2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

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일일 .. 일일 일일일일일일 .

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학교 후배들에게 진했했던 졸업생 강의 발표 자료 입니다. 대학교 1 ~ 2학년들을 대상으로 진행했습니

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일단 .. 조금 갑작스럽지만 .

Page 2: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

2011 년 겨울 졸업생 강연

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선배 .

응 ?

궁금 한 것이 있어요 .

응 ?

게임 회사 들어가려면 어떻게 해야 해요 ?

응 ?!

2011 년 겨울 졸업생 강연 후

Page 4: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

회사 들어가는 것이 중요한 건가 ?

내가 무엇을 할 것인가 . 무엇을 할 수

있는가 . 이런 것이 중요한 것 아닌가 ?

( 라는 생각이 ..) 아 그전에

게임 회사에서 무슨 일을 할 수 있는가를 알려줘야 하는구나 !

Page 5: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

게임 관련 직종에 대해서

지극히 주관적인그리고 지금 컴퓨터 공학과

여러분이 갈 수 있는

Page 6: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

기획

아트

프로그램

지원

Page 7: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

기획

시스템 기획자

컨텐츠 기획자

게임의 기반을 기획하는 사람

프로그램적인 시선과 지식을 요구

게임의 재미를 만들어내는 사람

조합을 통해서 새로운 것을 만들어 낼

수 있는 능력을 요구

Page 8: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

프로그램

엔진 프로그래머컨텐츠 프로그래머서버 프로그래머

C, C++ 프로그래밍 지식은 기본

각종 기술에 대한 기반 및 동향 파악

분석 및 적용의 능력

Page 9: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

아트

TA테크니컬 아티스트 (Technical Artist)

당장 여러분이 할 수 있는 일은 아님

아티스트와 프로그래머의 조율자

“ 액션 영화에서 무술을 담당하는 무술 연기자는 무술가인가요 ?

연기자인가요 ? “

Page 10: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

지원

PM QA & 운영

SE 사업

프로젝트 관리

일정 관리 및 조율

테스트 전략 운영

GM

정보 보안 및 운영

물리적 시스템 관리

마케팅

시장 분석

Page 11: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

하지만

각 팀마다

큰 그림은 같지만 같은 이름으로 구분되지는

않습니다 .

회사라고 하지 않겠습니다 .

Page 12: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

Story Directory

Content Designer

Physics Programmers

Additional Writing

Auction House lead producer

World Design & Writing

System Designers

Level Designers

Lead Sound Designer

Prop Artists

Animators

Character artists

Concept Artist

Exterior Artist

Interior Artist

Prop Artists

Technical Artists

User Interface Artist

Battle.net Integration Programmers

Engine Programmers

Gameplay Programmers

Tools Programmers

Senior manager Buiness operationsMacintosh production

Macintosh programming

Additional Art

Additional Design

Additional Production

Producers

블리자드 디아블로 3 개발팀

Page 13: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

Animators

Character artists

Concept Artist

Exterior Artist

Interior Artist

Prop Artists

Technical Artists

User Interface Artist

Additional Artist

Story Directory

Level Designers

World Design & Writing

System Designers

Auction House producer

Macintosh production

Additional Design

Additional Production

Additional Writing

Producers

Battle.net Programmers

Gameplay Programmers

Engine Programmers

Physics Programmers

Tools Programmers

Macintosh programming

Additional Programming

컨텐츠 기획자

시스템 기획자

서버 프로그래머

컨텐츠 프로그래머

엔진 프로그래머

아트 기획 프로그램

TA

Page 14: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

팀마다 필요에 따라서 분류는 다양하고 ,

하는 일도 다양합니다 .

여러분이 들어갈 팀에는 어떤 자리가 있을지 모릅니다 .

그리고 돌아보면 .. 이런 적도 있습니다 .

Page 15: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

2005 년 ~ 2007 년

Page 16: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

2 명 1 명 1 명

아트 기획 프로그램

Page 17: 2012 과내 워크샵 졸업생 강의 by 신현재

그래서 게임 개발을 하고 싶으면 ,

내가 하고 싶은 일 .

그리고 그 안에서 어떤 일을 할 것인가

선택하고 , 뛰어 들어야 합니다 .

길은 뛰어든 그곳에서부터 열립니다 .

미리 준비 된 길은 없습니다 .

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정리

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여러분이 가는 길이 절대 새로운 길이

아니에요 .- 이미 수 많은 사람들이 숨 쉬고 있는 곳입니다 .

- 쫄지 마 ! **!!

하고 싶은 일을 정하세요 .- 그냥 하겠어 . No. 나는 이런 일을 하겠어 !

- 실력도 늘지 않고 , 술자리 푸념만 늘어납니다 .

방향에 맞는 경험을 쌓으세요 .- 지금 무엇을 하고 있나요 ? 라고 질문을 드리겠습니다 .

- 그리고 제발 물어보세요 .

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감사합니다 .

신현재[email protected]