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StudioWaka ゲームを作 つく ろう(1) てきキャラクターを作 つく テキスト No.6 Scratch でつくろう!

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StudioWaka

ゲームを作つく

ろう(1)てきキャラクターを作

つくる

テキスト No.6

Scratch でつくろう!

1

Scratch でつくろう!

■このテキストのもくひょう

■このテキストでおぼえるブロック

・スプライトを追ついか加する

・スプライトの大おおきさを変

かえる

・スプライトどうしの、当あたりはんていをする

2

Scratch でつくろう!

ゲームを作つく

ろう!

ネコをカーソルキーで動うご

かす1

いままでおぼえたことをつかって、ゲームを作つくってみよう。

ネコを動うごかして、てきキャラクターにつかまらないようにするゲームです。

新あたらしいファイルではじめます。

まず、右みぎにネコが移

いどう動するスクリプト。

ほかの方ほうこう向も、同

おなじように作

つくるのに、かんたんな方

ほうほう法があるよ。

右みぎクリックするとメニューが出でるので「ふくせい」をえらびます。

同おなじスクリプトができるので、これをはいちして、キーとかくどをそれぞれせっていします。

ここまでできたかな。

3

Scratch でつくろう!

てきキャラクターを追つ い か

加する2てきキャラクターになる、あたらしいスプライトを作

つくります。

スプライトを追ついか加するためのボタンをクリック。

どうぶつ(Animals)をえらぶ。

何なにでもいいですが、今

こんかい回はカニをえらんで「OK」ボタンをクリック。

※Scratch1.4 では「crab1-a」、2.0 では「Crab」をえらびます。

新あたらしく、カニのスプライトが追

ついか加されました。

Scratch 1.4 Scratch 2.0

Scratch 1.4

Scratch 1.4

Scratch 1.4

Scratch 2.0

Scratch 2.0

Scratch 2.0

4

Scratch でつくろう!

てきキャラクターの動うご

きをつくる3カニにスクリプトを追

つ い か

加して、カニの動うご

きを作つく

ろう。

ちゅうい!

カニのスプライトがえらばれているか、かくにんしよう。

動う ご

かしてみよう!ネコの動

うごき、カニの動

うごきをそれぞれ、どうなったかな?

カニが、がめんの中なかをいったりきたりする動

うごきにしよう。

いったりきたりは、どうやって作つくるのかおぼえているかな?

スプライトの名なまえ前は、自

じゆう由にへんこうできるよ。

かんがえよう!

かんがえよう!のこたえ

ヒント:このスクリプトに、何なにかのブロックをたすよ。

5

Scratch でつくろう!

動う ご

かしてみよう!カニの動

うごきはどうなったかな?

このままでは、カニはよこ方ほうこう向にいったりきたりしているだけで、

ゲームとしてはおもしろくないので、カニがいろんな方ほうこう向に動

うごくようにします。

はじめに 1回かいだけ、右

みぎむ向きにしてから、

15どの角かくど度をつけます。

そのあと、ずっとカニが動うごきつづけます。

ここの角かくど度を変

かえて動

うごかしてみよう。

かいぞうしてみよう!

6

Scratch でつくろう!

大おお

きさを、ちょうせいする4いまは、ネコとカニが大

おおきすぎて、すぐに当

あたってしまいます。

大おおきさをちょうせいしましょう。

ステージのキャラクターをクリックします。何なんかい回かクリックして、サイズをちょうせいしよう。

Scratch 1.4 Scratch 2.0

スプライトを小ちいさくするための

ボタンをクリック。(となりにあるのは、大

おおきくするボタン)

これぐらいかな。※ゲームをスタートするときは、ネコとカニをドラッグして、それぞれがはなれたばしょからはじまるようにします。

サイズのちょうせいがおわったら、ステージ以

いがい外の場

ばしょ所をクリックすると、

マウスカーソルがもとにもどるよ。

7

Scratch でつくろう!

当あ

たりはんてい5ネコとカニがふれたときの「当

あたりはんてい」のスクリプトをネコに追

ついか加します。

つぎに、何なににふれたのかをせっていします。

テキストNo.5「ふれた」について知しろうで

つかった「いろにふれた」と、同おなじなかまのブロック。

スクリプトが止とまります。

ステージ右みぎうえ上のボタンと同

おなじはたらき。

▼をクリックすると、せんたくメニューが出で

ます。カニのスプライトのなまえを、メニューの中

なか

からえらびます。

動う ご

かしてみよう!ネコとカニがふれたら、どうなるかな?

カニが動うごく量りょうを、変

かえてみよう。

少すくなくするほど、ゲームはかんたんになるよ。

かいぞうしてみよう!

8

Scratch でつくろう!

おぼえたブロック

スプライトが、ほかのスプライトにふれた「じょうけん」を指

してい定する。

スクリプトを止とめる。

(ゲームをストップする)

Scratch でつくろう!制作:スタジオワカ

http://studio-waka.com