2015년 제2회 동아리 해커 세미나 - 게임 벨런싱에 대한 소개 (23기 원동현)
TRANSCRIPT
Hacker Seminar
Game Balancing
23 기 원동현
게임 기획자
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 02
운영
사업
언론
개발 게임 업계
프로그래머
기획자
개발아티스트 TA
David KimSenior Game Disigner of Blizzard Entertainment
Q : 게임을 시작하자마자 오버로드가 속도 업그레이드 된 상태로 제공된다면 , 프로토스와 테란의 어떠한 점을 고쳐서 밸런스를 맞추겠는가 ? 단 , 시야 관련된 부분을 건드릴 수는 없다
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 03
게임 밸런스란 ?
Hacker Seminar Page Number 04
완성도
균형게임 요소들 간의 균형
조화게임 콘텐츠의 조화
Game Balancing
게임 밸런스 유형
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 05
공평함
적절한 도전
속도 맞추기
의미있는 선택
대칭형 – 공평함을 달성하기 쉽다
공평함
비대칭형 – 다채로움이 있다
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 06
World Of Warcraft정복 점수 누적 시스템
속도 맞추기
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 07
적절한 도전
Sid Meier개발자는 플레이어에게 극복
가능한 시련을 던져 줘야 한다
의미있는 선택
Heroes of the Storm특성 시스템
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 09
개체 밸런싱 방법
Hacker Seminar Game Bal-ancing
Page Number 10
비용 대비 효과 테스트와 피드백상성
Game Balancing Page Number 11
비용 대비 효과
Hacker Seminar
상성
Hacker Seminar Game Balancing Page Number 12
테스트와 피드백
Tree of Savior
Page Number 14
밸런스 또한 게임의 재미를 위해 존재
숫자를 맹신하지 말자
Hacker Seminar Game Bal-ancing
하드 게이머가 되자
다독 (多讀 ) 많이 읽고
다작 (多作 ) 많이 쓰고
다상량 (多商量 ) 많이 생각하라
좋은 기획을 하기 위해서 파워 유저가 파워 개발자가 될 수 있다 많은 장르 , 많은 플랫폼의 게임을 접하자
Hacker Seminar Game Bal-ancing
Page Number 15
Thank you