การสร้างห้องนั่งเล่น
DESCRIPTION
living room projectTRANSCRIPT
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
: การสรางหองนงเลน
สรางพน การเลอกทางานดวยโหมด Polygon
lan บนพ
ท Channel Box ในสวนของ INPUTS กาหนดคาท Subdivision Width = 12 และ Subdivision Hieght = 12
บมมมองท Channel Box เพอเปด Layer Editor
5. ทแทป Layer ใชเมาสคลก เพอเปดเมนขนมาแลวเลอก
าง
7. ปด Layer ดวยการใชเมาสคลกทชอง V ซงเปปด
1. เรมจาก2. ท Polygon Shelf เลอกวตถ Polygon P
นททางานระปรากฏขอความใหแดรกเมาสบนตารางกรด เพอสรางพนทตามตองการ
3.
เพอความสะดวกในการจดตาแหนงเครองเรอนทจะสรางขน
4. ปร
การสราง Layer จากวตถทเลอก
6. ใชเมาสดบเบลคลกท Layer จะปรากฏหนาต
Edit Layer ใหทาการตงชอ Layer และกาหนดส เพอความสะดวกในการเลอกใชงานตอไป
นการ Layer เพอความสะดวกในการสรางงานในสวนอนๆ
สรางโตะกลาง
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
1. สรางโตะสวนลาง โดยใช Polygon Cube ใชเมาสแดรก สรางสรางฐา
2.
างใหเพอเป
นขนาด 4 ชอง แลวยกนวจากปมซายแลวกดลงอกครงแลวทาการดนขนดานบนเพอสรางความสง 4 ชอง ซงใชมมองดานขาง
ท INPUTS ตงคา Subdivition Width = 4 Subdivition Height = 3 และ Subdivition Depth = 5
3. ทมมมองดานข กดปมขวาของเมาสคางเอาไว ดเมนแบบ Hot Box เลอกทางานกบ Vertex Component
4. เลอกใช Select Tool ทาการแดรกเมาสครอบคลม จดของว
5. ทมมองดานหนา (Front) ใช Select Tool ทาการแดรกเมาส รอบจ
6. กดปมขวาของเมาสคางเอา ไว
ตถสวนบนจานวน 3 แถว และใช Move Tool ทาการเคลอนจดตามแกนนอน และทาแบบนขนตอไปเหลอ 2 แถวและ 1 แถวดานบน
ด 3 แถวบน หลงจากนนเลอกใช Scale Tool เพอปรบขนาดของวตถสวนบนดวยการใชเมาสชทปมกลางของ Scale Tool แลวกดปมซายของเมาสคางและลากเมาสไปทางดานซายมอ จะทาใหรปทรงของวตถดงภาพทแสดงจากนนคลกท Select Tool เพอเปนการสนสดคาสงการใช Scale Tool
เพอเปดเมนแบบ Hot Box เลอกทางานกบ Object Mode เพอกลบไปทางานในโหมดปกต
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
7. สรางวตถรปทรงแทงทเหลยมขนมเปยกปน ดวยการใช Polygon Cube และปรบรปรางดวย Vertex Component
8. เลอกใช Select Tool ทาการแดรกเมาสครอบคลมจดของวตถสวนบ แลวเลอก Move Tool
9. ทาการเจาะชองกลางฐานดานขางดวยการยายวตถรปทรงแทงสเหลยมขนมเปยกปนดวย Move Tool จนไดตาแหนงดงภาพทแสดง
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
10. จากนนใชเมาสคลกทวตสวนทเปนฐานของโตะกลางแลวกดปม Shift ทแปนพมพคางเอาไวแลวใชเมาส คลกทวตถทรงสเหลยมขนมเปยกปน ตามลาดบ หลงจากนนไปทเมน Mesh > Boolearns > Difference ทาใหวตถสวนฐานของโตะถกเจาะดงภาพทแสดง
11. ทาการเจาะฐานของโตะกลางดานหนา ดวยการใช Polygon Cube แลวทาการยายตาแหนงของวตถดง ภาพทแสดง
12. จากนนใชเมาสคลกทวตสวนทเปนฐานของโตะกลางแลวกดปม Shift ทแปนพมพคางเอาไวแลวใชเมาส คลกทวตถทรงสเหลยม ตามลาดบ หลงจากนนไปทเมน Mesh > Boolearns > Difference ทาใหวตถสวนฐานของโตะถกเจาะดงภาพทแสดง
13. ไปทเมน Edit Mesh > Chamfer Vertex เพอ
ปรบเหลยมของฐานโตะ
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
14. สรางพนโตะดวย Polygon Cylinder
ใหมความหนาตามตองการแลวใช Move Tool จดตาแหนง ดงภาพ
15. ทมมองดานบน(Top) กดปมขวาของเมาคางเอาไว เพอปรบ รปรางดวย Vertex Component 16. ทาการเลอกจดและทาการเคลอนยายดวย Move Tool จนไดรปรางตามตองการ แลวจงกดปมขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมนแบบ Hot Box เลอกทางานกบ Object Mode เพอกลบไปทางานในโหมดปกต
16. ทแทบ Layerใชเมาคลกเพอเปดเมน > Create Layer from Selected
17. ทาการตงชอ Layer วา Plate และ กาหนดสใหกบ Layer
18. ทาการบนทก Scene เกบไวใน Project ตงชอวา Desk
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
สรางเกาอ 1. เลอกทางานดวยโหมด Surface 2. เลอกสรางวตถดวยการเลอกเปด Cureแลวคลกเลอก Cricle เพอนามาสรางหนาตด
ของขาเกาอ 3. เลอก CV Cruve Tool เพอ
สรางเสนนาทาง (path) ทมมองดานขาง แลวใช Move Tool ยายตาแหนงของเสนใหสวนปลายของเสนมาอยตรงกลางของวงกลมหนาตดของขาโตะ ตากนนคลกท Select Tool เพอสนสดคาสงการสรางเสน ดงภาพ 4. ขนรปขาเกาอสวนหนา ดวยการใชเมาสคลกเลอกวงกลมกอน แนะนาใหเปดมมมองแบบ Outliner เพอความสะดวกในการเลอกวตถหลงจากนนใหกดปมShift ทแปนพมพคางเอาไวแลวจงใชเมาสคลกเลอกเสน path เปนอนดบสดทาย
5. จากนนไปทเมน Surfacr > Extrude แลวคลกท Box จะปรากฏหนาตาง Extrude Option ใหคลกเลอกคาสง
ดงภาพ แลวคลกทปม Extrude
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
4.
5. ผลทได 6. สรางขาหลงของเกาอดวยวธการเหมอนกบขนตอนท 3 -5 แลวทาการปรบแตงสวนทไมเรยบรอยดวย
คาสง Control Vertex และ Move Tool
7. สรางยางรองขาเกาอ ดวย Pencile Tool เขยนเสน ดานขางของแกน Y ในมมมองดานขาง จากนนไปทเมน Surface > Revole จะไดยางรองขาเกาอ จากนนทาการคดลอกดวยคาสง Ctrl + D แลวทาการยายไปประกอบกบขาเกาอ ดวย Move Tool และ Rotate Tool จนไดตาแหนงตามตองการ 9. สาเนาขาเกาอดวยการใช ใชเมาสแดรกครอบคลมวตถทงหมด
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
10. สรางเบาะรองนง ดวยวตถแบบ Polygon สรางวตถรปทรงกลองสเหลยม แลงใช Move Tool ยาย
ตาแหนงตามตองการ 11. ปรบแตงเบาะรองนงดวยการไปทChannel BoxในสวนของINPUTS
ตงคา Subdivision Width = 6 Subdivition Height = 2 และ Subdivision Depth = 6 เพอแบงพนผวของวตถแบบ Polygon ออกเปนสวนเลกๆ เพอความสะดวกในการปรบรปรางไดงายขน
12. ทมมมองดานขางเลอกวตถ Polygon (เบาะรองนง)
กดปมขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot Box เลอกทางานแบบ Vertex Component
13. ผลทได
14. ใชเมาสเลอก Vertex(จด) แลวใช Move Tool ปรบแตงรปรางตามตองการ
15.
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
15. เมอปรบรปรางใหเปนไปตามทตองการเปนทเรยบรอยแลว ใหกดปมขวาของ เมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot Box เลอก Object Mode เพอกลบไป ทางานในโหมดการทางานปกต 16. จากนนทาการปรบผวของ Polygon ใหมความละเอยดขนดวยการไปทเมน Mesh > Smooth
17. สรางพนกพงหลงของเกาอ จากวตถแบบ Polygon แลวทาการยายตาแหนงไปไวในตาแหนงของ พนกพง ดวย Mov e Tool และหมนตาแหนงดวย Rotate Tool และเมอปรบตาแหนงเรยบรอยใหใชเมาสคลก 18. ปรบแตงพนกพงดวยการไปทChannel BoxในสวนของINPUTS ตงคา Subdivision Width = 6 Subdivition Height = 3 และ Subdivision Depth = 1 เพอแบงพนผวของวตถแบบ Polygon ออกเปนสวนเลกๆ เพอความสะดวกในการปรบรปรางไดงายขน
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
19. ทาการปรบแตงรปรางของพนกพง ดวยการกดปม
ขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot Box เลอก Vertex เพอทาการปรบแตงวตถแบบ Polygon ดวยจดหลงจากนนใชเมาสเลอกจดและทาการปรบแตงตาแหนงของจดดวย Move Tool 20. ใชเมาเลอกจดดานหนา 3 แถวกลางแลวใช Move Tool ยายจดตามแกนดงภาพ แลวกดปมขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot
Box เลอก Object Mode เพอกลบไปทางานในโหมดการทางานปกต
21. การสาเนาพนกพงหลงเพมดวยคาสง Ctrl + D แลวทาการยายตาแหนงลงมาดานลางดวยการใช Move Tool
22. ทาการปรบตาแหนงใหเหมาะสมดวย Rotate Tool และ Move Tool จนไดตาแหนงตามตองการ
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
23. เลอกพนกพงทง 2 ชนดวยการกดปม Shift แปนพมพคางเอาไวแลวใชเมาสคลกเลอกวตถ หลงจากนนไปทเมน Mesh > Smooth
24. ใชเมาสคลกบนบรเวณพนททางาน 1 ครง จะปรากฏผลดงภาพ 25. บนทก Scence ตงชอวา Desk
จดวางองคประกอบและตกแตงผลงาน 1. เปดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 บนพนททางานจะแสดงมมมองแบบ Single Perspective
2. ใชเมาสคลกทเมน File > Import ซงเปนสงนาเขาไฟลงานทมอยแลว จะปรากฏหนาตาง Import เลอกทเกบ Project แลวใชเมาสคลกเลอกไฟล และคลกทปม Import
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
3. ในขนนสง Import ไฟล Table.mb เขามาบนพนททางาน 4. เปด Layer Editor ใชเมาสคลกทชอง V เพอเปนการปด
ทประกอบเปนเกาอทกชน จากนน มพดวยการกดปม Ctrl + G จากนน แลวทาการตงชอวา Desk และเลอก
ใหกบ Layer
Layaer ชอ Floor กบ Layer ชอ Table เพอความสะดวกในการ Import ไฟลอนเขามาบนพนททางาน 5. ทาการ Import ไฟล Desk.mb เขามาบนพนททางาน
6. ใชเมาสแดรกครอบคลมวตถปทเมน Edit > Group หรอใชคาสงลดทแปนพ ด Layer Editor > Create Layer from Slected
ไเปส
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
7. ทาการจดวางตาแหนงของเกาอ เขากบโตะกลาง ดวยการใช Move Tool และ Rotate ool แหนงของเกาอ
วยการใชเมาสคลกทชองแรกจะปรากฏอกษรตว V ขนมา หลงจากนนจะปรากฏพ
trl + D แลวทาการยายตาแหนงดวย Move Tool และ Rotate Tool เพอจด
T
8 . ท Layer Editer ทาการเปด Layer พนและโตะ ดนและโตะกลางขนมาบนพนททางาน
9. เปดมมมองแบบ Persp/Outliner คลกเลอก Group1 ซงก คอ เกาอนนเอง กจะเกดสไฮทไลตขนจากนนทาการสาเนาดวยคาสง Cตาแหนงของเกาอตามตองการ
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
10. เมอวางตาแหนงของเกาอเรยบรอยแลว ใหเปดมมมองแบบ Single Perspective
11. ขนตอนการตกแตงเรมจากพนเปนอนดบแรก
ดวยการไปทเมน Windows > Rendering Editors > Hypershade
12. ทหนาจอจะปรากฏหนาตาง Hypershadeขนมา ทดานซายของหนาตาง Create Maya Nodesใหใชเมาสไปคลกท Lambert เนองจากสวนพนจะเปนพรมจงไมจาเปนตองมแสดงสะทอนของวตถ
13. จากนนใชเมาสดบเบลคลกทลกกลม Lambert ใน ork Area จะเปนการเปด Channel Box Editors W
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
14. จะปรากฏหนาตาง Create Render Node ใหคลกท File
15. ท Channel Box จะแสดงหนาตางแสดง
รายละเอยดดงภาพ ใหใชเมาสคลกทโฟลเดอรขวาของชอง Image Name
16. จะปรากฏหนาตาง Open ขนมาใหเปดโเดอรทเกบไฟล Tecture แลวเลอกไฟลภาพทจะนามาเปนพนขนมา
ฟล
17. ทหนาตาง Hypershade จะเกดการ เปลยนแปลงทลกกลม Lambert จะปรากฏสญลกษณ ใหใชเมาสชทสญลกษณ และกดปมซายของเมาสแลวลากออกมาดานขวา หลงจากนนคลกเลอก Layer พนหอง แลวใชเมาสทลกกลม Lambert และกดปมขวาคางแลวลากเมาสไปชทคาสง Assign Material To Selection ซงหมายถง กาหนดไฟลทเลอกมาเปนพนผวของวตถทเลอก
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
18. ผลทได
19. ตกแตงฐานของโตะกลาง เรมจากไปทเมน Windows > Rendering Editors > Hypershade
20. ทหนาจอจะปรากฏหนาตาง Hypershade ขนมาท Create Maya Nodes ใหเลอก Blinn เนองจากตองการใหผวของวตถมแสงสะทอนนดหนอย
21. ท Work Area ใชเมาสดบเบลคลกทลกกลม Blinn ท Channel Box จะแสดงรายละเอยดของ Blinn1 ขนมา ในสวนของ Common Material Attributes ใหใชเมาสคลกท
ซงอยดานขวาของ Color
การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net
22. ทหนาจอจะปรากฏหนาตาง Create Render Node ให ใชเมาสคลกท File จากนนทาเหมอนขนตอนท 16 และ 17 ยกเวนในขนการเลอกไฟล ใหเลอกตามตองการวาจะใหวตถชนนมสสนเปนอยางไร
23. ผลทได 24. จากนนดาเนนการเหมอนขนตอนท 11 – 17 ยกเวนการตกแตงพนโตะกลางจะตองปรบคา Tranparency เพอใหมคาความโปรงใสเหมอนกระจก 25. ผลทได