2015년 제2회 동아리 해커 세미나 - 게임 벨런싱에 대한 소개 (23기 원동현)

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Hacker Seminar Game Balancing 23 기 기기기

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Page 1: 2015년 제2회 동아리 해커 세미나 - 게임 벨런싱에 대한 소개 (23기 원동현)

Hacker Seminar

Game Balancing

23 기 원동현

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게임 기획자

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 02

운영

사업

언론

개발 게임 업계

프로그래머

기획자

개발아티스트 TA

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David KimSenior Game Disigner of Blizzard Entertainment

Q : 게임을 시작하자마자 오버로드가 속도 업그레이드 된 상태로 제공된다면 , 프로토스와 테란의 어떠한 점을 고쳐서 밸런스를 맞추겠는가 ? 단 , 시야 관련된 부분을 건드릴 수는 없다

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 03

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게임 밸런스란 ?

Hacker Seminar Page Number 04

완성도

균형게임 요소들 간의 균형

조화게임 콘텐츠의 조화

Game Balancing

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게임 밸런스 유형

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공평함

적절한 도전

속도 맞추기

의미있는 선택

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대칭형 – 공평함을 달성하기 쉽다

공평함

비대칭형 – 다채로움이 있다

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 06

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World Of Warcraft정복 점수 누적 시스템

속도 맞추기

Hacker Seminar Game Balancing Page Number 07

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적절한 도전

Sid Meier개발자는 플레이어에게 극복

가능한 시련을 던져 줘야 한다

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의미있는 선택

Heroes of the Storm특성 시스템

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개체 밸런싱 방법

Hacker Seminar Game Bal-ancing

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비용 대비 효과 테스트와 피드백상성

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Game Balancing Page Number 11

비용 대비 효과

Hacker Seminar

Page 12: 2015년 제2회 동아리 해커 세미나 - 게임 벨런싱에 대한 소개 (23기 원동현)

상성

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테스트와 피드백

Tree of Savior

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밸런스 또한 게임의 재미를 위해 존재

숫자를 맹신하지 말자

Hacker Seminar Game Bal-ancing

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하드 게이머가 되자

다독 (多讀 ) 많이 읽고

다작 (多作 ) 많이 쓰고

다상량 (多商量 ) 많이 생각하라

좋은 기획을 하기 위해서 파워 유저가 파워 개발자가 될 수 있다 많은 장르 , 많은 플랫폼의 게임을 접하자

Hacker Seminar Game Bal-ancing

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Thank you