20130424 ndc키노트 성공하는 라이브조직의 6가지 습관

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성공하는 라이브 조직의 6가지 습관 이희영 / NEXON 개발 1본부

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Leadership & Management


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성공하는라이브조직의 6가지습관

이희영 / NEXON 개발 1본부

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THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERVICE6

2000

2013

2007

2008

2002 2004

바람의나라 기획 바람의나라디렉터

2005 2006

2010

2009

마비노기기획팀장 마비노기디렉터

마비노기 PD

2012 2011

메이플스토리해외서비스총괄마비노기/아틀란티카/샤이야라이브총괄

엘소드/삼국지를품다 퍼블리싱

마비노기카트라이더/BNB

아틀란티카/샤이야라이브총괄

NEXON 입사

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현재서비스중인게임의지표(매출, 동접…) 를상승시키는것을더잘되게 하는것

플레이어들의만족

게임의지속적인흥행

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정액요금제

서비스

개발

사업

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부분유료화 LIVE

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한국의온라인게임시장을시작하고성장시킨게임들

아직서비스를유지중이며+ 상위권을지키는게임들

서든어택 : 8년 월드오브워크래프트 : 8년 던전앤파이터 : 8년

바람의나라 : 17년 리니지 : 15년 리니지 2 : 10년

라그나로크 : 11년 메이플스토리 : 10년 카트라이더 : 9년

이게임들을서비스한라이브조직들은

어떤공통점을가지고있을까?

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트렌드의

반영

통계분석을

현황파악

특정상황에대한

예측

흥행을위한

이슈메이킹

한템포빠른

사전계획

빠르고효율적인

의사결정

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변화하는트렌드의반영

그녀는내척박한사막같은청춘에한조각위안을줬던존재였어!

그녀를떠올리는것만으로도내정신은오아시스에서편히쉬는듯한느낌이었다구!

밥을탐하는건돼지도할수있어하지만낭만을아는돼지는없잖아?

- 1994, <비트>, 허영만

형이상학적표현, 문어체대사

비교적현실과맞닿은구어체표현

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변화하는트렌드의반영

[ 악튜러스 ]

[ 리니지2 ]

반드시정해진세이브포인트에서만세이브가가능

캐릭터사망시아이템드랍, 레벨다운등비교적강력한페널티가존재

과거의게임시스템

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변화하는트렌드의반영

아이온

저장되지않는인스턴트던전

자동으로종료위치혹은체크포인트에서저장

디아블로 3

캐릭터가사망해도치명적인페널티는없음

현재의달라진게임시스템

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특이상황에대한예측

ACU

2012.06 2012.07 2012.08 2012.09

핫타임!

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학사일정명절, 기념일

월드컵, 올림픽국가적이벤트

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한템포빠른사전계획

개발 빌드스케줄링

패키징

기획 QA패치

[외주] 를이용한일정단축 X

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통계분석을통한현황파악

유저접속/매출통계지표

이번패치반응이??

게시판동향 + 그냥내느낌

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THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERVICE6

흥행을위한이슈메이킹

신작런칭

광고SNS

바이럴컨텐츠

라이브서비스

경품이벤트 신규컨텐츠

광고SNS

바이럴경품이벤트

이슈메이킹

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THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERVICE6

빠른의사결정 프로세스

긴급이슈발생! 의사결정권자의독립된권한과책임

구성원들간효율적인협업

or

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빠른의사결정 프로세스

빠른 꼼꼼한치밀한

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THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERVICE6

빠른의사결정 프로세스

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THE HABIT OF HIGHLY EFFECTIVE LIVE SERVICE6

빠른의사결정 프로세스

리더의독립적인

민주적절차에따른

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트렌드

통계

사전계획

의사결정

예측

이슈메이킹

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