2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재
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학교 후배들에게 진했했던 졸업생 강의 발표 자료 입니다. 대학교 1 ~ 2학년들을 대상으로 진행했습니TRANSCRIPT
일단 .. 조금 갑작스럽지만 .
2011 년 겨울 졸업생 강연
선배 .
응 ?
궁금 한 것이 있어요 .
응 ?
게임 회사 들어가려면 어떻게 해야 해요 ?
응 ?!
2011 년 겨울 졸업생 강연 후
회사 들어가는 것이 중요한 건가 ?
내가 무엇을 할 것인가 . 무엇을 할 수
있는가 . 이런 것이 중요한 것 아닌가 ?
( 라는 생각이 ..) 아 그전에
게임 회사에서 무슨 일을 할 수 있는가를 알려줘야 하는구나 !
게임 관련 직종에 대해서
지극히 주관적인그리고 지금 컴퓨터 공학과
여러분이 갈 수 있는
기획
아트
프로그램
지원
기획
시스템 기획자
컨텐츠 기획자
게임의 기반을 기획하는 사람
프로그램적인 시선과 지식을 요구
게임의 재미를 만들어내는 사람
조합을 통해서 새로운 것을 만들어 낼
수 있는 능력을 요구
프로그램
엔진 프로그래머컨텐츠 프로그래머서버 프로그래머
C, C++ 프로그래밍 지식은 기본
각종 기술에 대한 기반 및 동향 파악
분석 및 적용의 능력
아트
TA테크니컬 아티스트 (Technical Artist)
당장 여러분이 할 수 있는 일은 아님
아티스트와 프로그래머의 조율자
“ 액션 영화에서 무술을 담당하는 무술 연기자는 무술가인가요 ?
연기자인가요 ? “
지원
PM QA & 운영
SE 사업
프로젝트 관리
일정 관리 및 조율
테스트 전략 운영
GM
정보 보안 및 운영
물리적 시스템 관리
마케팅
시장 분석
하지만
각 팀마다
큰 그림은 같지만 같은 이름으로 구분되지는
않습니다 .
회사라고 하지 않겠습니다 .
Story Directory
Content Designer
Physics Programmers
Additional Writing
Auction House lead producer
World Design & Writing
System Designers
Level Designers
Lead Sound Designer
Prop Artists
Animators
Character artists
Concept Artist
Exterior Artist
Interior Artist
Prop Artists
Technical Artists
User Interface Artist
Battle.net Integration Programmers
Engine Programmers
Gameplay Programmers
Tools Programmers
Senior manager Buiness operationsMacintosh production
Macintosh programming
Additional Art
Additional Design
Additional Production
Producers
블리자드 디아블로 3 개발팀
Animators
Character artists
Concept Artist
Exterior Artist
Interior Artist
Prop Artists
Technical Artists
User Interface Artist
Additional Artist
Story Directory
Level Designers
World Design & Writing
System Designers
Auction House producer
Macintosh production
Additional Design
Additional Production
Additional Writing
Producers
Battle.net Programmers
Gameplay Programmers
Engine Programmers
Physics Programmers
Tools Programmers
Macintosh programming
Additional Programming
컨텐츠 기획자
시스템 기획자
서버 프로그래머
컨텐츠 프로그래머
엔진 프로그래머
아트 기획 프로그램
TA
팀마다 필요에 따라서 분류는 다양하고 ,
하는 일도 다양합니다 .
여러분이 들어갈 팀에는 어떤 자리가 있을지 모릅니다 .
그리고 돌아보면 .. 이런 적도 있습니다 .
2005 년 ~ 2007 년
2 명 1 명 1 명
아트 기획 프로그램
…
그래서 게임 개발을 하고 싶으면 ,
내가 하고 싶은 일 .
그리고 그 안에서 어떤 일을 할 것인가
선택하고 , 뛰어 들어야 합니다 .
길은 뛰어든 그곳에서부터 열립니다 .
미리 준비 된 길은 없습니다 .
정리
여러분이 가는 길이 절대 새로운 길이
아니에요 .- 이미 수 많은 사람들이 숨 쉬고 있는 곳입니다 .
- 쫄지 마 ! **!!
하고 싶은 일을 정하세요 .- 그냥 하겠어 . No. 나는 이런 일을 하겠어 !
- 실력도 늘지 않고 , 술자리 푸념만 늘어납니다 .
방향에 맞는 경험을 쌓으세요 .- 지금 무엇을 하고 있나요 ? 라고 질문을 드리겠습니다 .
- 그리고 제발 물어보세요 .
감사합니다 .