1.uvod u javu

13
Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 1/13 Politehnički specijalistički diplomski stručni studij Tehničko veleučilište u Zagrebu 1. Laboratorijske vježbe 1.1. UPOZNAVANJE S JAVA RAZVOJNIM OKRUŽENJEM Svrha laboratorijske vježbe je upoznavanje s razvojnim okruženjem koje će se koristiti prilikom rješavanja zadataka, te savladavanje osnovnih akcija kao što su unos, prevođenje i izvođenje jednostavnih gotovih primjera. Zadaci za laboratorijske vježbe rješavati će se pomoću razvojnog alata Eclipse SDK (engl. Software Development Kit), alata zajednice otvorenog koda (engl. open source community) koji se može besplatno download-ati sa web stranica www.eclipse.org. Osim njega, za obavljanje laboratorijskih vježbi potrebno je izvršno okruženje za Javu (engl. Java Runtime Environment) što se također može download-ati sa stranica http://java.sun.com/. Radna površina razvojnog alata Eclipse SDK izgleda kao na slici 1-1. Na lijevoj strani označen je Package explorer pogled (engl. view) na kojem se vidi naziv Java projekta (MyFirstJavaProject), mapa za spremanje izvornog koda (src), paket hr.tvz.programiranje.java.labosi.prvi, te datoteka HelloWorld.java koja sadržava programski kod. Sadržaj datoteke, odnosno tijelo klase, može se vidjeti na radnoj površini za pisanje programskog koda. Također se može vidjeti i inačica JRE-a. Slika 1-1. Radna površina razvojnog alata Eclipse SDK © Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Upload: darko

Post on 09-Mar-2015

151 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 1/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

1. Laboratorijske vježbe

1.1. UPOZNAVANJE S JAVA RAZVOJNIM OKRUŽENJEM

Svrha laboratorijske vježbe je upoznavanje s razvojnim okruženjem koje će se koristiti prilikomrješavanja zadataka, te savladavanje osnovnih akcija kao što su unos, prevođenje i izvođenjejednostavnih gotovih primjera.

Zadaci za laboratorijske vježbe rješavati će se pomoću razvojnog alata Eclipse SDK (engl.Software Development Kit), alata zajednice otvorenog koda (engl. open source community) koji semože besplatno download-ati sa web stranica www.eclipse.org. Osim njega, za obavljanjelaboratorijskih vježbi potrebno je izvršno okruženje za Javu (engl. Java Runtime Environment) štose također može download-ati sa stranica http://java.sun.com/.

Radna površina razvojnog alata Eclipse SDK izgleda kao na slici 1-1. Na lijevoj strani označen jePackage explorer pogled (engl. view) na kojem se vidi naziv Java projekta(MyFirstJavaProject), mapa za spremanje izvornog koda (src), pakethr.tvz.programiranje.java.labosi.prvi, te datoteka HelloWorld.java koja sadržavaprogramski kod. Sadržaj datoteke, odnosno tijelo klase, može se vidjeti na radnoj površini zapisanje programskog koda. Također se može vidjeti i inačica JRE-a.

Slika 1-1. Radna površina razvojnog alata Eclipse SDK

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 2: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 2/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

Ispod radne površine za pisanje programskog koda nalazi se Console pogled u kojem se moževidjeti ispis programa. U klasi HelloWorld koristi se naredba System.out.println() kojaispisuje poruku “Hello world!”.

Na desnoj strani označen je Outline pogled na kojem se mogu vidjeti sve metode i klase koje sekoriste u trenutno prikazanoj datoteci. Ovaj pogled je vrlo koristan za pretraživanje ukoliko udatoteci postoji veliki broj metoda ili klasa.

Ukoliko želimo kreirati radno okruženje (engl. workspace) prikazano na slici 1-1, prvo moramopokrenuti Eclipse SDK. Nakon toga moramo izabrati radno okruženje u kojemu želimo kreirati noviprojekt. U slučaju na slici 1-2. radno okruženje se nalazi na lokaciji “C:\eclipse-SDK\laboratorijskeVjezbe”.

Slika 1-2. Odabir radnog okruženja

Nakon uspješnog otvaranja radnog okruženja, pojavljuje se radna površina sličan onoj koja jeprikazana na slici 1-1. Ukoliko je zadano radno okruženje koje nije postojalo otprije, umjesto radnepovršine sa slike 1-1, pojavljuje se “Welcome” ekran koji služi za upoznavanje s Eclipse SDKokruženjem. Ako se taj prozor zatvori pritiskom na “x”, opet se dobije radna površina sličan onojkoja je prikazana na slici 1-1.

Nakon što smo dobili radnu površinu koja je prikazana na slici 1-1, može se kreirati projekt u kojemće se nalaziti programski kod. Iako Eclipse SDK podržava i druge vrste projekata, za potrebelaboratorijskih vježbi potrebno je kreirati Java projekt. To je moguće napraviti pomoću opcije File ->

New -> Project... Nakon toga na ekranu pojavljuje se prozor za odabir tipa projekta na kojem jemoguće odabrati Java Project (slika 1-3). Pritiskom na tipku Next pojavljuje se prozor na kojem jemoguće specificirati i ostala svojstva projekta (slika 1-4) kao što je kreiranje novog projekta uradnom okruženju ili kreiranje projekta iz postojećeg izvora, izbor JRE-a koji će koristiti projekt, teizgled strukture samog projekta. Pretpostavljene (engl. default) postavke ne moraju se mijenjati zapotrebe laboratorijskih vježbi pa je nakon upisivanja imena projekta u polje Project name dovoljnopritisnuti tipku Finish.

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 3: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 3/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

Slika 1-3: Kreiranje novog projekta Slika 1-4: Određivanje imena projekta

Svaki dobro organizirani projekt svoj sadržaj ima podijeljen u logičke cjeline. Zbog toga je dobroda se cijeli programski kod smjesti u mapu koja je namijenjena baš za to. Eclipse SDK posjedujevrstu mape koja je predviđena za spremanje programskog koda, a to je Source Folder. Može sekreirati tako da se na simbolu novokreiranog Java projekta unutar Package explorer pogleda desnimklikom miša odabere opcija New -> Source Folder nakon čega se pojavljuje prozor na slici 1-5.

Slika 1-5. Kreiranje mape za spremanje programskog koda

Poslije odabira prikladnog imena za mapu u koju će se spremati programski kod, potrebno jepritisnuti Finish.

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 4: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 4/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

Jedna od vrlo važnih karakteristika programskog jezika Java je organizacija datoteka s programskimkodom u pakete (engl. package). Paketi su logičke cjeline koje sadržavaju datoteke s programskimkodom i pomoćnih datoteka. Naziv paketa sastoji se od nekoliko dijelova odijeljenim točkama, gdjesvaki od njih jednoznačno označava neku logičku cjelinu. Na primjer, ukoliko želimo kreirati paketza datoteke s programskim kodom za prvu laboratorijsku vježbu, prvo je potrebno odrediti telogičke cjeline. U paketu će se nalaziti programski kod za labose iz programiranja u Javi, prvizadatak, a obrazovna ustanova je Tehničko veleučilište iz Zagreba (Hrvatska). Bold-ane logičkecjeline se koriste u kreiranju imena paketa: hr.tvz.programiranje.java.labosi.prvi. Važno jenapomenuti da naziv paketa mora sadržavati isključivo mala slova abecede. Prema tom nazivupaketa vrlo je lako ustanoviti koja ustanova je autor tog koda, u koja je namjena programskog koda.

Nakon određivanja naziva paketa, klikom desne tipke miša na prethodnu kreiranu mapu zaspremanje programskog koda i odabiranjem opcije New -> Package otvara se dijalog za kreiranjepaketa na slici 1-6. Upisivanjem imena paketa i pritiskom na tipku Finish kreira se paket.

Slika 1-6. Kreiranje paketa

Na kraju preostaje još samo kreiranje datoteke s programskim kodom, odnosno klase, koja će senalaziti u prethodno kreiranom paketu. Najjednostavniji primjer programskog koda je tzv. Helloworld program koji korisniku ispisuje jednostavnu pozdravnu poruku. Prije kreiranja same klasepotrebno je odrediti njen naziv. Ukoliko je namjenu klase nužno opisati u nekoliko riječi, koristi sekonvencija imenovanja koja ne sadrži prazna mjesta, već svaka nova riječ počinje velikim slovom.Samo ime klase također mora započeti velikim slovom. Na primjer, ako želimo kreirati klasu kojaće generirati vozni red tramvaja, nazvat ćemo je GeneratorVoznogRedaTramvaja. Ukoliko želimoimenovati klasu koja će korisniku ispisati pozdravnu poruku “Hello world!”, nazvat ćemo jeHelloWorld. Slično kao i do sada, dijalog za kreiranje klase može se aktivirati klikom desne tipkemiša na prethodno kreirani paket i odabirom opcije New -> Class. Na slici 1-7. prikazan je dijalogza kreiranje klase, a sadrži niz postavki od kojih su najvažnije ime klase koja se želi kreirati (unašem slučaju je to HelloWorld), superklasa (engl. Superclass) koju će nasljeđivati naša novaklasa, te sučelja (engl. Interfaces) koja će klasa implementirati. Također je moguće odrediti kojemetode će klasa sadržavati (označavanjem checkbox elemenata). U našem primjeru je potrebnametoda public static void main(String args[]), jer će to ujedno biti i klasa koju ćemo

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 5: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 5/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

izvršiti da bi dobili ispis pozdravne poruke na ekran. Nakon upisivanja imena klase, te označavanjaopcije za kreiranje main metode, pritisak na tipku Finish kreira se klasa u paketu i pojavljivanjesame klase u radnoj površini na slici 1-1.

Slika 1-7. Kreiranje klase

Posljednji korak u kreiranju projekta je upisivanje koda u novootvorenu klasu HelloWorld.

Čarobnjak za kreiranje klase (engl. Class creation wizard) unaprijed je kreirao većinu potrebnogprogramskog koda pa ga je potrebno dopuniti s dva retka unutar main metode:

package hr.tvz.programiranje.java.labosi.prvi;

public class HelloWorld {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

String poruka = "Hello world!";

System.out.println(poruka);

}

}

Nakon izmjena potrebno je spremiti promjene (opcija File -> Save) i pokrenuti klasu. To je mogućenapraviti klikom desne tipke miša na samoj klasi i odabirom opcije Run As - > 1 Java Application.Čim završi izvršavanje programskog koda, u Console pogledu može se vidjeti ispis pozdravneporuke kao na slici 1-1.

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 6: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 6/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

1.2. KORIŠTENJE NAPREDNIH OPCIJA

U ovom dijelu opisuju se neke napredne opcije koje se također mogu iskoristiti tijekom razvijanjaaplikacije i mogu uvelike poboljšati i olakšati aktivnosti programera (engl. developer).

1.2.1. Importiranje postojećih projekata u korisničko radno okruženje

Osim kreiranja projekata od samog početka, Eclipse SDK podržava i opciju importiranja postojećihprojekata u korisničko radno okruženje. To je moguće postići pomoću opcije Import->General

->Existing Projects into workspace, koja se prikazuje ukoliko se pritisne desna tipka miša napovršini Package explorer pogleda (dijalog je isti kao i na slici 1-3, samo što je potrebno odabratidrugu opciju). Nakon odabira spomenute opcije, prikazuje se dijagol kao na slici 1-8. Na njemupotrebno je pomoću Browse tipke pronaći mapu projekta na lokalnom računalu (u našem slučaju toje mapa “C:\eclipse-SDK\laboratorijskeVjezbe\Factoriel”).

Slika 1-8. Dodavanje postojećeg projekta u korisničko okruženje

Nakon završetka procesa importiranja projekta, na njemu je moguće obavljati sve operacije kao i sprojektima koji su kreirani “korak po korak” od samog početka.

1.2.2. Ugrađivanje dodataka

Eclipse SDK u svojoj osnovnoj inačici (engl. version) nema ugrađene posebne opcije, već je ostaviomogućnost korisnicima da sami proširuju svoje radno okruženje u skladu s potrebama, željama inavikama. Zbog toga postoji opcija ugrađivanja dodataka (engl. plugins) koja je krajnjejednostavna. Svaki dodatak ima svoju web stranicu i može se besplatno download-ati, a proces

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 7: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 7/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

ugrađivanja sastoji se u kopiranju download-anih datoteka na određenja mjesta unutar mape u kojojje instaliran sam Eclipse SDK. Dodaci se mogu sastojati od features i plugins dodataka, o čemuovisi na koju lokaciju je potrebno kopirati datoteke. Ako je Eclipse SDK instaliran u mapu“C:\eclipse-SDK”, onda se vrste dodataka moraju razmjestiti na lokacije“C:\eclipse-SDK\features” te “C:\eclipse-SDK\plugins”. Upute za instaliranje samihdodataka mogu se pronaći na lokacija gdje se i download-aju. Nakon što je kopiranje završilo,potrebno je samo ponovno pokrenuti (engl. restart) Eclipse SDK razvojno okruženje i time jeproces ugrađivanja dodataka završen.

Za potrebe laboratorijskih vježbi ugradit će se dva dodatka: Checkstyle i AnyEdit.

Checkstyle dodatak je vrlo koristan za početnike u Javi jer potiče programera da programski kodkreira u skladu s konvencijama u pisanju koda. Dodatak samo upozorava programera ukoliko jeprekršio neko od pravila pisanja koda, dok je sam programski kod ispravan i može se izvoditi. Kodrazvijanja nekog projekta vrlo je bitno da je programski kod vrlo pregledan, dokumentiran i uredan,te da omogućuje lako snalaženje i uključivanje novih članova projektnog tima. Checkstyle dodataksvojim upozorenjima unaprijeđuje baš taj segment programerskog posla – nasljedivost koda dovodise do jedne zavidne razine.

AnyEdit dodatak koristan je kad se koristi u paru s Checkstyle dodatkom, ali i u konfiguriranjupostavki editora za pisanje koda. Na primjer, Checkstyle potiče korisnika da umjesto tabulatora(tipke TAB) koristi razmak za strukturiranje koda, dok AnyEdit radi pretvorbu tabulatora u praznamjesta i time olakšava autoru koda samo strukturiranje i u slučaju ako je naviknuo korištenjetabulatora.

Instalacija navedenih dodataka započinje pronalaženjem web stranica na kojima se oni nalaze. Kakone postoji neka središnja web stranica na kojoj se mogu dohvatiti svi dodaci, najbolje je koristitipretaživač (npr. Google) s ključnim riječima “eclipse plugin Checkstyle”, odnosno “eclipse plugin

Anyedit”. Na pronađenim stranicama potrebno je pronaći download sekciju i spremiti dodatak nalokalno računalo. Dodatak za Checkstyle dolazi u obliku arhivirane datoteke naziva sličnogcom.atlassw.tools.eclipse.checkstyle_4.3.0-bin.zip (ovisno o samoj inačici dodatka), u kojoj senalaze dvije mape: features i plugins. Sadržaj tih mapa (a ne cijele mape) potrebno je kopirati nalokacije “C:\eclipse-SDK\features”, odnosno “C:\eclipse-SDK\plugins”. Dodatak za AnyEdit dolaziu obliku samo jedne datoteke s imenom de.loskutov.anyedit.AnyEditTools_1.7.0.jar koju je potrebnokopirati u mapu “C:\eclipse-SDK\plugins”. Nakon toga potrebno je samo ponovno pokrenutiEclipse SDK razvojno okruženje.

Nakon instalacije potrebno je konfigurirati dodatke. Što ti tiče Checkstyle dodatka, potrebno ga jenajprije aktivirati. To je moguće učiniti pritiskom desne tipke miša na površini Package explorer

pogleda i odabirom opcije Properties. Na dijalogu koji je pojavljuje potrebno je s lijeve straneodabrati opciju Checkstyle, te označiti checkbox uz koji stoji tekst Checkstyle active for this project.Nakon toga je potrebno pritisnuti tipku Ok (slika 1-9) čime su izabrane konvencije koje je definiraosam Sun.

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 8: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 8/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

Slika 1-9. Konfiguriranje Checkstyle dodatka

Nakon aktiviranja Checkstyle dodatka potrebno je pravila zadanih konvencija primijeniti naprogramski kod. Eclipse SDK automatski prepoznaje potrebu za rekompajliranje (engl. recompile,rebuild) i upozorava korisnika na potrebu obavljanja te akcije (slika 1-10). Potvrdan odgovorpokreće primjenjivanje zadanih konvencija na programski kod.

Slika 1-10. Potvrda aktiviranja Checkstyle dodatka

Prethodno importirani projekt Factoriel pisan je u skladu sa svim definiranim konvencijama koje suprimijenjene na programski kod. Cijeli programski kod s detaljnim komentarima je dan u nastavku:

package hr.tvz.programiranje.java.labosi.prvi;

/**

* Program racuna faktorijel nekog broja.

*/

public final class Factoriel {

/**

* Privatni konstruktor.

*/

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 9: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 9/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

private Factoriel() {

}

/**

* Metoda za izracunavanje faktorijela.

*

* @param x broj za koji se izracunava faktorijela

*

* @return izracunata x! faktorijela

*/

public static double factoriel(final int x) {

//provjera neispravnog ulaznog parametra

//ukoliko je broj < 0, funkcija vraća 0.0

if (x < 0) {

return 0.0;

}

//početak s inicijalnom vrijednosti

double fact = 1.0;

//pomoćna varijabla da ne pregazimo vrijednost x

int pom = x;

//petlja koja se obavlja sve dok je x > 1

while (pom > 1) {

//množenje faktorijela

fact = fact * pom;

//dekrementiranje pomoćne varijable (koja je prije bila x)

pom = pom - 1;

}

// vraćanje rezultata

return fact;

}

/**

* Glavni metoda za pokretanje programa.

*

* @param args ulazni argumenti - prvi argument oznacava broj za koji

* je potrebno izracunati faktorijel

*/

public static void main(final String[] args) {

//dohvaćanje ulaznog argumenta za koji je potrebno računati faktorijel

int input = Integer.parseInt(args[0]);

//računanje faktorijela

double result = factoriel(input);

System.out.println(result);

}

}

Međutim, kako bi se demonstriralo kršenje tih konvencija, liniju 40 klase Factoriel potrebno jepromijeniti iz

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 10: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 10/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

fact = fact * pom;

u

fact = fact *pom;

odnosno, izbrisati prazno mjesto između znaka za operaciju množenja “*”, te varijable “pom”.Ukoliko se spreme promjene, s lijeve strane u tom retku pojavljuje se oznaka povećala koja ispisujeporuku upozorenja ukoliko se miš pozicionira iznad nje (slika 1-11):

Slika 1-11. Poruka Checkstyle dodatka zbog kršenja konvencija

Poruka “'*' is not followed by whitespace.” govori upravo o tome da nedostaje prazno mjesto koje jeobrisano.

Što se tiče dodatka AnyEdit, njega je također potrebno aktivirati, barem što se tiče korisne opcije zapretvaranje tabulatora u prazna mjesta. To je moguće učiniti pritiskom desne tipke miša na površiniPackage explorer pogleda i odabirom opcije Properties. Na dijalogu koji je pojavljuje potrebno je slijeve strane odabrati opciju AnyEdit Tools, te označiti checkbox uz koji stoji tekstConvert tabs <-> spaces (slika 1-12). Nakon toga potrebno je pritisnuti tipku Ok i zadanakonverzija je aktivirana.

Slika 1-12. Konfiguriranje AnyEdit dodatka

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 11: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 11/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

1.2.3.Generiranje javadoc dokumentacije

Eclipse SDK omogućava generiranje Javadoc dokumentacije na krajnje jednostavan način. Ukolikoimamo projekt koji je detaljno dokumentiran (kao što je projekt Factoriel koji smo prethodnoimportirali), moguće je generirati Javadoc dokumentaciju. Automatizirani proces generiranjamoguće je pokrenuti pritiskom desne tipke miša na ime projekta za koji želimo Javadoc teodabirom opcije Export...->Javadoc (slika 1-13):

Slika 1-13. Odabir opcije za generiranje Javadoc dokumentacije

Nakon pritiska na tipku Next pojavljuje se dijalog kao na slici 1-14. Najprije je potrebno upisatilokaciju programa za generiranje Javadoc dokumentacije (Javadoc command), tj. javadoc.exe

izvršnog programa koji se nalazi u mapi gdje je instalirano Java okruženje za razvijanjeprogramskog koda (engl. Java Software Development Kit) koje se također može download-ati saweb stranica http://java.sun.com/. Ukoliko je to mapa C:\j2sdk1.4.2_07, onda se javadoc.exe nalaziu podmapi bin.

Još je potrebno zadati samo lokaciju (Destination) gdje će se spremiti Javadoc dokumentacija (unašem slučaju to je “C:\eclipse-SDK\laboratorijskeVjezbe\Factoriel\doc”), te pritiskom na tipku Finish

pokrenuti proces generiranja dokumentacija. U Console pogledu također je moguće pratiti i procesgeneriranja Javadoc dokumentacije.

Nakon što je generiranje završilo, dokumentacija u HTML formatu može se pregledavati u bilokojem HTML pregledniku (Internet explorer, Mozilla Firefox, Opera...), a datoteka koja se pokrećezove se index.html i nalazi se na lokaciji koja je specificirana prije početka samog procesageneriranja dokumentacije (“C:\eclipse-SDK\laboratorijskeVjezbe\Factoriel\doc”). Izgled Javadoc

dokumentacije u HTML pregledniku prikazan je na slici 1-15.

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 12: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 12/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

Slika 1-14. Generiranje Javadoc dokumentacije

Slika 1-15. Izgled Javadoc dokumentacije u HTML pregledniku

1.2.4. Pokretanje aplikacije s ulaznim parametrima

Ukoliko želimo pokrenuti Java aplikaciju koja prima ulazne parametre, potrebno je kreiratikonfiguraciju za pokretanje (engl. launch configuration) koja osim pokretanja same aplikacijepredaje i ulazne parametre. Na primjer, importirani projekt Factoriel sadrži klasu koja se morapokrenuti s ulaznim parametrom jer se u suprotnom dogodi pogreška. Za kreiranje konfiguracije zapokretanje potrebno je označiti klasu Factoriel, pritisnuti desnu tipku miša, te odabrati Run As-

>Run... Nakon toga je na dijalogu za kreiranje konfiguracije za pokretanje (slika 1-16) potrebno slijeve strane označiti opciju Java application i odabrati opciju za kreiranje nove konfiguracije(ikona kod koje se nalazi tekst Press the 'New' button to create a configuration of the selected type).Nakon kreiranja nove konfiguracije potrebno se prebaciti na konfiguraciju argumenata (Arguments)

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]

Page 13: 1.uvod u javu

Laboratorijske vježbe iz kolegija “Programiranje u programskoj jeziku Java” 2006/2007 Stranica 13/13Politehnički specijalistički diplomski stručni studijTehničko veleučilište u Zagrebu

Slika 1-16. Kreiranje nove konfiguracije za pokretanje

i upisati vrijednost ulaznog parametra, odnosno broja za koji se želi izračunati faktorijel, tepritisnuti tipku Run (slika 1-17) nakon čega se u Console pogledu može vidjeti rezultat izračuna.

Slika 1-17. Postavljanje ulaznih argumenata

© Autor: Aleksander Radovan, dipl. ing., e-mail: [email protected]