Алексей Тарасенко - zeptolab
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
![Page 1: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/1.jpg)
Разработка успешной мобильной игры
Алексей Тарасенко Игровой дизайнер, ZeptoLab
![Page 2: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/2.jpg)
ZeptoLab - Начало
![Page 3: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/3.jpg)
Концепция Cut the Rope
![Page 4: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/4.jpg)
Цели дизайна Cut the Rope • Игрок должен почувствовать себя умным
• Плавно увеличивать сложность
• Ориентироваться как на казуалов, так и на продвинутых геймеров
• Сохранять у игроков постоянное ожидание нового
![Page 5: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/5.jpg)
Принципы дизайна уровней
● Позитивная мотивация ● Самостоятельная подстройка сложности
![Page 6: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/6.jpg)
Принципы дизайна уровней ● Возможность спланировать прохождение уровня, а не использовать «метод проб и ошибок»
● Предсказуемость поведения и взаимодействия объектов
![Page 7: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/7.jpg)
Принципы дизайна уровней
● Прохождение уровня должно быть логичным, элегантным и повторяемым. Ложные пути должны ощущаться как ложные.
● Дизайн уровней не должен открывать несовершенство игрового движка.
![Page 8: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/8.jpg)
Принципы дизайна уровней ● Обучающий уровень не должен проходиться без использования ключевого элемента.
![Page 9: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/9.jpg)
Принципы дизайна уровней • Принципы можно нарушать!
![Page 10: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/10.jpg)
Разработка Cut the Rope: Experiments
![Page 11: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/11.jpg)
Что нового в Experiments?
● Сиквелу необходима новизна: Развитие сюжета Элементы меняющие геймплей
![Page 12: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/12.jpg)
Добавление новых элементов ● Брейншторм ● Выбор наиболее интересных элементов
● Прототип на бумаге ● Рабочий прототип ● Построение тестовых уровней для
«обкатки» нового элемента ● Корректировка физического поведения элемента
![Page 13: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/13.jpg)
Пушка
● Атозацепка с расширенным функционалом
![Page 14: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/14.jpg)
● Геймплей с пушкой
Пушка
![Page 15: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/15.jpg)
● Перепозиционирование крепежа
● Проблемы возникшие при реализации
Присоска
![Page 16: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/16.jpg)
● Геймплей с присоской
Присоска
![Page 17: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/17.jpg)
● Почему ракета? ● Проблемы возникшие при реализации
Ракета
![Page 18: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/18.jpg)
● Многократная переделка физической модели ракеты
Ракета
![Page 19: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/19.jpg)
● Геймплей с ракетой
Ракета
![Page 20: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/20.jpg)
Этапы создания левелпака
● Наработка массива рабочих уровней ● Отбор наиболее интересных уровней
(критерии) ● Шлифовка выбранных уровней ● Расположение уровней в порядке возрастания сложности
![Page 21: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/21.jpg)
Порядок уровней
![Page 22: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/22.jpg)
Результат
• Игра вышла 4го августа 2011. • #1 в чартах на следующий день.
• Пользовательсий рейтинг: 4,78 из 5
• 56% пользователей Experiments ранее уже приобрели оригинального оригинальный CTR.
![Page 23: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/23.jpg)
Спасибо за внимание! [email protected] www.zeptolab.com
МЫ ИЩЕМ ПРОГРАММИСТОВ (и не только)! Пишите на: [email protected]
![Page 24: Алексей Тарасенко - Zeptolab](https://reader033.vdocuments.pub/reader033/viewer/2022051209/548427af5906b5bc158b46f0/html5/thumbnails/24.jpg)
Cut the Rope: The Comic