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  • 1. 四半期決算(2017年1月~3月)

    インターネット広告事業

    2. 2017年度 業績見通し

    ゲーム事業

    メディア事業

    総括

    3.

    4.

    5.

    6.

    0.目次

    1

    参考資料 7. ・「AbemaTV」とは ・ 市場データ

  • 四半期 2017年1月~3月

    1.四半期決算

    2

  • [ハイライト] FY2017 2Q

    売上高および、既存事業の営業利益が過去最高を更新 売上高: 933億円 YonY 25.1%増 営業利益: 79億円 (内 既存事業※ 137億円 YonY 15.2%増)

    連結業績

    4月11日「AbemaTV」1周年、1600万DL突破

    営業損益: ▲51億円 (内「AbemaTV」等▲58億円) メディア事業

    「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」が新たにヒット 売上高: 358億円 YonY 29.6%増 営業利益: 79億円 YonY 14.1%増

    ゲーム事業

    高い増収率を継続 売上高: 525億円 YonY 20.3%増 営業利益: 53億円 YonY 21.4%増

    広告事業

    3

    1.四半期決算

    ※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」等 ※※ 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」:©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.

  • 321

    359337

    392408 413

    380

    422437

    524 512

    577

    634605 611

    692

    740 746764

    856865

    933

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    [連結売上高]

    YonY 25.1%増 過去最高を更新

    単位:億円

    4

    1.四半期決算

  • -4.4 -9.1 -7.1 -2.0 -1.4 -6.8

    -34

    -57

    -50

    -58

    49

    61

    3428

    15

    36

    16

    35

    42

    65

    40

    93

    129

    91

    69

    94

    131

    119 117

    130

    114

    137

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」等)先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)

    79 億円

    [連結営業利益]

    単位:億円

    5

    1.四半期決算

    ※ 既存事業と先行投資の営業損益:決算インセンティブを含まず

    既存事業の営業利益 137億円 過去最高を更新

  • 12 17 1821

    4324 29 17 22

    28 3519 26

    31 3640 44 44

    65

    99 9179

    3740 39 36

    37

    3638

    3839

    4346

    4646

    5053 51

    50 55

    55

    5358

    66

    56 6 7

    8

    88

    89

    99

    1010

    1011 12

    1212

    13

    14 15 15

    811 12

    17

    17

    1715

    1510

    1212

    1313

    1212 13

    14 12

    13

    12 12 13

    17

    20 2525

    26

    2324

    24 25

    2525

    2530

    2931

    35 3535

    39

    44 52 52

    5 7

    20

    34

    31

    81

    95102

    115

    133

    110116

    111 107118

    130135

    127134

    144

    188

    156 160

    187

    256

    230226

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    決算インセンティブ

    その他

    販売関連費

    事務所費用

    人件費

    広告費

    単位:億円

    6

    1.四半期決算 [販売管理費] 226億円 (YonY 40.8%増)

  • 82 107 148 160 182 192

    636 740926 936 954 948

    1,081 1,039 1,001 977 1,018

    638372 356 414 400

    412 392430 436 440 432

    291329

    439 474 473 437

    490 510 543 567642

    688955 1,011

    1,090 1,1321,149 1,139

    1,215 1,2531,272 1,267

    530526

    604 621637 635

    711 717 772 807

    957

    977 981 985

    1,098 1,121

    1,392 1,401

    1,530 1,5391,560 1,633

    326303

    337 331328 336

    348 358 373372

    393

    523 505 510

    574 582

    263 266

    259267

    285301

    7072

    92 9392 111

    117 110 103107

    121308 322 288

    302296 303 297

    290297

    296310

    2223

    25 2427 22

    30 30 3332

    34 34 33 33

    3335

    22 21

    2219

    1918

    1,8751,993

    2,423 2,4792,511 2,489

    2,777 2,764 2,8252,862

    3,165 3,168 3,168 3,183

    3,511 3,5663,623 3,623

    3,8943,971

    4,054

    4,153

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    単位:人

    投資育成

    本社機能

    その他

    インターネット広告

    ゲーム

    メディア(既存事業)

    メディア(先行投資事業)

    [連結役職員数] 事業拡大による増員(YonY 530名増加、QonQ 99名増加)

    7 ※セグメント変更: 2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルグループの広告事業等をその他からインターネット広告事業へ)

    1.四半期決算

    2017年4月、新入社員301名入社

  •  単位:百万円 FY2017 2Q2017年1-3月

    FY2016 2Q2016年1-3月

    YonY FY2017 1Q2016年10-12月

    QonQ

     売上高 93,321 74,609 25.1% 86,571 7.8%

     売上総利益 30,604 27,344 11.9% 29,380 4.2%

     販売管理費 22,651 16,090 40.8% 23,026 -1.6%

     営業利益 7,952 11,253 -29.3% 6,354 25.2%

     営業利益率 8.5% 15.1% -6.6points 7.3% 1.2points

     経常利益 7,415 10,923 -32.1% 5,930 25.0%

     特別利益 320 1,072 -70.2% 0 92756.0%

     特別損失 949 1,647 -42.4% 565 67.8%

     税金等調整前当期純利益 6,786 10,348 -34.4% 5,365 26.5%

     当期純利益 1,302 5,344 -75.6% 1,326 -1.8%

    [損益計算書]

    ※当期純利益:㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)の影響と㈱AbemaTVが連結納税対象外であることが要因 親会社に帰属する当期純利益を示す

    8

    1.四半期決算

  •  単位:百万円 2017年3月末 2016年3月末 YonY 2016年12月末 QonQ

     流動資産 110,017 95,776 14.9% 99,988 10.0%

     現預金 38,884 39,432 -1.4% 34,095 14.0%

     固定資産 45,354 39,135 15.9% 44,221 2.6%

     総資産 155,372 134,911 15.2% 144,210 7.7%

     流動負債 58,495 48,375 20.9% 50,872 15.0%

    (未払法人税等) 6,924 7,777 -11.0% 1,775 289.9%

     固定負債 2,206 1,769 24.7% 2,030 8.7%

     純資産 94,670 84,766 11.7% 91,306 3.7%

    [貸借対照表]

    9

    1.四半期決算

  • 2017年度

    業績見通し 2016年10月~2017年9月

    2.2017年度 業績見通し

    10

  • 32 63 108 162

    267 432

    601 760

    870 938 966

    1,195

    1,411

    1,624

    2,052

    2,543

    3,106

    3,600

    17 26 43

    55 46 44

    93

    143

    174

    103

    222

    327

    367

    280

    0

    2

    4

    6

    0

    ,000

    2,000

    3,000

    FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017E

    売上高

    営業利益

    - 1 - 2 - 1 - 16

    0

    11

    単位:億円

    スマートフォンへの 先行投資

    「AbemaTV」への 投資を開始

    「AbemaTV」への 投資を強化

    売上高3,600億円(YonY 15.9%増) 営業利益280億円(YonY 23.9%減)

    「AbemaTV」への投資期と位置づける

    2.2017年度 業績見通し

  • 0% 50% 100%

    当期純利益

    経常利益

    営業利益

    売上高

    進捗率 業績予想

    2.2017年度 業績見通し

    1,798億円 50% 3,600億円

    143億円

    133億円

    26億円 26%

    280億円

    100億円

    267億円

    51%

    50%

    [連結業績の進捗]

    12

  • 0% 50% 100%

    先行投資

    メディア事業

    ゲーム事業

    広告事業

    進捗率 業績予想

    ▲200億円

    2017年9月期 業績予想 280億円

    [事業別営業利益の進捗率] 想定通り推移

    100億円 56% 180億円

    143億円

    11億円

    ▲108億円

    51%

    57%

    54%

    280億円

    20億円

    13

    2.2017年度 業績見通し

  • インターネット

    広告事業

    3.インターネット広告事業

    14

  • 29 35 3756 70

    81 83105 115

    151 164189

    207 217227

    253269

    293295

    359

    378

    399

    139 142 132133

    125125 116

    123129

    148 120

    119

    125134 127

    135137

    143 135

    119 109

    126

    168178

    170

    189 196207 199

    228244

    299285

    309

    333351 355

    388407

    437 430

    479487

    525

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    PC・その他

    スマートフォン

    [売上高(四半期)] 高い増収率を継続し、2Q 525億円(YonY 20.3%増)

    ※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

    3.インターネット広告事業

    15

    単位:億円

    スマートフォン広告比率76%(YonY8.9point増)

  • 2012 2013 2014 2015 2016

    [市場比較] 市場成長を上回る増収率

    ※成長率推移:2012年を「100」とした成長率 ※※インターネット広告市場:「日本の広告費2016」㈱電通

    3.インターネット広告事業

    16

    インターネット 広告市場

    100

  • 1 48

    2029 35

    37

    5670

    81 83

    105115

    151164

    189

    207217

    227

    253

    269

    293 295

    359

    378

    399

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    [スマートフォン広告] 2Q 399億円(YonY 36.2%増)

    3.インターネット広告事業

    17

    単位:億円

    インフィード広告と動画広告が好調に推移

    ※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

  • 1.8 2.6 3.66.1

    9.7 1013

    19

    2631

    34

    5861

    77 77

    108 107

    119

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    [強化分野] インフィード広告※ 2Q 119億円(YonY 1.5倍)

    3.インターネット広告事業

    単位:億円

    ※インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法 18

    「Facebook」「LINE」が増収を牽引

  • 1.02.6 1.9 1.9 2.5

    4.8 5.0 3.7 4.6

    8.1 8.3

    15

    19

    23

    28

    52 52

    67

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    [強化分野] 動画広告 2Q 67億円(YonY 2.8倍)

    3.インターネット広告事業

    19

    「Youtube」「Facebook」が増収を牽引

    単位:億円

  • 13.4

    19.4

    14.9

    21.7 21.0 21.7

    17.5

    24.7

    20.7

    30.2

    23.021.8

    28.8

    38.0

    28.827.9

    35.8

    43.7

    37.4

    42.9

    47.2

    53.1

    8.0%

    10.9%8.8%

    11.4%10.7% 10.5%

    8.8%

    10.8%

    8.5%10.1%

    8.1%

    7.1%8.6%

    10.8%

    8.1%7.2%

    8.8%10.0%

    8.7% 9.0%9.7%

    10.1%

    0.01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    営業利益

    営業利益率

    ※インターネット広告事業の営業利益・営業利益率:決算インセンティブを含まず ※※セグメント変更: 2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)

    [営業利益(四半期)] 2Q 53.1億円(YonY 21.4%増)

    3.インターネット広告事業

    営業利益率 10.1% 高い利益水準を継続

    20

    」 単位:億円

    」 .1

  • ゲーム事業

    4.ゲーム事業

    21

  • 33

    6477

    117127 127

    113 111 114129 126

    137

    197204 208

    260

    297

    276

    306

    345 346358

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    FY2017

    FY2016

    FY2015

    FY2014

    FY2013

    FY2012以前

    その他

    4.ゲーム事業

    22

    [売上高(四半期)] 2Q 358億円(YonY 29.6%増、 QonQ 3.5%増)

    ※ 「その他」の売上高:グッズ販売の売上等

    単位:億円

    既存タイトルが堅調な中、新たなヒットを創出

  • 6.2

    19.4

    10.6 8.1 9.1

    21.1

    28.0 26.9

    20.5 23.0

    14.7

    29.9

    47.7 46.0

    36.6

    60.7

    88.3

    69.3

    83.1

    75.1

    64.5

    79.1

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017

    単位:億円

    4.ゲーム事業

    23

    [営業利益(四半期)] 1Q 79.1億円(YonY 14.1%増、 QonQ 22.6%増)

    ※ ゲーム事業の営業利益:決算インセンティブを含まず

  • 3月9月3月9月3月9月3月9月

    1位

    10位

    ※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 ※※「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」: © 2014-2017ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. ※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: ©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※セールスランキング:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2017年4月は、17日までの平均値を使用)

    アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ

    戦国炎舞 -KIZNA-

    グランブルー ファンタジー

    ジョーカー ~ギャング ロード~

    100位

    夢王国と眠れる100人の王子様

    ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト ※※

    2014年 2015年 2016年

    [セールスランキング] 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※※」が主力タイトル入りへ

    30位

    4.ゲーム事業

    Shadowverse

    2017年

    バンドリ! ガールズバンドパーティ!

    ※※※

    24

  • 4.ゲーム事業

    25

    [バンドリ! ガールズバンドパーティ!※] 2017年1ー4月「AbemaTV」でアニメ先行配信 事前登録50万超、提供開始41日で200万DL突破

    ※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」2017年3月16日提供開始: ©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved

    ■プレイ画面 アドベンチャーパート

    ■プレイ画面 リズムゲームパート

  • 「茜さすセカイでキミと詠う」 ㈱ジークレスト提供

    女性向けゲーム 4月20日 開始

    4.ゲーム事業

    [新規タイトル] FY2017 3Q以降は、5本を提供予定

    「セブンズストーリー」

    ㈱WithEntertainment提供

    タクティカルRPG 事前 登録中

    「PROJECT LOST ORDER」

    ㈱Cygames提供

    リアルタクティクスゲーム 「プリンセスコネクト!Re:Dive」

    ㈱Cygames提供

    アニメRPG

    「BlackRoseSuspects」 サスペンスRPG

    ㈱pixelfish提供

    4月13日 開始

    26

  • 4.ゲーム事業

    [オリジナルIP] アニメ化により、ブランディングを強化

    「グランブルーファンタジー ジ・アニメーション※」

    2017年4月1日より 「AbemaTV」、 「TOKYO MX」、 「MBS」ほかにて放送開始

    「夢王国と眠れる100人の王子様 ショート」

    2017年3月25日より 「AbemaTV」、公式HPにて放送開始

    ㈱ジークレスト提供

    「神撃のバハムート VIRGIN SOUL※※」

    2017年4月7日より 「アニメイズム」、 「サガテレビ」にて放送開始

    ㈱ジークレスト提供

    ※ 「グランブルーファンタジー ジ・アニメーション」: ©アニメ「グランブルーファンタジー」製作委員会 ※※「神撃のバハムート VIRGIN SOUL」: ©Cygames/MAPPA/神撃のバハムート VIRGIN SOUL

    27

  • メディア事業

    5.メディア事業

    28

  • 7.6 6.8 6.0 5.9

    8.2 7.1

    3.0 4.9 4.7

    6.6

    -4.4

    -9.1 -7.1

    -2.0 -1.4

    -6.8

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2015 FY2016 FY2017

    先行投資(㈱AbemaTV等)

    既存事業(ブログサービス、マッチングサービス等)

    60 59

    5557 58

    5350

    5759

    64

    1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

    FY2015 FY2016 FY2017

    [売上高(四半期)] 2Q 64億円(YonY 20.8%増)

    単位:億円

    単位:億円

    ※メディア事業の営業利益:決算インセンティブを含まず

    5.メディア事業

    [営業利益(四半期)] 2Q 先行投資-58億円(2017年度200億円投資予定)

    ー57

    29

    ー34

    ー58 ー50

    ブログサービス、マッチングサービスが牽引

  • 3月 9月 3月 9月 3月

    運用改善により復調基調へ ①非会員の利用促進によりDAU33%増※ ②機能改善により、1人あたりのPV数13%増※

    5.メディア事業

    [既存事業] ブログサービス「Amebaアプリ」 22億PV※ (YonY 50.6%増)

    アプリPV

    単位:億PV

    22億 PV

    ※時点:2017年3月(YonYで比較)

    2015 2016 2017

    「Amebaアプリ」のPV数の推移

    30

  • 5月 9月 3月 9月 3月 9月 3月

    5.メディア事業

    [既存事業] マッチングサービス「タップル誕生」が好調に推移

    単位:マッチング組数

    4月12日

    4,086万組

    2015 2016 2017 2014

    App Storeのソーシャルネットワーキングカテゴリ トップセールスランキング※

    ※App Storeのソーシャルネットワーキングカテゴリ トップセールスランキング: 2017年4月14日時点

    国内最大規模へ

    「タップル誕生」のマッチング数の推移

    31

  • 5.メディア事業

    2017年4月11日、1周年

    32

  • 4月 6月 9月 12月 3月

    5.メディア事業

    開局1年で1,600万DL突破

    1600万 DL

    33

    4/11 開局

    ※「App Ape Award 2016」:フラー社が2016年月間利用者数の成長率をもとに2016年を代表するアプリを選出 ※※ 「Best of 2016」 :Google社が「Google Play(日本)」において人気を集めたアプリを選出

    「 Best of 2016 」ベストアプリ 受賞※※

    「 App Ape Award 2016 」アプリ部門大賞 受賞※

  • 118

    267

    269

    475

    411

    4月 6月 9月 12月 3月

    248

    350 364

    504

    545

    593 585 583

    686

    840

    724

    753

    4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月

    5.メディア事業

    [AbemaTV]

    単位:万人

    34

    MAUの推移※ WAUの推移※※

    単位:万人

    MAU 約750万 順調に拡大中

    1周年キャンペーンにより ベースアップ

    ※MAU: Google Analyticsで計測した1ヶ月あたりの利用者数(18歳未満は機能上、計測不可) ※※WAU: Google Analyticsで計測した1週間あたりの利用者数(18歳未満は機能上、計測不可)

  • 36%64%

    5.メディア事業

    [AbemaTV]

    35

    利用者の性別※※

    女性比率36%

    利用者の年齢※

    全世代で利用者の底上げ中

    ♀ ♂

    ※利用者の年齢: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の年齢(18歳未満は機能上、計測不可) ※※利用者の性別: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の性別(18歳未満は機能上、計測不可) 2017年3月時点

    25-34歳

    18-24歳 35-44歳

    45-54歳

    55-64歳

    4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月

  • 36

    5.メディア事業

    1月

    2月

    3月

    ・新聞広告(元日) ・TVCM

    マーケ ティング

    ・「Life Stick※」に対応 機能 拡充

    [AbemaTV トピックス]

    ・「HIPHOPチャンネル」開設 ・「ゴルフチャンネル」開設 ・初のオリジナルドラマ「特命係長 只野仁 AbemaTVオリジナル」放送開始

    コンテ ンツ

    ・「サッカーチャンネル」開設 ・オリジナル番組『極楽とんぼ「KAKERU TV」~24時間AbemaTV生JACK~』 過去最高視聴数記録 360万視聴

    コンテ ンツ

    ・「将棋チャンネル」開設

    コンテ ンツ

    4月

    ・縦型視聴に対応 ・「Abemaビデオ」提供開始

    機能 拡充

    ・オリジナル番組強化 「Abema GOLDEN 9」開始 ・ニュース強化 「報道ステーション」放送開始 ・開局1周年記念 スペシャルプログラム ・横浜DeNAベイスターズ主催試合 放送決定

    コンテ ンツ

    ・開局1周年記念スペシャルライブ ・キャスター採用を開始

    マーケ ティング

    ※「Life Stick」:株式会社レオパレス21が提供する入居者向けSTBデバイス

  • 37

    5.メディア事業

    ※ ©AbemaTV

    縦型視聴に対応

    ■縦型_通常画面 ■縦型_コメント画面 ■横型_通常画面

    機能拡充①

    縦型 により

    習慣化を促進

  • 38

    5.メディア事業

    ※ ©AbemaTV

    「Abemaビデオ」を開始 機能拡充②

    「AbemaTV」のリニア放送に加え、 タイムシフト(録画)機能「Abemaビデオ」を追加

  • 39

    5.メディア事業

    おすすめ枠

    無料枠(全コンテンツの1/5) オリジナル番組の再放送

    有料枠(全コンテンツの4/5) プレミアムプランへの登録必要

    (月額960円)

    ※作品数:サービス開始時点 ※※ ©AbemaTV (イメージ図であり、実際の掲載とは一部異なります)

    機能 拡充 「Abemaビデオ」650作品6,700話※を提供 機能拡充②

  • 18ー24

    25ー34

    35ー44

    45ー54

    55ー

    第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回

    40

    5.メディア事業

    ※視聴者の性別:Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の比率(全7話の平均) ※※視聴者の推移:Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の推移 ※※※ ©AbemaTV

    オリジナル恋愛バラエティ番組が大きくヒット、今後のノウハウに コンテンツの 充実①

    リニア放送

    タイムシフト

    「AbemaTV」のリニア視聴と 「Abemaビデオ」のタイムシフトが半々

    視聴者数の推移※※

    視聴者の性別※

    ♀ ♂

    女性&若年層の視聴数が大半

    (歳)

  • 41

    5.メディア事業

    4月の新編成「Abema GOLDEN 9」スタート、10月以降ドラマも予定 コンテンツの 充実②

    ※ ©AbemaTV

  • 42

    5.メディア事業

    ニュースを強化 コンテンツの

    充実③

    ※ ©AbemaTV

  • 43

    5.メディア事業

    [競合優位性]

    TVクオリティのコンテンツ力 ①

    ユーザビリティの高いサービスをつくる技術力 ②

    好調な既存事業による投資体力 ③

  • 機能拡充

    ロードマップ

    4月

    本開局

    4月

    マスメディア

    を目指す

    1,000万 WAU

    2017年

    おたより機能

    データー通信量

    5段階対応

    44

    プレミアム 100万会員

    先行投資期

    Abem

    aTV

    開局

    Abem

    a

    ビデオ

    プレミアムプラン

    開始

    無料タイムシフト(録画)機能 の浸透

    有料コンテンツの 運用・拡充

    若年層&女性向けのコンテンツを充実(オリジナルバラエティ&ドラマ)

    2016年

    マネタイズの準備 バックグラウンド

    再生

    テレビデバイス

    対応

    縦型対応

    44

    5.メディア事業

    マイビデオ機能

  • 総括

    6.総括

    45

  • ゲーム事業

    広告事業

    メディア事業

    中長期的な柱として、メディア事業を育てる

    市場成長を上回る増収率へ

    複数ヒットタイトルを生み出し、シェア拡大

    「AbemaTV」をマスメディアに

    46

    6.総括

  • 広告事業 と ゲーム事業 で利益を積み上げ、

    メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる

    47

    [中長期の営業利益イメージ]

    6.総括

  • 営業利益 ROE ※※ DOE 配当性向 当期純利益 自己資本

    今後の経営指標 DOE5%以上を目安とする

    174

    103

    222

    327

    367

    0

    180

    360

    85

    105

    95

    147

    136

    0

    30

    60

    90

    120

    150

    417

    455

    545

    667

    771

    0

    200

    400

    600

    800

    1000

    21.7%

    24.0%

    19.1%

    24.4%

    18.9%

    0%

    12%

    24%

    26.6%

    21.0%

    39.4%

    21.2%

    23.1%

    0%

    20%

    40%

    5.8% 5.1%

    7.5%

    5.2%

    4.4%

    0%

    10%

    20%

    5%以上

    48

    6.総括

    ※2014年9月期配当額:記念配当20円を含む ※※当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す ※※※DOE : ROE×配当性向 ※※※※営業利益・当期純利益・自己資本の単位:億円

  • 49

    中長期で応援してもらえる企業を目指す

  • 参考資料

    50

    7.参考資料

  • 2016年4月11日 本開局

    7.参考資料:「AbemaTV」とは

    51

  • 52

    1 無 料 2 24時間 編成 3 約30 チャンネル 4 若年層 ターゲット 7.参考資料:「AbemaTV」とは

    4つの特徴

    1 各デバイス に適した UI・UX 2 0秒再生 スムーズな視聴 3 多彩な コンテンツ 4 TVクオリティ 4つの強み

  • 53 等

    7.参考資料:「AbemaTV」とは

    ニュース

    バラエティ

    アニメ

    ドラマ

    スポーツ

    趣味

    News

    SPECIALch バラエティch

    深夜アニメ 家族アニメ

    アニメ24 新作アニメ

    なつかしアニメ

    ドラマch 韓流・華流 リアリティショー

    格闘技ch ヨコノリch ゴルフch

    サッカーch

    釣りch 麻雀ch MTV

    ペットch スペースシャワー

    HIPHOPch

    将棋ch

    約 30 チャンネル

    ドキュメンタリー

    CLUBch

  • 60%

    70%

    80%

    90%

    100%

    1995年 2000年 2005年 2010年 2015年

    67%

    33%

    50% 50%

    41% 59%

    28%

    72%

    10代から40代のテレビ離れが顕在化

    ■平日1日15分以上のテレビ視聴率※

    ※平日1日15分以上のテレビ視聴率:NHK放送文化研究所調査「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出 ※※インターネット動画視聴者:NHK調査「日本人とテレビ・2015」より、年に数日以上見ると回答した人のうち35%が週1日以上視聴

    30代

    40代

    16~29歳

    2010年 2015年 ■ 見ない ■ 見る

    60%

    59%

    50代

    13%

    19%

    30%

    47%

    87%

    81%

    70%

    53 %

    54

    20代

    30代 10代

    40代

    50代

    60代

    7.参考資料:「AbemaTV」とは

    テレビ視聴時間推移 インターネット動画視聴者※※

  • 利用している映像配信サービス調査 第4位※※ 利用している映像配信サービス調査 第4位※

    Google Play発表「Best of 2016」 受賞

    Google社が「Google Play(日本)」において人気を集めたアプリを選出・表彰する「Best of 2016」で、ノミネートされた39個のアプリの中から「2016年 ベストアプリ」 を受賞

    アプリ分析プラットフォーム「App Ape」を展開するフラー社は、2016年の1年間における月間利用者数の成長率をもとに、2016年を代表するアプリを決める「App Ape Award 2016」を発表 ノミネートされた100個の中より、最もユーザー数を伸ばしたアプリとして「アプリ・オブ・ザ・イヤー2016アプリ部門 大賞」を受賞

    アプリ・オブ・ザ・イヤー2016アプリ部門 受賞

    2016年 グッドデザイン賞※※ 受賞

    ※利用している映像配信サービス調査:「AV Watch」2016年9月26日 ※※グッドデザイン賞:公益財団法人日本デザイン振興会が主催する「総合的なデザインの推奨制度」

    「AbemaTV」受賞理由

    アプリを立ち上げた途端にストレス無く始まる放送は今までのテレビアプリと異なり、通常のテレビ操作と極めて近い。 また、横スワイプでチャンネルを素早く切り替えられたり、タッチで番組表を操作したり、スマートフォンの長所を活かしたデザインとなっている。 サービスとしても、24時間配信で有料のオンデマンドと無料のライブ配信を組み合わせているのが新しい。

    55

    7.参考資料:「AbemaTV」とは

  • 市場データ

    7.参考資料:市場データ

    56

  • 20,411 20,161 19,981

    19,092

    17,139 17,321 17,23717,757 17,913

    18,347 18,088 18,374

    3,777

    4,826

    6,0036,983

    7,0697,747 8,062

    8,6809,381

    10,519

    11,594

    13,100

    2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016

    [媒体別の広告費推移] インターネット広告、成長を加速し1.3兆円超え

    単位:億円

    ※媒体別の広告費推移:「日本の広告費2016」㈱電通 ※※インターネット広告費:広告制作費を含む

    TV

    インターネット

    新聞

    雑誌 ラジオ

    57

    YonY

    13.0%増

    7.参考資料:市場データ

  • 21%

    800

    2,073

    3,450

    4,979

    6,476

    8,010

    2012 2013 2014 2015 2016 2017E

    単位:億円

    ※スマートフォン広告市場:インターネット市場規模推計(2016年1-12月)~D2C/CCI独自推計

    [スマートフォン広告市場]

    58

    7.参考資料:市場データ

    2016年 スマートフォン広告市場

    YonY

    30.1%増

    YonY

    23.7%増

    [サイバーエージェントの市場シェア]

  • 380

    768

    1,401

    1,875

    2,212

    2,476

    2,684

    2,854

    3,013

    2014 2015 2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E

    [インフィード広告市場]

    59

    7.参考資料:市場データ

    27% 2016年

    インフィード 広告市場

    YonY

    33.8%増

    YonY

    18.0%増

    YonY

    11.9%増

    YonY

    82.4%増

    ※インフィード広告市場:㈱サイバーエージェント/㈱シード・プランニング デジタルインファクト共同調べ 2017年2月9日発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.

    [サイバーエージェントの市場シェア]

    単位:億円

  • 317

    535

    842

    1,178

    1,530

    1,926

    2,309

    2,625

    2,918

    2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E

    ※動画市場:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2016年11月9日発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.

    [動画広告市場]

    60

    7.参考資料:市場データ

    19%

    2016年 動画広告

    市場

    YonY

    57.4%増

    YonY

    39.9%増

    YonY

    29.9%増

    YonY

    25.9%増

    [サイバーエージェントの市場シェア]

    単位:億円

  • 480

    2,610

    5,600

    8,9509,250

    9,450

    0.8%

    8.4% 8.0%6.2%

    10.2%

    13.1%

    0.0%02011 2012 2013 2014 2015 2016E

    スマ-トフォンゲーム広告市場

    CAシェア

    [スマートフォンゲーム市場※]

    単位:億円

    61

    7.参考資料:市場データ

    ※スマートフォンゲーム市場 :「スマホゲーム市場に関する調査結果 2015」 ㈱矢野経済研究所 ※※ゲーム市場国別ランキング :「global game revenue estimates for 2016」 Newzoo

    [ゲーム市場の国別ランキング※※]

    YonY

    2.2%増

    Rank 国 規模

    1 中国 243

    2 アメリカ 235

    3 日本 124

    4 ドイツ 41

    5 韓国 41

    6 イギリス 39

    7 フランス 28

    8 カナダ 18

    9 スペイン 18

    10 イタリア 17

    単位:億ドル

    Sheet1

    Rank国 クニ規模 キボ

    1中国 チュウゴク243

    2アメリカ235

    3日本 ニホン124

    4ドイツ41

    5韓国 カンコク41

    6イギリス39

    7フランス28

    8カナダ18

    9スペイン18

    10イタリア17

  • [お読みください]

    本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点で当社が入手している情報に基づいており、当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません。 実際の業績等は様々な要因により異なる可能性があることをご了承おきください。

    FY2017 3Q決算発表は2017年7月27日(木)15時以降を予定しております。

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