1人ソーシャルゲームを作る肝
TRANSCRIPT
ROCK’N’ROLL & EXTASY!!
■ 自己紹介
田中一広 株式会社ワー 代表取締役
■ 提供プロダクト 1
■ 提供プロダクト 2
■ 提供プロダクト 3
一人でソーシャルゲーム
を作る肝とは?
マクドナルドVS
街のレストラン
1.企画 ~1カ月程度
2.画像制作 ~ 1 カ月程度
3.システム開発 1 ~2カ月程度
■ 開発工程・開発工数
・収益: 数百万円~数千万円
・常駐人数: 数名~ 10 数名程度
・サーバー台数: 数台~
・費用: 開発 : 1 千万円~ ランニング:数百万円~
1.企画面・運営面 1
・ソーシャルゲーム開発を可能にするプラットフォーム
1.企画面・運営面 2
プラットフォーム名 URL 登録費用 手数料率
Gree https:/ / developer.gree.net/ 無料 13決済手数料 %GREE 30%側レベニューシェア配分率
モバゲー http:/ / developer.dena.jp/ mbga/ 無料13回収代行手数料 %
30%システム利用料率
apple https:/ / developer.apple.com/ jp/ 8400円(年間) 30%
android http:/ / developer.android.com/ index.html 25ドル(初回のみ) 30%
1.企画面・運営面 3
・ PDC サイクル 計画・行動&計測・確認…
・収益を計る式 「インストールユーザ数」 × 「アクティブ率(一定期間内に 1 度以上 アクセスするユーザーの割合)」 × 「課金率」 × 「 ARPU (ユーザー一人当たりが
購入 1 回あたりにかける金額)」
1.企画面・運営面 4
・集客増大化施策
・活性化施策
・収益増大化施策
・ゲームアプリの露出を高める施策
・楽しいゲームを作る ・ゲーム再アクセスにインセンティブをつける ・コミュニティに帰属させる
・課金率を増加する ・まとめ買いを用意
・いつプレイする?・何分プレイする?・どこでプレイする?・どんな格好でプレイする?・誰とプレイする?
装飾ルール穴埋めルール
・ゲームの難易度・対戦相手の強さ・シナリオ・演出・ムービー・音楽・グラフィック…等
ゲームマテリアル
追加ルール
基本ルールゲームルール
プレイシチュエーション
ゲームバランス
・ゲームのおもしろさとは?
1.企画面・運営面 4
1.企画面・運営面 5
・運営 月内を 3 フェイズに分け、効率的に運営。
2.画像・デザイン面
・一人開発を可能にするシステム構成
- XAMPP ( http://www.apachefriends.org/jp/xampp-
linux.html )
- GMO アプリクラウド( http://cloud.gmo.jp/
)
3.システム面 1
3.システム面 2
・ドキュメントを残す。
・設計段階で、 差別化を目的とする箇所と、 汎用化により効率化する箇所を分ける。 - OAUTH 接続処理 - FLASH 処理 -戦闘処理
・心の暗黒面に取りこまれない。