地遊戲中比較常見的方式,因為路線是規定好的,小組不會迷路,遊戲

的內容由許多小游戲組成,準備起來比較容易,最困難的是路線規劃,基本的規劃方式是

在不同點設立關卡,依照關卡的數目和小組的數目來做排列組合,規定每個小組跑關的路

線,目標是使所有小組可以玩到所有關卡,在每個關卡會和不同的組比賽,小組長會拿到

跑關的路線,也要知道每個關的位置,才不會打亂設定好的路,關主也應該有組的順序,

如果小組跑錯地方,關主要提醒他們回到正確的關卡才可以玩。對決的方式,所以贏的小

組可以得到比較高的分數。需要注意的是,有的小組在連續輸了之後,就會士氣很低落,

影響後來玩遊戲的意願,因此小組長和關主要注意小組員的士氣,想辦法提振精神。在安

排關卡的時候,可以設計需要不同的勝利條件,例如有的需要很靈活,有的需要很多知

識,有的需要做細膩工作等等,讓不同組也有獲勝的機會。 範例: (因為我數學不好,排路線時小組有重複對決,可以請數學好的同工幫忙做路線規

劃,讓小組不會重複對決。) Timeframe 1st 10 mins 2nd 10 mins 3rd 10 mins 4th 10 mins 5th 10mins 關卡 A Team 1 vs Team 2 Team 3 vs Team 6 Team 4 vs Team 5

關卡 B Team 1 vs Team 3 Team 2 vs Team 5 Team 4 vs team 6

關卡 C Team 5 vs Team 6 Team 1 vs Team 4 Team 2 vs Team 3

關卡 D Team 3 vs Team 4 Team 2 vs Team 6 Team 1 vs Team 5

關卡 E Team 4 vs Team 5 Team 2 vs Team 3 Team 1 vs Team 6

跑關路線 Team 1: A-B-C-D-E Team 2: A-D-B-E-C Team 3: D-B-A-E-C Team 4: D-E-C-B-A Team 5: C-E-B-D-A Team 6: C-D-A-B-E

2. Amazing race Amazing Race的玩法,也是由很多關卡、小挑戰組成,但是小隊不會拿到路線圖,而

是所有小隊會各自拿到一個提示,這個提示則暗示著下一個關卡的位置,小隊必須要破解

提示,才能到正確的地點,到了地點必須完成一個挑戰,完成挑戰後,關主會給與下一個

提示。如果有場地和道具限制,所有組的路線都一樣無法同時進行的時候,可以安排每個

組路線不一樣,所以一開始各小組拿到的提示不一樣,在每個關卡會拿到的下一個提示也

不一樣,為了避免拿錯,可以在裝提示的信封上寫上小隊名,各小隊只能拿自己的信封;

有時候小隊破解不出來,或是想錯了,就會跑到錯誤的關卡去,因此關主要把關,檢查小

隊是否是依照正確的提示來的,也要監督小隊完成挑戰後拿正確的信封走。 如果挑戰成功,可以拿到下個地點的提示,如果挑戰失敗,則必須一直做到成功為止;或者高難度

版:挑戰失敗,闖關失敗的人留在原地,其他人退回上一個關卡重新破上一關,等小隊回

來,那個人才可以繼續挑戰,如果上一關又失敗,則失敗的第二個人又要留在原地,其他

人必須再倒退。最後的勝利者是第一個拿到所有提示、完成所有挑戰,回到終點的小隊。

3. 尋寶尋寶尋寶尋寶 小隊會拿到一張藏寶圖(提示),小隊必須按照藏寶圖的路線(指示),蒐集指定的東西,或走到指定地點,完成指定任務,沒有規定的路線,小隊可以自行決定要先去哪裡後

去哪裡,但是小隊必須要集體行動,不可以分頭進行。在所規定的時間之內必須回到終

點,超過時間的失去資格,最後蒐集最多東西、完成最多任務、積分最高的小隊獲勝。設

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15 By 張婷 Ting Chang

計者必須事先準備小隊要蒐集的東西,把他們藏在遊戲場地範圍之內,讓小隊去找,可以

用實體的東西,讓小隊必須要收起來帶在身上,因此先找的小隊才有,後來的人就算到了

該地點東西也已經被拿走了;或者是用數位相機照相作為證據,每個組都可以收集。也可

以安排一些關主和小挑戰,如果打敗關主,小隊就可以得到比較珍貴、無法自行在其他地

方找到的東西。因為是挑戰關主的方式,所以小隊要派代表跟關主比賽,可以玩兩人比

賽、靜態但耗時的遊戲,小隊要自行判斷是要花時間跟關主挑戰還是要去找別的東西。一

個小隊打敗過關主,就不可以重複挑戰。關主的禮物可以準備多份,因此頭幾個找到關主

的小隊都可以跟關主挑戰。如果怕關主太累,也可以限定小隊只能有三次機會,若三個人

都輸了,則不可以再挑戰了。 五子棋 兩人輪流下棋,先連成五個一條線的人獲勝 棋子、棋盤 圈羊 九宮格棋盤,每個空格放一個瓶子(任何可以代表羊

的東西),兩人輪流可以在九宮格的線上放短吸管,

最後一個放吸管但圍成一個框的

人,可以把中間被圈住的瓶子拿

走,拿走比較多的人獲勝。 範例:如圖所示,一人吸管是斜

線,一人吸管是波浪,若是波浪的人放在左上角右

邊,因為他是最後放上線的人,他可以把四圍都被

圈住的那個羊拿走。

羊 羊 羊

羊 羊 羊

羊 羊 羊

九宮格紙,空瓶,短

的吸管(長度是九宮格的一格)

採葡萄 兩人輪流一次只能劃一筆,可以劃掉

1~3顆(必須是連線),劃最後最後一顆的人輸了。

紙、筆

棍子相撲 兩人各站在小椅子上,拿著長竿子,長竿子上用柔

軟的東西包好,兩人不可離開椅子,想辦法用長竿

子推對方,失去平衡掉下來的人輸了。

小椅子、長竿、柔軟

的包裹

4. RPG 養成養成養成養成

RPG養成是很複雜的遊戲規劃方式,基本上類似真人版的 RPG遊戲玩法,需要很複雜的故事內容、很多角色、很多道具。通常 RPG 的遊戲背景設定會和營會的主題符合,例如是挪亞方舟的故事、約瑟成長為宰相故事、大衛成成為王的故事、耶穌的生平等等,

小隊的目標是幫助主角(挪亞、約瑟、大衛等)經歷他所要經歷的故事(例如:約瑟的彩衣、被哥哥賣、被陷害、解夢、做宰相等等), 各小隊會得到一個指數量表,上面列了各樣的

指標(例如:智慧、勇氣、信心、體力、愛心),作為該小隊幫助主角成長的狀態,小隊自

行決定現在要去哪裡,自行討論要蒐集甚麼道具、自行尋找 NPC、必須自己觸發事件。

故事裡面的角色就是遊戲的 NPC,還有一些隨處亂走的怪物 。 小隊打敗怪物則會得到道具或指數會成長,例如打敗了勇氣小怪,則可以得到勇氣兩點還有一把彈弓。NPC是觸發

事件、取得道具的重要人物 遇到 NPC時,擁有的道具和指數決定是否會觸發事件。條件

不足的話,就無法觸發事件,小組必須再去蒐集道具或是打怪物提高等級等等。 (例如:要得到彈弓和 小石子才可以打敗哥利亞,打敗哥利亞,才可以觸發 “ 掃羅殺死千千、大衛殺死萬萬” 事件,小隊如果沒有道具彈弓 和小石子,就算遇到哥利亞也無法觸發事

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Page 16: 哥城華人基督教會遊戲選 (Vol.1)

哥城華人基督教會哥城華人基督教會哥城華人基督教會哥城華人基督教會 華華華華語堂語堂語堂語堂 遊戲選遊戲選遊戲選遊戲選 (Vol.1)

16 By 張婷 Ting Chang

件。) 因為小隊需要帶著很多道具在身上走,所以用卡片代表道具比較容易製作、也容易

攜帶。規定的遊戲時間結束後,所有小隊回到原點集合,哪一個小隊成功的達成任務(約瑟成為宰相、大衛成為王等等),就勝利了,有的小隊可能會一直無法蒐集到某個道具,

所以無法完成所有的劇情(例如:無法蒐集到解夢的道具,所以約瑟一直關在監牢裡),則小隊沒有成功。 RPG養成遊戲很重要的一點就是需要很多 NPC角色,因此需要找很多同工來幫助扮

演 NPC的角色,必須要訓練好他們,讓他們明白自己的角色,和所需要的小隊條件,如

果小隊條件不足,就不能告訴小隊他們接下來的劇情,同工不需要了解整個劇情和所有的

關卡條件,只要了解自己的部份就足夠了。遊戲設計人可以扮演小天使的角色,隨時移動

提供幫助,如果有小隊卡關了,不知道自己到底缺少甚麼道具,或者不知道接下來可以去

哪裡,小天使可以給他們一點提示。有的 NPC角色是在後面的劇情才會出現,所以可能

遊戲開始很長一段時間內都不會有劇情,在訓練同工的時候,要先讓他們了解,所以他們

能夠有耐性等待,而且 NPC必須要固定地點等待,小怪可以亂走,但是 NPC必須在原地等,小隊才可以順利找到他們。RPG的小隊長也非常重要,因為會像無頭蒼蠅一樣東奔西

走,才發現道具仍不足夠,可能一個事件所需的道具很多,分別要從不同的人那裡蒐集,

常常要來來回回的走路,因此擔任小隊長的同工會需要很多體力,必須要帶著小隊走來走

去,蒐集道具。因為遊戲很複雜,建議等到教會辦活動經驗比較豐富、同工足夠且成熟的

時候再來使用這樣的遊戲規劃模式,雖然設計的方式很耗時耗力,但是對於成長於電玩時

代的孩子們而言,這樣的遊戲模式很熟悉、很有吸引力,真人扮演 NPC也會讓孩子們覺得非常有 趣。

5. 夜遊夜遊夜遊夜遊 夜遊的模式基本上跟白天的玩法類似,只是在晚上舉行。因為缺乏日光,所以遊戲的

內容要考慮大家的能見度、安全性,因此通常不會給需要仔細閱讀的提示、地圖等。會加

入手電筒、火把、蠟燭、螢光棒等道具幫助照明。為了增加趣味性,配合夜晚模式,遊戲

的設計常常和墳墓、破案、鬼故事、試膽量等主題配合。最重要是要考慮小隊員的安全,

因此要特別注意活動的範圍、可以安排男生同工在各地巡視;提醒小隊長常常清點人數,

所有人要團體行動、不論是去廁所還是哪裡,都要團體行動。 在場勘的時候,也許無法在夜晚去,但是如果有要安排夜遊的時段,必須在要特別注意各地方的照明和安全情況,

如果可以,應當有白天、晚上兩次場勘,以便實際了解整體狀況。在設計活動的時候,也

要注意遊戲內容的屬靈意義,是否散佈了邪靈的影響力,有些慕道友可能有不同的信仰背

景,有的人是對靈界很敏感的體質,應該考慮這樣的遊戲內容是否合適。