2857 - manual coreldraw básico

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  • CorelDRAWNIVEL BSICO

    Josu Ricardo Florido

    2857

    San Francisco Del Rincn.

    Dic. 2013

  • INDICEINDICE

    01UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    INDICE

    INTRODUCCIN 02

    PUZZLE 03

    TARJETA 05

    CAJA DE PERFUME 06

    INVITACIN 08

    TRAZADO DE DIBUJO (TRAZADO) 11

    TRAZADO LOGO ADIDAS (TRAZADO II) 12

    TRAZADO LOGO NIKE (TRAZADO III) 14

    TRAZADO LOGO PUMA (TRAZADO IV) 16

    TRAZADO LOGO APPLE (TRAZADO V) 18

    TRAZADO LOGO GUANAJUATO (TRAZADO VI) 19

    DISEO PARA PLAYERA 22

    LOGOTIPO DE LIMPIEZA 24

  • INTRODUCCININTRODUCCIN

    02UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Dentro de este curso de CorelDRAW Nivel Bsico podremos aprender a

    manejar el software de forma en que podamos realizar trazos, curvas y diseos que

    pueden ayudarle a mejorar su habilidad de uso en el programa principal para diseo.

    El Manual est desarrollado con lenguaje entendible evitando tecnicismos

    para la comprensin del lector, asimismo viene ilustrado para mejorar la calidad del

    aprendizaje de los ejercicios.

    Josu Ricardo Florido

  • PUZZLEPUZZLE

    03UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    En este ejercicio realizaremos un rompecabezas de

    30 piezas y cada una tendr la a imagen individual

    para su separacin.

    Abra CorelDraw para comenzar.

    Con la Herramienta Rectngulo dibujamos

    dentro de nuestro espacio de trabajo un cuadrado

    de 5cm x 5cm, copiamos y pegamos alineando

    cada objeto con el otro para as crear una tabla de

    5 objetos de ancho y 6 de alto.

    Despus de haber realizado la tabla creamos un

    crculo con la Herramienta Elipse de 3cm de

    radio y lo alineamos entre los dos primeros

    cuadrados y as sucesivamente en cada linea de

    los objetos.

    Para crear la forma del puzzle vamos a

    seleccionar un cuadro y un circulo presionando la

    tecla Shift para tener ambos seleccionados.

    En la barra de propiedades podremos encontrar

    al nal una serie de botones los cuales nos

    permitirn modicar la estructura de nuestros

    objetos. Teniendo los dos objetos seleccionados

    presionamos el botn de Soldar y nos crear un

    solo objeto.

    D e s p u s d e t e n e r n u e s t r o o b j e t o l o

    seleccionamos y seleccionamos el siguiente

    cuadrado y presionamos el botn de Recortar,

    seguido del botn Fusionar. As podremos

    separar los objetos y puedan ensamblar

    perfectamente.

    As, vamos haciendo la fusin y recorte de cada

    uno de nuestros objetos aleatoriamente.

    punto medio

  • 04UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Una vez que tengamos todos nuestros objetos

    fusionados y recortados presionamos CTRL + A

    para seleccionar todos los objetos, damos click

    derecho y damos Agrupar.

    Ya agrupado vamos a Archivo - Importar y

    seleccionamos la imagen que mas le guste.

    Ajustamos la imagen a medida que lo principal de

    la imagen quede dentro de nuestra tabla de

    puzzle. No importa si rebaza los bordes de la

    tabla.

    Despus de haberla ajustado a lo deseado

    seleccionamos la imagen, vamos a Efectos -

    PowerClip y clickeamos Situar Dentro Del

    Marco y damos click en la tabla del puzzle.

    Desagrupamos nuestros objetos y movemos

    alguna gura para poder ver que cada objeto

    tiene un fragmento de la tografa.

    Guardamos nuestro proyecto.

    PUZZLEPUZZLE

  • 05UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Para realizar nuestra Tarjeta de Presentacin

    vamos a Corel, creamos un nuevo archivo.

    Con la Herramienta Rectngulo creamos un

    objeto de 9 cm de ancho y 5cm de alto, elegimos

    el color NEGRO como color de relleno y de

    contorno.

    Dentro de nuestro mismo espacio de trabajo

    dibujamos un crculo y dentro de ste otro crculo

    de menor tamao. En nuestra barra de

    propiedades clickeamos en Recortar.

    Despus de recortar seleccionamos el crculo

    pequeo y reducimos de tamao.

    Seleccionamos ambos crculos, agrupamos y

    seleccionamos el color Naranja como color de

    relleno y de contorno.

    Una vez agrupados vamos a Efectos - Aadir

    Perspectiva y modicamos nuestro crculo.

    Cuando terminemos de darle perspectiva a

    nuestro objeto lo arrastramos dentro de nuestro

    rectngulo y ajustamos a la altura.

    Seleccionamos la Herramienta Texto y

    escribimos el nombre de nuestra empresa con

    fuenta de Arial Black y elegimos el color Naranja

    para el texto.

    Arrastramos nuestro texto a nuestra tarjeta y

    ajustamos a tamao ideal.

    Guardamos nuestro proyecto.

    TARJETATARJETA

    SONAR

  • 06UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Comenzamos abriendo nuestro CorelDraw,

    porque si no lo abrimos pues no hacemos nada...

    Ya lo abri?, OK, espero... Listo? OK.

    Creamos un nuevo documento y elegimos que

    nuestro espacio de trabajo sea Horizontal y en

    tamao Tabloide.

    Con la Herramienta Rectngulo creamos un

    objeto de 7cm de ancho y 11cm de alto.

    Copiamos el rectngulo tres veces y los

    alineamos horizontalmente.

    Con la misma Herramienta Rectngulo

    creamos dos cuadradas de 7x7 cm y los

    alineamos como se muestra en la imagen.

    Seleccionamos la Herramienta Formas

    Bsicas y en la barra de propiedades

    escogemos la gura Trapecio.

    Con el trapecio seleccionado creamos las

    pestaas que servirn a nuestra caja.

    Las pestaas sern de 7cm x 1-2cm y alineamos

    con nuestros rectngulos.

    Una vez posicionadas nuestras pestaas

    seleccionamos la Herramienta Beizer y creamos

    el siguiente diseo.

    CAJA DE PERFUMECAJA DE PERFUME

  • 07UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Una vez creada nuestra forma seleccionamos

    nuestra Herramienta Forma y seleccionamos

    una lnea de nuestra forma y en la barra de

    propiedades le damos en convertir a curvas.

    Creada la linea a curva arrastramos suavemente

    para crear una forma ondulada, hacer esto a cada

    una de las lineas de nuestra forma.

    Terminada nuestra onda la colocamos sobre

    nuestra gura de la caja, en forma horizontal, que

    cruce por el diseo. Elegimos el color Azul Claro

    para nuestro relleno y sin contorno.

    Copiamos dos veces nuestra gura, a la segunda

    copia la ponemos de color Grisy reejamos y

    la tercera le damos un color Uva y reducimos el

    tamao de la altura. Acomodamos como se

    muestra en la imagen.

    Con nuestra Herramienta Transparencia y

    aplicamos la transparencia a cada una de

    nuestras guras. Azul: De izquierda a derecha;

    Gris: De derecha a izquierda; Uva: de arriba para

    abajo.

    Elegimos la Herramienta Texto y colocamos

    nuestra marca a discrecin.

    Guardamos nuestro proyecto.

    CAJA DE PERFUMECAJA DE PERFUME

    *

    *

    francefor men

    france

    for men

  • 08UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Para crear nuestra invitacin es necesario que

    adquiera papel cartn del color que dese y le

    guste a usted. Aqu solo haremos nuestros trazos

    para el recorte y algunos diseos para serigrafa.

    Comencemos con el diseo de nuestra invitacin

    vale?... OK.

    Creamos un documento nuevo a tamao Ocio.

    Con la Herramienta Rectngulo creamos un

    rectngulo de 20cm de ancho y 12cm de alto; y

    creamos otro de 20cm de ancho y 14cm de alto.

    Los alineamos.

    Teniendo ya nuestros rectngulos alineados nos

    vamos a la Herramienta Bizer y creamos dos

    curvas por sobre el rectngulo de arriba.

    Seleccionamos ambas guras y damos

    Recortar.

    A quedado nuestra silueta de nuestra invitacin,

    ahora solo resta hacer un rectngulo de 18.8cm

    de ancho y 11.8cm de alto en una nueva pgina,

    pues ser otro tipo de papel y posiblemente otro

    color.

    Ahora solo resta ilustrar la invitacin, por lo que

    pasaremos a realizar el trazado de lo que ser

    nuestra serigrafa.

    INVITACININVITACIN

  • 09UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Para adornar nuestra invitacin es necesario

    trazar algunas guritas.

    Para eso comenzamos en la nueva hoja aparte,

    en el mismo documento. En la tercera hoja

    haremos lo siguiente.

    En nuestro espacio de trabajo dibujamos in

    crculo de 0.5cm y copiamos tres veces, los

    acomodamos en forma de cruz. Creamos un

    circulo mas pequeo al centro. Elegimos el color

    negro como color de relleno y sin borde.

    Ahora cada crculo lo convertimos a curvas con la

    herramienta en nuestra barra de propiedades y

    tomamos nuestra Herramienta Forma.

    Con nuestra herramienta forma vamos a

    manipular nuestros crculos: el nodo superior lo

    vamos a bajar un poco y el inferior un poco mas.

    Hay que acomodar poco a poco se van

    deformando los crculos.

    Con la Herramienta Bizer creamos algnas

    lineas curvas desde el centro de la or haca

    afuera, variando el tamao y aadiendo detalles.

    Giramos un poco nuestra or para darle

    dinamismo.

    Despus, con la Herramienta Medios Artsticos

    hacemos una linea curva.

    Creamos algunas otras ores de diferentes

    tamaos y aadimos lineas y detalles y

    tendremos algo como esto.

    INVITACININVITACIN

  • 10UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Nuestro diseo creativo lo ajustamos a nuestro

    recuadro blanco y lo dejamos en nuestra hoja

    dedicada.

    Nuestro diseo queda listo para imprimir y

    posterior darle el proceso de serigrafa para el

    estampado de la invitacin.

    Antes de realizar la serigrafa es necesario

    imprimir el texto dentro de nuestro recuadro que

    ir dentro, s, ese mismo, el de 18.8cm x 11.8cm.

    Guardamos nuestro proyecto y que se haga la

    pachanga.

    INVITACININVITACIN

  • 11UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    El trazado de imagenes sirve para realizar un dibujo

    que est en algn otro formato como .JPG, .PNG

    etc o tenga una resolucin mnima que imposibilita la

    impresin a grandes dimensiones. Para vectorizar

    una imagen realice el siguiente procedimiento.

    Abra su CorelDraw y cre un nuevo documento.

    Vaya a Archivo - Importar y seleccione la imagen

    que dese vectorizar y colorear, o solo vectorizar.

    Ajustamos nuestra imagen y elegimos nuestra

    amiga la Herramienta Bizer.

    Una vez terminada el rea de la cara procedemos

    con el cabello, no hacemos las curvas inferiores,

    dejamos un medio circulo por debajo como se

    muestra en la imagen a continuacin...

    Hacemos las lineas rectas ajustando la curvatura

    de acuerdo a la ilustracin original.

    Una vez terminado el trazo del cabello lo

    ordenamos por detrs del primer trazo... Click

    Derecho - Ordenar - Hacia Atrs.

    Seleccionamos ambos objetos y en la barra de

    propiedades damos Recortar.

    Una vez hecho esto, damos los ltimos detalles

    creando los ojos, boca y nariz y aadiendo el

    color.

    Guarde su proyecto.

    TRAZADOTRAZADO

  • 12UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    El trazado de un logotipo es igual que como lo

    hemos hecho con la ilustracin anterior. Aqu unos

    ejercicios de prctica para el trazado.

    Una vez abierto nuestro CorelDraw importamos

    el logotipo que queremos trazar.

    Ayudados de nuestra Herramienta Bzier

    comenzamos a puntar cada interseccin.

    Cuando haya terminado de trazar las lineas

    podemos continuar con el trazado del texto, no se

    preocupe, no utilizar Bzier, lo haremos de una

    forma ecaz y sencilla.

    Para vectorizar nuestro texto vamos utilizar solo

    la Herramienta Rectngulo y Herramienta

    Elipse.

    Para eso vamos a crear un crculo para la a de

    adidas.

    Creamos otro crculo mas pequeo en el centro, y

    un rectngulo a un lado.

    El crculo grade y el rectngulo se seleccionan y

    damos Fusionar en nues t ra bar ra de

    propiedades.

    Haga cada una de las letras siguiendo este

    metodo, hasta llegar a la S, ah vamos a utilizar

    Beizer nuevamente.

    Para realizar la S hacemos el siguiente patrn de

    nodos como se muestra en la imgen.

    Comenzamos a convertir a curvas y generar

    nodos simtricos hasta lograr el resultado

    deseado.

    Guarde su proyecto y cre una nueva hoja...

    TRAZADO IITRAZADO II

  • 13UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Ahora haremos la separacin de colores del

    logotipo, digo, por si usted quisiera estamparlo en

    alguna playera por serigrafa.

    Para eso:

    Primero copiamos y pegamos nuestro logotipo

    trazado.

    Copiamos dos veces mas y enlamos

    Al segundo logotipo lo seleccionamos todo y

    como color de Relleno le ponemos color blanco y

    el contorno negro.

    Al tercer logotipo hacemos lo contrario,

    Contorno color blanco y Relleno en color negro.

    Y as tenemos nuestra separacin de colores de

    este logotipo.

    Guarde su trabajo.

    TRAZADO IITRAZADO II

  • 14UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    En este ejercicio de trazado vamos a realizar el

    logotipo de Nike, y separaremos los colores tanto del

    borde como el relleno como el ejercicio anterior.

    Abrimos nuestro CorelDraw e iniciamos un

    documento nuevo,

    Vamos a Archivo - Importar y elegimos nuestra

    imagen a trazar.

    Ajustamos nuestra imagen a la medida que

    deseemos, elegimos nuestra Herramienta

    Bzier.

    Comenzamos trazando los puntos simtricos que

    son clave en nuestro diseo.

    Una vez que tenemos realizado nuestro trazo

    cogemos nuestra Herramienta Forma y cada

    linea la convertimos a curvas y movemos hasta

    igualar la forma de nuestro diseo original.

    Ya terminado nuestro diseo de la paloma es

    hora de trazar el texto, y lo vamos a realizar de

    una forma en la que las letras queden al nivel.

    Con la Herramienta Rectngulo vamos a

    dibujar nuestro objeto del tamao de nuestro

    Texto.

    Cuando hayamos hecho esto damos un click

    para activar la funcin de sasgar y jalamosa

    nuestra derecha hasta ajustar nuestra gura a la

    inclinacin de nuestro texto.

    Ahora con nuestra Herramienta Bzier

    trazamos las partes en blanco para darle forma a

    nuestro texto.

    TRAZADO IIITRAZADO III

  • 15UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Cuando tengamos nuestros trazos ya realizados

    los seleccionamos todos, incluyendo el

    rectngulo inclinado y en nuestra barra de

    propiedades damos Recortar.

    Despus de recortar, eliminamos cada uno de los

    trazos creados dejando nuestro trazo del texto

    visible.

    Acomodamos nuestro texto junto con el vector

    anterior y elegimos el color Negro como contorno

    y Verde como relleno.

    Seleccionamos ambos trazos y en propiedades

    damos Fusionar. Copiamos.

    En una hoja nueva pegamos nuestro logotipo tres

    veces, enmalamos.

    El primer logotipo lo dejamos igual.

    Al segundo logotipo damos como color de relleno

    el Blanco y como Contorno Negro.

    Al tercer logotipo hacemos lo contrario: relleno

    Negro y contorno Blanco.

    Guardamos nuestro proyecto.

    TRAZADO IIITRAZADO III

  • 16UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Ahora pasaremos a un trazado un poco mas

    complejo, trazaremos y separaremos el color del

    logotipo de la marca PUMA.

    Abierto nuestro CorelDraw importamos nuestra

    imagen de PUMA.

    Cogemos nuestra Herramienta Bzier y

    comenzamos a generar nodos en el puma.

    Procure generar los nodos en las partes

    simtricas.

    Cuando haya terminado la creacin de nodos

    convertimos cada linea a curvas y ajustamos de

    acuerdo a la rgura original.

    Una vez que hayamos terminado nuestro trazado

    del logotipo del puma es necesario continuar con

    nuestro texto, y para eso vamos a escoger

    nuestra Herramienta Rectngulo para inicar...

    Con nuestra Herramienta Rectngulo

    dibujamos un objeto a medida del rectngulo de

    la P, y uno a medida de la parte circular de la P y

    as como la parte central de la P.

    Ahora seleccionamos nuestro rectngulo

    mediano y en nuestra barra propiedades

    redondeamos los bordes. OJO, desactivar el

    pequeo candado.

    Repetimos el mismo procedimiento en el

    rectngulo pequeo.

    Seleccionamos nuestro rectngulo grande y el

    mediano y damos Fusionar.

    Seleccionamos nuestro objeto fusionado y el

    rectngulo pequeo y en nuestra barra de

    propiedades pinchamos el icono de Detrs

    Menos Delante. Damos color.

    TRAZADO IVTRAZADO IV

  • 17UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Haremos el mismo procedimiento para las dems

    letras de nuestro texto como se muestra en las

    imgenes.

    Para la U, M y A en la parte de la separacin

    central en el redondeado del rectngulo le damos

    un radio mayor para que las orillas queden

    circulares. Es necesario que el rectngulo que

    recortar sobrepase al rectngulo mayor.

    Ahora seleccionamos nuestros dos trazos de la U

    y utilizamos nuestra Funcin Detrs Menos

    Delante, repita esto en cada una de la letras.

    Por ahorrar tiempo usted puede seleccionar

    todos los trazos y ejecutar la funcin, pero no

    sera lo mas conveniente ya que se los eliminar.

    Ahora que usted tiene cada una de las letras

    trazadas de color. En el ejemplo se utiliz el Rojo

    como color de relleno y el Negro como color de

    contorno.

    En una nueva pgina copie el logotipo tres veces

    y ale.

    El primer logotipo queda igual.

    El segundo logotipo elimina el relleno y deja el

    Contorno Negro.

    El tercer logotipo elimina el contorno y deja como

    Color De Relleno en Negro.

    Guarde su proyecto.

    TRAZADO IVTRAZADO IV

  • 18UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Para este trazado solo vamos a utilizar nuestra

    Herramienta Bzier.

    Vamos a crear el logotipo de la marca apple, as que

    importa la imagen.

    Empezaremos creando los nodos base en forma

    simtrica como se muestra en la imagen.

    Ahora convertimos cada linea a curvas y

    ajustamos a la medida.

    Cuando hayamos terminado de curvar todas la

    lineas seleccionamos nuestros trazos y elegimos

    como color de Relleno el Blanco y sin contorno.

    Ahora con la Herramienta Rectngulo creamos

    un cuadrado con relleno gris y sin contorno y lo

    ponemos de fondo.

    Guardamos nuestro proyecto.

    Ahora en una pgina nueva copiamos nuestro

    trazo tres veces.

    El primero queda igual.

    Al segundo a la manzala le ponemos color Negro

    y el cuadro blanco.

    Al tercero le ponemos color negro al cuadro y

    blanco a la manzana.

    Guardamos.

    TRAZADO VTRAZADO V

  • 19UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Ahora trazaremos el logotipo del estado de

    Guanajuato, pero en esta ocasin utilizaremos una

    herramienta nueva: Degradados.

    Bien, comencemos:

    Importamos la imagen origial del logotipo y

    comenzamos a trazar con Herramienta Bzier

    nuestro logotipo.

    Comenzamos trazando nuestro logotipo color por

    color, primeramente comenzaremos con la G en

    la parte azul.

    Despus continuamos con lo verde, y as

    sucesivamente con ada una de las letras y

    colores.

    Para la O creamos un crculo y despus con la

    Herramienta Bzier trazamos la parte de color

    azul.

    Una vez trazado el color azul creamos un crculo

    mas pequeo para el centro y Recortamos.

    Nos quedar algo similar a la siguiente imagen.

    Ahora vamos dando los colores, an sin

    degradado, despus iremos dando el degradado

    correspondiente.

    Los colores que utilizamos son;

    TRAZADO VITRAZADO VI

    C:89 M:16 Y:0 K:0

    C:40 M:0 Y:90 K:0

    C:0 M:60 Y:100 K:0

    C:2 M:94 Y:2 K:0

    C:85 M:38 Y:0 K:42

    C:72 M:0 Y:85 K:42

    C:17 M:64 Y:88 K:40

    C:8 M:89 Y:59 K:22

  • 20UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Una vez que le dimos los colores claros a nuestro

    trazado vamos a la Herramienta Relleno

    Interactivo.

    Damos click en nuestro trazo azul y arrastramos

    hacia abajo. Damos doble click en el cuadrito

    inferior derecho.

    En la venta de Relleno degradado damos click en

    el recuadro emergente A: y seleccionamos

    Ms...

    Vamos a la pestaa Mezcladores e ingresamos

    las cantidades especicadas de color mostradas

    anteriormente. Damos Aceptar.

    Ajustamos nuestro degradado.

    Repetimos el procedimiento con los dems

    azules.

    TRAZADO VITRAZADO VI

  • 21UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Para el color Verde hacemos el mismo

    procedimiento, pero ahora la Herramienta

    Relleno Interactivo ser de Derecha a

    Izquierda.

    Para el color Naranja es el mismo paso, de

    Derecha a Izquierda, pero ahora mas pequeo.

    Ahora el color Rosa... Para el color rosa

    seleccionamos el crculo y aplicamos el

    degradado con nuestra Herramienta Relleno

    Dinmico de abajo hacia arriba con una

    inclinacin.

    U n a v e z t e r m i n a d o n u e s t r o l o g o t i p o

    seleccionamos todos nuestros trazos y

    desactivamos el Contorno.

    Y hemos terminado nuestro logotipo colorido

    aplicando degradados.

    Guarde su proyecto.

    TRAZADO VITRAZADO VI

  • 22UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    En esta ocasin aprenderemos a disear un

    estampado para playera y separacin de color para

    su aplicacin con serigrafa.

    Importamos la imagen que queremos trazar para

    nuestro estampado.

    Con nuestra Herramienta Bzier comenzamos a

    trazar el pez; comenzamos por la parte de afuera

    del color oscuro y omitimos por un momento la

    linea independiente.

    Una vez trazado el pez por la parte de afuera,

    comenzamos a trazar el color claro.

    Cuando tengamos nuestros dos trazos hechos

    los seleccionamos y en barra de propiedades

    damos Recortar.

    Ahora comenzamos a trazar los dientes del pez.

    Seleccionamos todos los trazos de los dientes y

    el trazo de color oscuro y damos Recortar.

    Damos color caf y eliminamos el contorno.

    Dibujamos dos pequeos crculos sin contorno

    para los ojos, seleccionamos los dos crculos y el

    trazo de caf claro y damos Recortar; damos

    color a los ojos y al trazo eliminando contornos.

    Para la linea curva trazamos dos lineas y

    despus convertimos a curvas... damos el grosor

    que mas se acerque a la imagen original.

    Dibujamos las dos lineas pequeas.

    PLAYERAPLAYERA

  • 23UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    Cuando tengamos las tres lineas colocadas

    correctamente seleccionamos una y vamos a

    Organizar - Convertir Contorno A Objeto. Y

    repetimos con las dems lineas.

    Damos color oscuro.

    Trazamos la bolita de color oscuro y la de color

    claro, seleccionamos los dos objetos y

    Recortamos.

    Si an tiene contornos en su trazado eliminelos.

    Cuando tengamos terminado nuestra ilustracin

    seleccionamos todos nuestros trazos copiamos y

    pegamos cinco veces en una nueva pgina.

    Enle los diseos.

    El primer dibujo lo dejamos igual.

    En el segundo dibujo seleccionamos los

    marrones oscuros y damos color Negro, los

    claros le damos color Blanco.

    Al tercer dibujo le damos el color negro al

    marrn claro y a los dems color blanco.

    Al cuarto dibujo los dientes los pintamos de

    Negro y a los dems en Blanco.

    Al quinto dibujo la bolita amarilla la pintamos de

    negro y lo dems blanco.

    Guardamos nuestro proyecto.

    PLAYERAPLAYERA

  • 24UNIVERSIDAD DE LENSan Francisco Del Rincn

    LOGOLOGO

    En el logotipo de Limpieza Integral se uso una fuente con curvas para darle dinamismo. Se

    escogi el color azul en sus dos variaciones pues el azul es representativo de la limpieza.

    Demuestra tranquilidad, representa el elemento agua.

    Color Azul claro: Conanza, Tranquilidad y Salud.

    Color Azul Oscuro: El Poder.

    Blanco: Pureza, Optimismo, Perfeccin Y Limpieza.

    El crculo sobre la i representa la integridad del servicio ofrecido, ya que no se especica en un

    solo rubro, sino que se es experto en limpieza de hogar o empresarial; de un pequeo local a una

    gran empresa.

    Las ondas dentro del crculo representa el agua.

    La espuma sobra la L representa la limpieza y abilidad de la empresa.

    La leyenda Limpieza Integral debajo de Li arma el nombre de la empresa.

    Limpiando El Mundo no es literalmente cierto, pero se hace referencia a que la empresa se

    dedica a la limpieza comercial desde el mas pequeo rincn a una gran nave empresarial, y

    siempre con los mejores resultados dentro del pas como en 5 pases ms de Latino Amrica.

  • Universidad De Len

    ISBN 2857-00790-6

    2857- 060790

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