3dゲームをおもしろくする技術 cm第2弾

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Entertainment & Humor


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今週末に発売される「3Dゲームをおもしろくする技術」の第2弾CMです。全目次と、原稿のサムネイルを掲載しました。

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Page 1: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

ゲーム技術の研究所 テーマ:CM第2弾

「3Dゲームをおもしろくする技術」 を紹介します

O-Planning 2014/07/21 Version 0.90

Page 2: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

今回は、 まじめに

紹介します

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「本」 書きました

Page 4: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

ゲームで遊んでいると、「おもしろい! 楽しい!」と 思わず声に出してしまうことはありませんか?

よくできたゲームは、プレイヤーに

「最高におもしろく、最高に楽しい瞬間」 を体験させてくれます。

この瞬間を、ゲームはどのように作りだしているのでしょうか?

この疑問を、みなさんと一緒に考えて探究したくて、 本書を執筆しました。

Page 5: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

「神は細部に宿りたまう」 本書は、

「ゲームの細部」から、 「ゲームの本質」に迫ります。

Page 6: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

ページ数は750ページ

解説用図版のために作成した 総作図数2000枚以上!!

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ちょっとだけ、 目次と原稿をお見せします。

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Page 9: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

第1章 「3Dゲームをおもしろくするプレイヤーキャラの技術」

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Page 11: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

第2章 「3D ゲームをおもしろくする敵キャラの技術」

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Page 13: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

第3章 「3D ゲームをおもしろくするレベルデザインの技術」

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Page 15: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

第4章 「3D ゲームをおもしろくするアタリ判定の技術」

第5章 「3D ゲームをおもしろくするカメラの技術」

Page 16: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

ナラティブスライドで 解説しきれなかった、

ナラティブデザインも レベルデザインと

あわせて解説しています

Page 17: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

今週末発売 (7月28日には全国の書店に並ぶと思います)

http://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/

Page 18: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

http://www.amazon.co.jp/dp/4797357363/

予約注文受付中

http://www.sbcr.jp/products/4797357363.html

Page 19: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

Amazonランキング、 7/3-7/4登録日の最大瞬間風速

プログラム書籍ランキング1位! (総合ランキング132位)

Page 20: 3Dゲームをおもしろくする技術 CM第2弾

Amazon コンピューター・ITのベストセラーで9位になりました!! ありがとうございます!!

画像はランキングを見やすくするために加工しています。 また、Amazonランキングは1時間ごとに更新されます。 このランキングは2014/07/05/13:50頃のデータです。

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