1人ソーシャルゲームを作る肝

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OCK’N’ROLL & EXTASY!! ■ 自自自自 自自 自自自自自自 自自自自自

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Page 1: 1人ソーシャルゲームを作る肝

ROCK’N’ROLL & EXTASY!!

■ 自己紹介

 田中一広 株式会社ワー 代表取締役

Page 2: 1人ソーシャルゲームを作る肝

■ 提供プロダクト 1

Page 3: 1人ソーシャルゲームを作る肝

■ 提供プロダクト 2

Page 4: 1人ソーシャルゲームを作る肝

■ 提供プロダクト 3

Page 5: 1人ソーシャルゲームを作る肝

一人でソーシャルゲーム

を作る肝とは?

Page 6: 1人ソーシャルゲームを作る肝

マクドナルドVS

街のレストラン

Page 7: 1人ソーシャルゲームを作る肝

1.企画 ~1カ月程度

2.画像制作 ~ 1 カ月程度

3.システム開発  1 ~2カ月程度

■ 開発工程・開発工数

Page 8: 1人ソーシャルゲームを作る肝

・収益: 数百万円~数千万円

・常駐人数: 数名~ 10 数名程度

・サーバー台数: 数台~

・費用: 開発    : 1 千万円~ ランニング:数百万円~

1.企画面・運営面 1

Page 9: 1人ソーシャルゲームを作る肝

・ソーシャルゲーム開発を可能にするプラットフォーム

1.企画面・運営面 2

プラットフォーム名 URL 登録費用 手数料率

Gree https:/ / developer.gree.net/ 無料 13決済手数料 %GREE 30%側レベニューシェア配分率

モバゲー http:/ / developer.dena.jp/ mbga/ 無料13回収代行手数料 %

30%システム利用料率

apple https:/ / developer.apple.com/ jp/ 8400円(年間) 30%

android http:/ / developer.android.com/ index.html 25ドル(初回のみ) 30%

Page 10: 1人ソーシャルゲームを作る肝

1.企画面・運営面 3

・ PDC サイクル  計画・行動&計測・確認…

・収益を計る式  「インストールユーザ数」 ×  「アクティブ率(一定期間内に 1 度以上                 アクセスするユーザーの割合)」 ×  「課金率」 ×  「 ARPU (ユーザー一人当たりが

           購入 1 回あたりにかける金額)」

Page 11: 1人ソーシャルゲームを作る肝

1.企画面・運営面 4 

・集客増大化施策

・活性化施策

・収益増大化施策

  ・ゲームアプリの露出を高める施策

  ・楽しいゲームを作る  ・ゲーム再アクセスにインセンティブをつける  ・コミュニティに帰属させる

  ・課金率を増加する  ・まとめ買いを用意

Page 12: 1人ソーシャルゲームを作る肝

・いつプレイする?・何分プレイする?・どこでプレイする?・どんな格好でプレイする?・誰とプレイする?

装飾ルール穴埋めルール

・ゲームの難易度・対戦相手の強さ・シナリオ・演出・ムービー・音楽・グラフィック…等

ゲームマテリアル

追加ルール

基本ルールゲームルール

プレイシチュエーション

ゲームバランス

・ゲームのおもしろさとは?

1.企画面・運営面 4

Page 13: 1人ソーシャルゲームを作る肝

1.企画面・運営面 5 

・運営  月内を 3 フェイズに分け、効率的に運営。  

Page 14: 1人ソーシャルゲームを作る肝

2.画像・デザイン面

Page 15: 1人ソーシャルゲームを作る肝

・一人開発を可能にするシステム構成

 - XAMPP ( http://www.apachefriends.org/jp/xampp-

linux.html )

 - GMO アプリクラウド( http://cloud.gmo.jp/

3.システム面 1

Page 16: 1人ソーシャルゲームを作る肝

3.システム面 2

・ドキュメントを残す。

・設計段階で、 差別化を目的とする箇所と、 汎用化により効率化する箇所を分ける。 - OAUTH 接続処理 - FLASH 処理 -戦闘処理

・心の暗黒面に取りこまれない。