102102年跨科際問題解決導向最終版
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102 年度跨科際問題解決導向計畫 基礎海洋生態組
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成員 海洋科學系 藍偉祥 海洋科學系 李仲維 海洋科學系 王亞泰 海洋科學系 黃子灝 海洋科學系 陳子郁 電機工程系 謝君毅 應用數學系 林后軒 應用數學系 潘捷麟
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目標與前言
民國 101 年《海洋教育政策白皮書》
「海洋休閒」「海洋社會」「海洋文化」「海洋科學」「海洋資源」
本組受此一政策啟發,希望國小國中學生除了課本教育之外,能額外引發小孩子對於海洋生態的興趣
因此決定以製作遊戲的形式,讓國中小學生可以在遊戲中學習,以教育為導向,達到課內課外都能充分學習台灣海洋生態。
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以東港-大鵬灣地區的海洋生態與海洋文化為主題
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遊戲卡片 形式為桌上型卡片,兩人回合制對戰。 每人牌庫皆同,一副 88 張 生物卡片 43 張、魔法卡 20 張,陷阱卡 25 張
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生物介紹特殊功能
生物名稱
生物圖案
攻擊值與防禦值
無殼寄居蟹找不到殼的可憐寄居蟹,請不要在海邊隨意撿走貝殼,給牠們一個溫暖的家,若場上有空殼,可以融合成寄居蟹
攻擊力:1300守備力: 50
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卡片名稱
卡片圖案
卡片介紹與功能
卡片名稱
卡片圖案
卡片介紹與功能
外來種入侵外來生物侵入,可能是人類刻意引進,也可能是不小心被壓艙水帶來,永久,外來種入侵使對方攻守減少 200點,此效果無法移除
王爺的庇佑受東港王爺的庇佑,使對方發動的陷阱卡無效
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雙方生命值由 4000 開始 遊戲開始時,雙方各抽 7 張手牌,猜拳決定先攻 先攻者抽出第八張牌後,回合開始 每人在每一回合中,可覆蓋多張魔法卡陷阱卡牌,但生物一回合只能一張,以守備狀態或攻擊狀態顯示 我方生物攻擊對方生物時,有下列情形扣生命值 生命值為 0 者輸 當對方場上無任何阻擋物,可選擇攻擊對方玩家但一回合只能攻擊一次 覆蓋後的卡,不論在誰的回合˙,都可以視情況翻開使用
遊戲規則
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• 攻 > 守 → 攻擊成功,但不扣生命值 • 攻 = 守 → 兩敗俱傷,但不扣生命值• 攻 < 守 → 攻擊失敗,我方死亡,差額扣生命值對方
守備
• 攻 > 攻 → 攻擊成功,差額扣生命值 • 攻 = 攻 → 兩敗俱傷,但不扣生命值 • 攻 < 攻 → 攻擊失敗,我方死亡,差額扣生命值 對方
攻擊
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牌組放置區
魔法卡陷阱卡覆蓋及使用區
墓地
生物卡片放置區
橫的代表守備直的代表攻擊
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濕地系列
紅樹林系列
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觀光客系列
牡蠣系列
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東港三寶
鮪魚系列
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櫻花蝦系列 與 2014 年特別企畫
寶特瓶系列
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學習目標 玩遊戲的人能一邊透過遊戲學習各種生物之「特徵」「習性」與「與環境的關聯」等海洋生態概念。 了解環境遭到破壞的嚴重性。 了解有關東港 -大鵬灣地區的海洋文化例:燒王船、鮪魚季等 除了解外,更希望能提昇學生對生態的興趣 有了興趣後,學生未來能主動關心台灣面臨的生態問題