2 pengantar animasi

Upload: yoga-synsgatesjunior-avengednightmareforever

Post on 06-Jul-2015

569 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Kegunaan Animasi (1)`

Kegunaan animasi saat ini adalah sebagai berikut: (Artikel Widyatama, Film Animasi, Drs. Irfansyah, edisi 9 November 2001) a) Iklan TV (Commercials) b) Iklan layar lebar (Advertising Film for Theaters) c) Media kampanye/promosi (Propaganda) d) Film pendidikan (Education Film) e) Film cerita (The Feature-length Film) f) Film eksperimen (Experimental and Art Film) g) Film pengetahuan (Science Film).

Kegunaan Animasi (2)1.

2.

Animasi Forensik. Animasi dibuat untuk menerangkan terjadinya kecelakaan, berdasarkan saksi mata, data-data hasil testing kendaraan Animasi Simulasi. Animasi ini digunakakan untuk membantu menggambarkan proses terjadinya sesuatu kejadian atau apa yang akan dihadapi, atau bagaimana sesuatu hal akan terjadi.

3.

Animasi untuk arsitektur. Penggunaan animasi untuk bidang arsitektur akan membantu, misalnya untuk menggambarkan struktur suatu gedung baik gedung bertingkat sejak awal perencanaan, proses pembangunan hingga selesai, dan tidak hanya pada gedung bertingkat saja, tetapi juga untuk memperlihatkan interior dengan berbagai kemungkinan perubahan warna dinding serta tata perlengkapannya, juga dapat memperlihatkan bentuk irisan dan potongan melintang yang diperlukan.

4.

Animasi untuk pendidikan. Berguna untuk memperjelaskan tentang koordinasi gerak, dimana dalam satu gerakan badan diperlihatkan gerakan tulang-tulang serta sendi tertentu serta hubungannya dengan gerak otot, yang mana otot yang meregang serta otot mana yang melakukan gerakan menarik.

5.

Animasi untuk hiburan dan komersial. Saat ini begitu banyak film animasi yang dibuat tidak hanya untuk anak-anak saja, tetapi juga untuk masyarakat luas dimana dapat diciptakan karakter-karaker menarik, yang masing-masing memiliki watak sendiri-sendiri seolah-olah demikianlah hidup ini, juga untuk menciptakan khayalan-khayalan untuk memperkuat visualisasi suatu adegan, dan seringkali digunakan juga untuk keperluan iklan di televisis (Tv Commercial)

JENIS ANIMASI1. 2. 3. 4. 5. 6.

Stop Motion Animation Cell Animation Time-Lapse Claymation Cut-Out Animation Puppet Animation

[ Patmore, C. 2003.The Complete Animation Course. London : Quarto, Inc.]

JENIS ANIMASI > Stop Motion Animation` ` `

Stop motion disebut juga frame-by-frame Teknik animasi ini akan membuat obyek seakan bergerak Obyek bisa bergerak karena mempunyai banyak frame yang dijalankan secara berurutan

JENIS ANIMASI >` ` `

Cel Animation

Cel Animation merupakan gambar berurutan dibanyak halaman yang jalankan Animasi tradisional bisa disebut juga animasi klasik atau animasi hand-drawn Merupakan jenis animasi tertua dan merupakan bentuk animasi yang paling populer

` ` `

Merupakan teknik dasar animasi kartun Memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat pada lembaran plastik yang tembus pandang, disebut sel Figur animasi digambar sendiri-sendiri di atas sel untuk setiap perubahan gambar yang bergerak, selain itu ada bagian yang diam sebagai latar belakang

JENIS ANIMASI > Time-Lapse`

Setiap frame akan di capture dengan kecepatan yang lebih rendah daripada kecepatan ketika frame dimainkan, contohnya :1. 2.

Gerakan bunga yang terlihat ketika mekar Pergerakan matahari yang terlihat dari terbit sampai tenggelamnya

JENIS ANIMASI >`

Claymation

`

Claymation dulunya disebut Clay Animation dan merupakan salah satu bentuk dari stop motion animation. Setiap bagian yang dianimasikan, baik itu karakter atau background merupakan suatu benda yang dapat diubahubah bentuknya (wax atau platicine Clay)

JENIS ANIMASI > Cut-Out Animation`

`

Teknik ini digunakan untuk memproduksi animasi menggunakan karakter, properti dan background dari potongan material, seperti kertas, karton atau foto Saat ini cut-out animation diproduksi menggunakan komputer dengan gambar dari hasil pemindai atau grafik vektor untuk menggantikan potongan material yang digunakan

JENIS ANIMASI > Puppet Animation` `

Boneka akan menjadi aktor utamanya sehinga animasi ini membutuhkan banyak boneka. Animasi jenis ini dibuat dengan teknik frame by frame, yaitu setiap gerakan boneka di capture satu per satu dengan kamera

ANIMASI KOMPUTER` `

` `

Adalah seni membuat gambar bergerak dengan menggunakan komputer Untuk membuat ilusi gerakan, gambar ditampilkan pada layar komputer dan diganti secara terus menerus dengan gambar baru yang mirip dengan gambar sebelumnya, dengan sedikit perbedaan Pergantian yang terus menerus ini mempunyai kecepatan 24 30 frame per detik Animasi komputer menjadi pengganti dari animasi stop motion 3D dan animasi frame-by-frame 2D

ANIMASI KOMPUTER > Animasi 2DBeberapa teknik dalam animasi komputer 2D 1. Tweening/Inbetweening 2. Morphing 3. Onion Skinning 4. Rotoscoping`

Animasi 2D >`

Tweening/Inbetweening

Proses pembuatan frame secara otomatis antara 2 gambar yang berbeda/sama untuk memberikan tampilan bahwa gambar pertama akan berubah menjadi gambar kedua. Perubahan ini dapat berupa perubahan bentuk atau perubahan gerak/koordinat

`

Animasi 2D >`

Morphing

Merupakan efek khusus dalam animasi yang berguna untuk mengubah (morph) satu gambar menjadi gambar lain dengan perubahan yang halus.

Animasi 2D >`

Onion Skinning

Merupakan teknik yang digunakan untuk membuat animasi kartun dan pengeditan video untuk melihat beberapa frame pada satu waktu/saat yang sama. Dengan cara ini animator atau editor dapat membuat keputusan mengenai bagaimana membuat atau mengubah gambar berdasarkan gambar sebelumnya dalam urutan

`

Animasi 2D >`

Rotoscoping

Adalah teknik animasi dengan animator yang menjiplak gerakan film manusia (film bukan animasi) secara frameby-frame untuk digunakan pada film animasi

ANIMASI KOMPUTER > Animasi 3DBeberapa teknik dalam animasi komputer 3D 1. Rigging 2. Motion Capture/ MoCap/ Motion Tracking`

Animasi 3D > Rigging`

Struktur kerangka tulang digital yang dapat digunakan untuk mengontrol model akan diberikan pada pemanipulasian model, proses ini yang disebut rigging

Animasi 3D > Motion Capture`

Suatu istilah untuk medeskripsikan proses perekaman gerakan dan penerjemahan gerakan tersebut kedalam model digital

Bentuk Animasi`

Bentuk animasi didasarkan pada panjang pendeknya cerita, yaitu : a) Animasi Spot, masa durasi 10-60 detik, biasa dipakai untuk iklan, cerita yang sangat pendek b) Animasi Pocket Cartoon, masa durasi 1- 2 menit. c) Animasi pendek, masa durasi 2 20 menit. d) Animasi Setengah panjang / Medium Length, masa durasi 20-50 menit e) Animasi Panjang, masa durasi minimal 50 menit

Gaya Animasi`

Gaya animasi didasarkan pada proses teknik pembuatan gerak animasi yang digunakan dalam produksi animasi, yaitua)

b)

c)

Rhotoscope / Gaya menjiplak realistis. Animasi yang gerak animasinya menjiplak dari gambar live-action atau gambar video yang ada, sehingga gerak yang tampak sangat halus dan natural seperti gerak hidup sebuah live-action biasa. Limited / Gaya sederhana. Banyak digunakan untuk animasi berseri yang membutuhkan tingkat produksi tinggi demi usaha kejar tayang yang sesuai dengan jadwal yang telah ditentukan Exaggeration / Gaya Berlebihan. Animasi yang melebihlebihkan gerak sehingga tampak lebih dramastis dan ekpresif dalam mempertegas pesan adegan yang akan disampaikan