259 hi hex 项目介绍(前海)

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好连智能电视应用交互及操控方案源自多年来在电视环境下操作系统的设计和实践

艾合石数码 ( 深圳 ) 有限公司

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团队介绍• 创始人

• 汪智沛:发起人,香港科技大学本科毕业生,负责产品设计,是我们的智能电视产品设计思想的主要贡献者,曾入选 2013 年福布斯 “ 30 under 30 ( 30 位 30 岁以下创业者)”榜单。• Kenny Chan :架构师,香港科技大学本科及研究生;

StackOverflow 上威望最高的 0.02% 开发者; GitHub 上多个开源项目的主导或参与者;国际物理奥林匹克竞赛的银牌获得者及香港地区观察员。• 团队其他成员

• 都来自各大知名企业和高效的、拥有多年工作经验和创业考验的富有激情的队员

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市场机会及愿景• 市场:大屏幕(即电视)终将被智能化,它能为人们的娱乐与工作、交流与分享带来更丰富更好的体验,这是一个媲美智能手机的大市场• 问题和机会:目前缺少成熟可用的交互方式,从而严重制约了电视的智能化。通过交互方式上的基础性创新,我们能在这个即将爆发的市场扮演一个重要的角色• 使命:创造适合电视使用的智能产品,促进电视成为智能生活的一部分;并在此进程中,创造基业长青的公司。

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产品及项目• 已完成系统基础架构的第一期开发• 电视控制的解决方案

• 已完成手机遥控器的第一期开发Android 和 iOS 版本已上架

• 已完成可控制电视端全局的操控方案(电视控制服务)的开发• 已完成多个适配我们的操控方式的 SDK 的游戏,并已上架

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电视控制服务与手机交互原理

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糖宠大冒险 游戏截图

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产品价值、形态及特点• 解决的问题:多个用户在同一时间空间里的对电视盲操作和输入,并能轻松实现支付、社交分享和应用管理等核心问题• 盲操作:将整个手机屏幕变成和手指对应的单一按钮,通过简单并可确定的手势,利用手机本身丰富的传感器实现轻松的操作体验。而且可以满足对操控要求高的游戏的需求• 智能拓展:个人化的应用环境(如社交应用和账户等),实现丰富的互联体验,以及应用管理

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竞争产品分析• 游戏手柄:需额外购买硬件,获取成本高;双手持握,按扭多,不直观,是命令而非动作或状态;操作密度中等;最多两个人玩;• 五向键遥控器:操作密度低(游戏手柄简化版);只能一个人玩简陋游戏;• 硬件 /app 专属遥控:无法盲操作;不通用;难以形成用户规模效应;附属产品,改进和体验都有限• 通用问题:都没有用户账户,无法多人、社交分享和支付

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融资情况和计划• 前期融资约 110万+ 50万(美元)• 主要股东包括:汪智沛及团队,香港科大,台湾工研院张林垂宙教授,创维,腾讯创始人之一曾李青等

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谢谢!