2q fy2017 presentation...
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-
1. 四半期決算(2017年1月~3月)
インターネット広告事業
2. 2017年度 業績見通し
ゲーム事業
メディア事業
総括
3.
4.
5.
6.
0.目次
1
参考資料 7. ・「AbemaTV」とは ・ 市場データ
-
四半期 2017年1月~3月
1.四半期決算
2
-
[ハイライト] FY2017 2Q
売上高および、既存事業の営業利益が過去最高を更新 売上高: 933億円 YonY 25.1%増 営業利益: 79億円 (内 既存事業※ 137億円 YonY 15.2%増)
連結業績
4月11日「AbemaTV」1周年、1600万DL突破
営業損益: ▲51億円 (内「AbemaTV」等▲58億円) メディア事業
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」が新たにヒット 売上高: 358億円 YonY 29.6%増 営業利益: 79億円 YonY 14.1%増
ゲーム事業
高い増収率を継続 売上高: 525億円 YonY 20.3%増 営業利益: 53億円 YonY 21.4%増
広告事業
3
1.四半期決算
※既存事業:広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」等 ※※ 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」:©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
-
321
359337
392408 413
380
422437
524 512
577
634605 611
692
740 746764
856865
933
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[連結売上高]
YonY 25.1%増 過去最高を更新
単位:億円
4
1.四半期決算
-
-4.4 -9.1 -7.1 -2.0 -1.4 -6.8
-34
-57
-50
-58
49
61
3428
15
36
16
35
42
65
40
93
129
91
69
94
131
119 117
130
114
137
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
既存事業の営業利益(広告事業・ゲーム事業・メディア事業の「Ameba」等)先行投資事業の営業損失(㈱AbemaTV等)
79 億円
[連結営業利益]
単位:億円
5
1.四半期決算
※ 既存事業と先行投資の営業損益:決算インセンティブを含まず
既存事業の営業利益 137億円 過去最高を更新
-
12 17 1821
4324 29 17 22
28 3519 26
31 3640 44 44
65
99 9179
3740 39 36
37
3638
3839
4346
4646
5053 51
50 55
55
5358
66
56 6 7
8
88
89
99
1010
1011 12
1212
13
14 15 15
811 12
17
17
1715
1510
1212
1313
1212 13
14 12
13
12 12 13
17
20 2525
26
2324
24 25
2525
2530
2931
35 3535
39
44 52 52
5 7
20
34
31
81
95102
115
133
110116
111 107118
130135
127134
144
188
156 160
187
256
230226
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
決算インセンティブ
その他
販売関連費
事務所費用
人件費
広告費
単位:億円
6
1.四半期決算 [販売管理費] 226億円 (YonY 40.8%増)
-
82 107 148 160 182 192
636 740926 936 954 948
1,081 1,039 1,001 977 1,018
638372 356 414 400
412 392430 436 440 432
291329
439 474 473 437
490 510 543 567642
688955 1,011
1,090 1,1321,149 1,139
1,215 1,2531,272 1,267
530526
604 621637 635
711 717 772 807
957
977 981 985
1,098 1,121
1,392 1,401
1,530 1,5391,560 1,633
326303
337 331328 336
348 358 373372
393
523 505 510
574 582
263 266
259267
285301
7072
92 9392 111
117 110 103107
121308 322 288
302296 303 297
290297
296310
2223
25 2427 22
30 30 3332
34 34 33 33
3335
22 21
2219
1918
1,8751,993
2,423 2,4792,511 2,489
2,777 2,764 2,8252,862
3,165 3,168 3,168 3,183
3,511 3,5663,623 3,623
3,8943,971
4,054
4,153
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
単位:人
投資育成
本社機能
その他
インターネット広告
ゲーム
メディア(既存事業)
メディア(先行投資事業)
[連結役職員数] 事業拡大による増員(YonY 530名増加、QonQ 99名増加)
7 ※セグメント変更: 2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルグループの広告事業等をその他からインターネット広告事業へ)
1.四半期決算
2017年4月、新入社員301名入社
-
単位:百万円 FY2017 2Q2017年1-3月
FY2016 2Q2016年1-3月
YonY FY2017 1Q2016年10-12月
QonQ
売上高 93,321 74,609 25.1% 86,571 7.8%
売上総利益 30,604 27,344 11.9% 29,380 4.2%
販売管理費 22,651 16,090 40.8% 23,026 -1.6%
営業利益 7,952 11,253 -29.3% 6,354 25.2%
営業利益率 8.5% 15.1% -6.6points 7.3% 1.2points
経常利益 7,415 10,923 -32.1% 5,930 25.0%
特別利益 320 1,072 -70.2% 0 92756.0%
特別損失 949 1,647 -42.4% 565 67.8%
税金等調整前当期純利益 6,786 10,348 -34.4% 5,365 26.5%
当期純利益 1,302 5,344 -75.6% 1,326 -1.8%
[損益計算書]
※当期純利益:㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)の影響と㈱AbemaTVが連結納税対象外であることが要因 親会社に帰属する当期純利益を示す
8
※
1.四半期決算
-
単位:百万円 2017年3月末 2016年3月末 YonY 2016年12月末 QonQ
流動資産 110,017 95,776 14.9% 99,988 10.0%
現預金 38,884 39,432 -1.4% 34,095 14.0%
固定資産 45,354 39,135 15.9% 44,221 2.6%
総資産 155,372 134,911 15.2% 144,210 7.7%
流動負債 58,495 48,375 20.9% 50,872 15.0%
(未払法人税等) 6,924 7,777 -11.0% 1,775 289.9%
固定負債 2,206 1,769 24.7% 2,030 8.7%
純資産 94,670 84,766 11.7% 91,306 3.7%
[貸借対照表]
9
1.四半期決算
-
2017年度
業績見通し 2016年10月~2017年9月
2.2017年度 業績見通し
10
-
32 63 108 162
267 432
601 760
870 938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,600
17 26 43
55 46 44
93
143
174
103
222
327
367
280
0
2
4
6
0
,000
2,000
3,000
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017E
売上高
営業利益
- 1 - 2 - 1 - 16
0
11
単位:億円
スマートフォンへの 先行投資
「AbemaTV」への 投資を開始
「AbemaTV」への 投資を強化
売上高3,600億円(YonY 15.9%増) 営業利益280億円(YonY 23.9%減)
「AbemaTV」への投資期と位置づける
2.2017年度 業績見通し
-
0% 50% 100%
当期純利益
経常利益
営業利益
売上高
進捗率 業績予想
2.2017年度 業績見通し
1,798億円 50% 3,600億円
143億円
133億円
26億円 26%
280億円
100億円
267億円
51%
50%
[連結業績の進捗]
12
-
0% 50% 100%
先行投資
メディア事業
ゲーム事業
広告事業
進捗率 業績予想
▲200億円
2017年9月期 業績予想 280億円
[事業別営業利益の進捗率] 想定通り推移
100億円 56% 180億円
143億円
11億円
▲108億円
51%
57%
54%
280億円
20億円
13
2.2017年度 業績見通し
-
インターネット
広告事業
3.インターネット広告事業
14
-
29 35 3756 70
81 83105 115
151 164189
207 217227
253269
293295
359
378
399
139 142 132133
125125 116
123129
148 120
119
125134 127
135137
143 135
119 109
126
168178
170
189 196207 199
228244
299285
309
333351 355
388407
437 430
479487
525
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
PC・その他
スマートフォン
[売上高(四半期)] 高い増収率を継続し、2Q 525億円(YonY 20.3%増)
※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)
3.インターネット広告事業
15
単位:億円
スマートフォン広告比率76%(YonY8.9point増)
-
2012 2013 2014 2015 2016
[市場比較] 市場成長を上回る増収率
※成長率推移:2012年を「100」とした成長率 ※※インターネット広告市場:「日本の広告費2016」㈱電通
3.インターネット広告事業
16
インターネット 広告市場
100
-
1 48
2029 35
37
5670
81 83
105115
151164
189
207217
227
253
269
293 295
359
378
399
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[スマートフォン広告] 2Q 399億円(YonY 36.2%増)
3.インターネット広告事業
17
単位:億円
インフィード広告と動画広告が好調に推移
※セグメント変更:2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)
-
1.8 2.6 3.66.1
9.7 1013
19
2631
34
5861
77 77
108 107
119
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[強化分野] インフィード広告※ 2Q 119億円(YonY 1.5倍)
3.インターネット広告事業
単位:億円
※インフィード広告:Webサイトやアプリのタイムライン等に掲載される広告。SNSやキュレーション、ニュースメディア等に利用される広告手法 18
「Facebook」「LINE」が増収を牽引
-
1.02.6 1.9 1.9 2.5
4.8 5.0 3.7 4.6
8.1 8.3
15
19
23
28
52 52
67
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
[強化分野] 動画広告 2Q 67億円(YonY 2.8倍)
3.インターネット広告事業
19
「Youtube」「Facebook」が増収を牽引
単位:億円
-
13.4
19.4
14.9
21.7 21.0 21.7
17.5
24.7
20.7
30.2
23.021.8
28.8
38.0
28.827.9
35.8
43.7
37.4
42.9
47.2
53.1
8.0%
10.9%8.8%
11.4%10.7% 10.5%
8.8%
10.8%
8.5%10.1%
8.1%
7.1%8.6%
10.8%
8.1%7.2%
8.8%10.0%
8.7% 9.0%9.7%
10.1%
0.01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
営業利益
営業利益率
※インターネット広告事業の営業利益・営業利益率:決算インセンティブを含まず ※※セグメント変更: 2016年9月期から遡及(㈱シーエー・モバイルの広告事業を追加)
[営業利益(四半期)] 2Q 53.1億円(YonY 21.4%増)
3.インターネット広告事業
営業利益率 10.1% 高い利益水準を継続
20
」 単位:億円
」 .1
-
ゲーム事業
4.ゲーム事業
21
-
33
6477
117127 127
113 111 114129 126
137
197204 208
260
297
276
306
345 346358
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
FY2017
FY2016
FY2015
FY2014
FY2013
FY2012以前
その他
4.ゲーム事業
22
[売上高(四半期)] 2Q 358億円(YonY 29.6%増、 QonQ 3.5%増)
※ 「その他」の売上高:グッズ販売の売上等
単位:億円
既存タイトルが堅調な中、新たなヒットを創出
-
6.2
19.4
10.6 8.1 9.1
21.1
28.0 26.9
20.5 23.0
14.7
29.9
47.7 46.0
36.6
60.7
88.3
69.3
83.1
75.1
64.5
79.1
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017
単位:億円
4.ゲーム事業
23
[営業利益(四半期)] 1Q 79.1億円(YonY 14.1%増、 QonQ 22.6%増)
※ ゲーム事業の営業利益:決算インセンティブを含まず
-
3月9月3月9月3月9月3月9月
1位
10位
※ 「アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ」: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 ※※「ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト」: © 2014-2017ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.© SUGIYAMA KOBO Developed by Cygames, Inc. ※※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: ©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved ※※※※セールスランキング:「AppDB」よりApp Storeトップセールスランキングを算出。1か月のランキングの平均値を利用(2017年4月は、17日までの平均値を使用)
アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ
戦国炎舞 -KIZNA-
グランブルー ファンタジー
ジョーカー ~ギャング ロード~
100位
夢王国と眠れる100人の王子様
ドラゴンクエスト モンスターズ スーパーライト ※※
※
2014年 2015年 2016年
[セールスランキング] 「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※※」が主力タイトル入りへ
30位
4.ゲーム事業
Shadowverse
2017年
バンドリ! ガールズバンドパーティ!
※※※
24
-
4.ゲーム事業
25
[バンドリ! ガールズバンドパーティ!※] 2017年1ー4月「AbemaTV」でアニメ先行配信 事前登録50万超、提供開始41日で200万DL突破
※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」2017年3月16日提供開始: ©BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved
■プレイ画面 アドベンチャーパート
■プレイ画面 リズムゲームパート
-
「茜さすセカイでキミと詠う」 ㈱ジークレスト提供
女性向けゲーム 4月20日 開始
4.ゲーム事業
[新規タイトル] FY2017 3Q以降は、5本を提供予定
「セブンズストーリー」
㈱WithEntertainment提供
タクティカルRPG 事前 登録中
「PROJECT LOST ORDER」
㈱Cygames提供
リアルタクティクスゲーム 「プリンセスコネクト!Re:Dive」
㈱Cygames提供
アニメRPG
「BlackRoseSuspects」 サスペンスRPG
㈱pixelfish提供
4月13日 開始
26
-
4.ゲーム事業
[オリジナルIP] アニメ化により、ブランディングを強化
「グランブルーファンタジー ジ・アニメーション※」
2017年4月1日より 「AbemaTV」、 「TOKYO MX」、 「MBS」ほかにて放送開始
「夢王国と眠れる100人の王子様 ショート」
2017年3月25日より 「AbemaTV」、公式HPにて放送開始
㈱ジークレスト提供
「神撃のバハムート VIRGIN SOUL※※」
2017年4月7日より 「アニメイズム」、 「サガテレビ」にて放送開始
㈱ジークレスト提供
※ 「グランブルーファンタジー ジ・アニメーション」: ©アニメ「グランブルーファンタジー」製作委員会 ※※「神撃のバハムート VIRGIN SOUL」: ©Cygames/MAPPA/神撃のバハムート VIRGIN SOUL
27
-
メディア事業
5.メディア事業
28
-
7.6 6.8 6.0 5.9
8.2 7.1
3.0 4.9 4.7
6.6
-4.4
-9.1 -7.1
-2.0 -1.4
-6.8
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2015 FY2016 FY2017
先行投資(㈱AbemaTV等)
既存事業(ブログサービス、マッチングサービス等)
60 59
5557 58
5350
5759
64
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2015 FY2016 FY2017
[売上高(四半期)] 2Q 64億円(YonY 20.8%増)
単位:億円
単位:億円
※メディア事業の営業利益:決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
[営業利益(四半期)] 2Q 先行投資-58億円(2017年度200億円投資予定)
ー57
29
ー34
ー58 ー50
ブログサービス、マッチングサービスが牽引
-
3月 9月 3月 9月 3月
運用改善により復調基調へ ①非会員の利用促進によりDAU33%増※ ②機能改善により、1人あたりのPV数13%増※
5.メディア事業
[既存事業] ブログサービス「Amebaアプリ」 22億PV※ (YonY 50.6%増)
アプリPV
単位:億PV
22億 PV
※時点:2017年3月(YonYで比較)
2015 2016 2017
「Amebaアプリ」のPV数の推移
30
-
5月 9月 3月 9月 3月 9月 3月
5.メディア事業
[既存事業] マッチングサービス「タップル誕生」が好調に推移
単位:マッチング組数
4月12日
4,086万組
2015 2016 2017 2014
App Storeのソーシャルネットワーキングカテゴリ トップセールスランキング※
※App Storeのソーシャルネットワーキングカテゴリ トップセールスランキング: 2017年4月14日時点
国内最大規模へ
「タップル誕生」のマッチング数の推移
31
-
5.メディア事業
2017年4月11日、1周年
32
-
4月 6月 9月 12月 3月
5.メディア事業
開局1年で1,600万DL突破
1600万 DL
33
4/11 開局
※「App Ape Award 2016」:フラー社が2016年月間利用者数の成長率をもとに2016年を代表するアプリを選出 ※※ 「Best of 2016」 :Google社が「Google Play(日本)」において人気を集めたアプリを選出
「 Best of 2016 」ベストアプリ 受賞※※
「 App Ape Award 2016 」アプリ部門大賞 受賞※
-
118
267
269
475
411
4月 6月 9月 12月 3月
248
350 364
504
545
593 585 583
686
840
724
753
4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
5.メディア事業
[AbemaTV]
単位:万人
34
MAUの推移※ WAUの推移※※
単位:万人
MAU 約750万 順調に拡大中
1周年キャンペーンにより ベースアップ
※MAU: Google Analyticsで計測した1ヶ月あたりの利用者数(18歳未満は機能上、計測不可) ※※WAU: Google Analyticsで計測した1週間あたりの利用者数(18歳未満は機能上、計測不可)
-
36%64%
5.メディア事業
[AbemaTV]
35
利用者の性別※※
女性比率36%
利用者の年齢※
全世代で利用者の底上げ中
♀ ♂
※利用者の年齢: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の年齢(18歳未満は機能上、計測不可) ※※利用者の性別: Google Analyticsで計測した5分以上利用者の性別(18歳未満は機能上、計測不可) 2017年3月時点
25-34歳
18-24歳 35-44歳
45-54歳
55-64歳
4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
-
36
5.メディア事業
1月
2月
3月
・新聞広告(元日) ・TVCM
マーケ ティング
・「Life Stick※」に対応 機能 拡充
[AbemaTV トピックス]
・「HIPHOPチャンネル」開設 ・「ゴルフチャンネル」開設 ・初のオリジナルドラマ「特命係長 只野仁 AbemaTVオリジナル」放送開始
コンテ ンツ
・「サッカーチャンネル」開設 ・オリジナル番組『極楽とんぼ「KAKERU TV」~24時間AbemaTV生JACK~』 過去最高視聴数記録 360万視聴
コンテ ンツ
・「将棋チャンネル」開設
コンテ ンツ
4月
・縦型視聴に対応 ・「Abemaビデオ」提供開始
機能 拡充
・オリジナル番組強化 「Abema GOLDEN 9」開始 ・ニュース強化 「報道ステーション」放送開始 ・開局1周年記念 スペシャルプログラム ・横浜DeNAベイスターズ主催試合 放送決定
コンテ ンツ
・開局1周年記念スペシャルライブ ・キャスター採用を開始
マーケ ティング
※「Life Stick」:株式会社レオパレス21が提供する入居者向けSTBデバイス
-
37
5.メディア事業
※ ©AbemaTV
縦型視聴に対応
■縦型_通常画面 ■縦型_コメント画面 ■横型_通常画面
機能拡充①
縦型 により
習慣化を促進
-
38
5.メディア事業
※ ©AbemaTV
「Abemaビデオ」を開始 機能拡充②
「AbemaTV」のリニア放送に加え、 タイムシフト(録画)機能「Abemaビデオ」を追加
-
39
5.メディア事業
おすすめ枠
無料枠(全コンテンツの1/5) オリジナル番組の再放送
有料枠(全コンテンツの4/5) プレミアムプランへの登録必要
(月額960円)
※作品数:サービス開始時点 ※※ ©AbemaTV (イメージ図であり、実際の掲載とは一部異なります)
機能 拡充 「Abemaビデオ」650作品6,700話※を提供 機能拡充②
-
18ー24
25ー34
35ー44
45ー54
55ー
第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 第6回 第7回
40
5.メディア事業
※視聴者の性別:Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の比率(全7話の平均) ※※視聴者の推移:Google Analyticsで計測した5分以上の利用者の推移 ※※※ ©AbemaTV
オリジナル恋愛バラエティ番組が大きくヒット、今後のノウハウに コンテンツの 充実①
リニア放送
タイムシフト
「AbemaTV」のリニア視聴と 「Abemaビデオ」のタイムシフトが半々
視聴者数の推移※※
視聴者の性別※
♀ ♂
女性&若年層の視聴数が大半
(歳)
-
41
5.メディア事業
4月の新編成「Abema GOLDEN 9」スタート、10月以降ドラマも予定 コンテンツの 充実②
※ ©AbemaTV
-
42
5.メディア事業
ニュースを強化 コンテンツの
充実③
※ ©AbemaTV
-
43
5.メディア事業
[競合優位性]
TVクオリティのコンテンツ力 ①
ユーザビリティの高いサービスをつくる技術力 ②
好調な既存事業による投資体力 ③
-
機能拡充
ロードマップ
4月
本開局
4月
マスメディア
を目指す
1,000万 WAU
2017年
おたより機能
データー通信量
5段階対応
44
プレミアム 100万会員
先行投資期
Abem
aTV
開局
Abem
a
ビデオ
プレミアムプラン
開始
無料タイムシフト(録画)機能 の浸透
有料コンテンツの 運用・拡充
若年層&女性向けのコンテンツを充実(オリジナルバラエティ&ドラマ)
2016年
マネタイズの準備 バックグラウンド
再生
テレビデバイス
対応
縦型対応
44
5.メディア事業
マイビデオ機能
-
総括
6.総括
45
-
ゲーム事業
広告事業
メディア事業
中長期的な柱として、メディア事業を育てる
市場成長を上回る増収率へ
複数ヒットタイトルを生み出し、シェア拡大
「AbemaTV」をマスメディアに
46
6.総括
-
広告事業 と ゲーム事業 で利益を積み上げ、
メディア事業 に十分な投資をし、中長期の柱に育てる
47
[中長期の営業利益イメージ]
6.総括
-
営業利益 ROE ※※ DOE 配当性向 当期純利益 自己資本
今後の経営指標 DOE5%以上を目安とする
174
103
222
327
367
0
180
360
85
105
95
147
136
0
30
60
90
120
150
417
455
545
667
771
0
200
400
600
800
1000
21.7%
24.0%
19.1%
24.4%
18.9%
0%
12%
24%
26.6%
21.0%
39.4%
21.2%
23.1%
0%
20%
40%
5.8% 5.1%
7.5%
5.2%
4.4%
0%
10%
20%
5%以上
48
6.総括
※2014年9月期配当額:記念配当20円を含む ※※当期純利益:親会社株主に帰属する当期純利益を示す ※※※DOE : ROE×配当性向 ※※※※営業利益・当期純利益・自己資本の単位:億円
-
49
中長期で応援してもらえる企業を目指す
-
参考資料
50
7.参考資料
-
2016年4月11日 本開局
7.参考資料:「AbemaTV」とは
51
-
52
1 無 料 2 24時間 編成 3 約30 チャンネル 4 若年層 ターゲット 7.参考資料:「AbemaTV」とは
4つの特徴
1 各デバイス に適した UI・UX 2 0秒再生 スムーズな視聴 3 多彩な コンテンツ 4 TVクオリティ 4つの強み
-
53 等
7.参考資料:「AbemaTV」とは
ニュース
バラエティ
アニメ
ドラマ
スポーツ
趣味
News
SPECIALch バラエティch
深夜アニメ 家族アニメ
アニメ24 新作アニメ
なつかしアニメ
ドラマch 韓流・華流 リアリティショー
格闘技ch ヨコノリch ゴルフch
サッカーch
釣りch 麻雀ch MTV
ペットch スペースシャワー
HIPHOPch
将棋ch
約 30 チャンネル
ドキュメンタリー
CLUBch
-
60%
70%
80%
90%
100%
1995年 2000年 2005年 2010年 2015年
67%
33%
50% 50%
41% 59%
28%
72%
10代から40代のテレビ離れが顕在化
■平日1日15分以上のテレビ視聴率※
※平日1日15分以上のテレビ視聴率:NHK放送文化研究所調査「2015年 国民生活時間調査」を元に当社にて算出 ※※インターネット動画視聴者:NHK調査「日本人とテレビ・2015」より、年に数日以上見ると回答した人のうち35%が週1日以上視聴
30代
40代
16~29歳
2010年 2015年 ■ 見ない ■ 見る
60%
59%
50代
13%
19%
30%
47%
87%
81%
70%
53 %
54
20代
30代 10代
40代
50代
60代
7.参考資料:「AbemaTV」とは
テレビ視聴時間推移 インターネット動画視聴者※※
-
利用している映像配信サービス調査 第4位※※ 利用している映像配信サービス調査 第4位※
Google Play発表「Best of 2016」 受賞
Google社が「Google Play(日本)」において人気を集めたアプリを選出・表彰する「Best of 2016」で、ノミネートされた39個のアプリの中から「2016年 ベストアプリ」 を受賞
アプリ分析プラットフォーム「App Ape」を展開するフラー社は、2016年の1年間における月間利用者数の成長率をもとに、2016年を代表するアプリを決める「App Ape Award 2016」を発表 ノミネートされた100個の中より、最もユーザー数を伸ばしたアプリとして「アプリ・オブ・ザ・イヤー2016アプリ部門 大賞」を受賞
アプリ・オブ・ザ・イヤー2016アプリ部門 受賞
2016年 グッドデザイン賞※※ 受賞
※利用している映像配信サービス調査:「AV Watch」2016年9月26日 ※※グッドデザイン賞:公益財団法人日本デザイン振興会が主催する「総合的なデザインの推奨制度」
「AbemaTV」受賞理由
アプリを立ち上げた途端にストレス無く始まる放送は今までのテレビアプリと異なり、通常のテレビ操作と極めて近い。 また、横スワイプでチャンネルを素早く切り替えられたり、タッチで番組表を操作したり、スマートフォンの長所を活かしたデザインとなっている。 サービスとしても、24時間配信で有料のオンデマンドと無料のライブ配信を組み合わせているのが新しい。
55
7.参考資料:「AbemaTV」とは
-
市場データ
7.参考資料:市場データ
56
-
20,411 20,161 19,981
19,092
17,139 17,321 17,23717,757 17,913
18,347 18,088 18,374
3,777
4,826
6,0036,983
7,0697,747 8,062
8,6809,381
10,519
11,594
13,100
2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016
[媒体別の広告費推移] インターネット広告、成長を加速し1.3兆円超え
単位:億円
※媒体別の広告費推移:「日本の広告費2016」㈱電通 ※※インターネット広告費:広告制作費を含む
TV
インターネット
新聞
雑誌 ラジオ
57
YonY
13.0%増
7.参考資料:市場データ
-
21%
800
2,073
3,450
4,979
6,476
8,010
2012 2013 2014 2015 2016 2017E
単位:億円
※スマートフォン広告市場:インターネット市場規模推計(2016年1-12月)~D2C/CCI独自推計
[スマートフォン広告市場]
58
7.参考資料:市場データ
2016年 スマートフォン広告市場
YonY
30.1%増
YonY
23.7%増
[サイバーエージェントの市場シェア]
-
380
768
1,401
1,875
2,212
2,476
2,684
2,854
3,013
2014 2015 2016 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E
[インフィード広告市場]
59
7.参考資料:市場データ
27% 2016年
インフィード 広告市場
YonY
33.8%増
YonY
18.0%増
YonY
11.9%増
YonY
82.4%増
※インフィード広告市場:㈱サイバーエージェント/㈱シード・プランニング デジタルインファクト共同調べ 2017年2月9日発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.
[サイバーエージェントの市場シェア]
単位:億円
-
317
535
842
1,178
1,530
1,926
2,309
2,625
2,918
2014 2015 2016E 2017E 2018E 2019E 2020E 2021E 2022E
※動画市場:オンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ 2016年11月9日発表 © CyberAgent, Inc. All Rights Reserved.
[動画広告市場]
60
7.参考資料:市場データ
19%
2016年 動画広告
市場
YonY
57.4%増
YonY
39.9%増
YonY
29.9%増
YonY
25.9%増
[サイバーエージェントの市場シェア]
単位:億円
-
480
2,610
5,600
8,9509,250
9,450
0.8%
8.4% 8.0%6.2%
10.2%
13.1%
0.0%02011 2012 2013 2014 2015 2016E
スマ-トフォンゲーム広告市場
CAシェア
[スマートフォンゲーム市場※]
単位:億円
61
7.参考資料:市場データ
※スマートフォンゲーム市場 :「スマホゲーム市場に関する調査結果 2015」 ㈱矢野経済研究所 ※※ゲーム市場国別ランキング :「global game revenue estimates for 2016」 Newzoo
[ゲーム市場の国別ランキング※※]
YonY
2.2%増
Rank 国 規模
1 中国 243
2 アメリカ 235
3 日本 124
4 ドイツ 41
5 韓国 41
6 イギリス 39
7 フランス 28
8 カナダ 18
9 スペイン 18
10 イタリア 17
単位:億ドル
Sheet1
Rank国 クニ規模 キボ
1中国 チュウゴク243
2アメリカ235
3日本 ニホン124
4ドイツ41
5韓国 カンコク41
6イギリス39
7フランス28
8カナダ18
9スペイン18
10イタリア17
-
[お読みください]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点で当社が入手している情報に基づいており、当社としてその実現を約束する趣旨のものではありません。 実際の業績等は様々な要因により異なる可能性があることをご了承おきください。
FY2017 3Q決算発表は2017年7月27日(木)15時以降を予定しております。
62
スライド番号 1スライド番号 2スライド番号 3スライド番号 4スライド番号 5スライド番号 6スライド番号 7スライド番号 8スライド番号 9スライド番号 10スライド番号 11スライド番号 12スライド番号 13スライド番号 14スライド番号 15スライド番号 16スライド番号 17スライド番号 18スライド番号 19スライド番号 20スライド番号 21スライド番号 22スライド番号 23スライド番号 24スライド番号 25スライド番号 26スライド番号 27スライド番号 28スライド番号 29スライド番号 30スライド番号 31スライド番号 32スライド番号 33スライド番号 34スライド番号 35スライド番号 36スライド番号 37スライド番号 38スライド番号 39スライド番号 40スライド番号 41スライド番号 42スライド番号 43スライド番号 44スライド番号 45スライド番号 46スライド番号 47スライド番号 48スライド番号 49スライド番号 50スライド番号 51スライド番号 52スライド番号 53スライド番号 54スライド番号 55スライド番号 56スライド番号 57スライド番号 58スライド番号 59スライド番号 60スライド番号 61スライド番号 62スライド番号 63