交點台北2015.7月 - 詹凱麟 - 桌遊世界的小螺絲
Post on 06-Aug-2015
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桌遊世界裡的小螺絲
詹凱麟(Clean)
小螺絲是誰
如何製作一款桌上遊戲
如何製作一款桌上遊戲
個人設計師 由出版商包辦出版時不會兼顧美術印刷和行銷
測試樣本不足無法兼納通路和各類型玩家建議
關鍵:完整的團隊
設計初期就定位目標族群,規劃行銷
遊戲機制、玩家使用體驗、美術及印刷緊密結合
保持與通路 ( 桌遊店、桌遊社與封測玩家 ) 的聯繫,廣納各方意見
小螺絲的三個願望
• 找回互動笑聲
• 課本以外的世界
• 讓世界看見台灣桌遊
目前的成果【MEXICO走私】
目前的成果【MEXICO走私】
目前的成果【MEXICO走私】
Thank you!