การสร้างห้องนั่งเล่น

19
การห้องนั่งเล ่น จาก NURBS Curve & Polygon : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net

Upload: kruood

Post on 29-May-2015

2.662 views

Category:

Education


0 download

DESCRIPTION

living room project

TRANSCRIPT

Page 1: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

Page 2: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

: การสรางหองนงเลน

สรางพน การเลอกทางานดวยโหมด Polygon

lan บนพ

ท Channel Box ในสวนของ INPUTS กาหนดคาท Subdivision Width = 12 และ Subdivision Hieght = 12

บมมมองท Channel Box เพอเปด Layer Editor

5. ทแทป Layer ใชเมาสคลก เพอเปดเมนขนมาแลวเลอก

าง

7. ปด Layer ดวยการใชเมาสคลกทชอง V ซงเปปด

1. เรมจาก2. ท Polygon Shelf เลอกวตถ Polygon P

นททางานระปรากฏขอความใหแดรกเมาสบนตารางกรด เพอสรางพนทตามตองการ

3.

เพอความสะดวกในการจดตาแหนงเครองเรอนทจะสรางขน

4. ปร

การสราง Layer จากวตถทเลอก

6. ใชเมาสดบเบลคลกท Layer จะปรากฏหนาต

Edit Layer ใหทาการตงชอ Layer และกาหนดส เพอความสะดวกในการเลอกใชงานตอไป

นการ Layer เพอความสะดวกในการสรางงานในสวนอนๆ

Page 3: การสร้างห้องนั่งเล่น

สรางโตะกลาง

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

1. สรางโตะสวนลาง โดยใช Polygon Cube ใชเมาสแดรก สรางสรางฐา

2.

างใหเพอเป

นขนาด 4 ชอง แลวยกนวจากปมซายแลวกดลงอกครงแลวทาการดนขนดานบนเพอสรางความสง 4 ชอง ซงใชมมองดานขาง

ท INPUTS ตงคา Subdivition Width = 4 Subdivition Height = 3 และ Subdivition Depth = 5

3. ทมมมองดานข กดปมขวาของเมาสคางเอาไว ดเมนแบบ Hot Box เลอกทางานกบ Vertex Component

4. เลอกใช Select Tool ทาการแดรกเมาสครอบคลม จดของว

5. ทมมองดานหนา (Front) ใช Select Tool ทาการแดรกเมาส รอบจ

6. กดปมขวาของเมาสคางเอา ไว

ตถสวนบนจานวน 3 แถว และใช Move Tool ทาการเคลอนจดตามแกนนอน และทาแบบนขนตอไปเหลอ 2 แถวและ 1 แถวดานบน

ด 3 แถวบน หลงจากนนเลอกใช Scale Tool เพอปรบขนาดของวตถสวนบนดวยการใชเมาสชทปมกลางของ Scale Tool แลวกดปมซายของเมาสคางและลากเมาสไปทางดานซายมอ จะทาใหรปทรงของวตถดงภาพทแสดงจากนนคลกท Select Tool เพอเปนการสนสดคาสงการใช Scale Tool

เพอเปดเมนแบบ Hot Box เลอกทางานกบ Object Mode เพอกลบไปทางานในโหมดปกต

Page 4: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

7. สรางวตถรปทรงแทงทเหลยมขนมเปยกปน ดวยการใช Polygon Cube และปรบรปรางดวย Vertex Component

8. เลอกใช Select Tool ทาการแดรกเมาสครอบคลมจดของวตถสวนบ แลวเลอก Move Tool

9. ทาการเจาะชองกลางฐานดานขางดวยการยายวตถรปทรงแทงสเหลยมขนมเปยกปนดวย Move Tool จนไดตาแหนงดงภาพทแสดง

Page 5: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

10. จากนนใชเมาสคลกทวตสวนทเปนฐานของโตะกลางแลวกดปม Shift ทแปนพมพคางเอาไวแลวใชเมาส คลกทวตถทรงสเหลยมขนมเปยกปน ตามลาดบ หลงจากนนไปทเมน Mesh > Boolearns > Difference ทาใหวตถสวนฐานของโตะถกเจาะดงภาพทแสดง

11. ทาการเจาะฐานของโตะกลางดานหนา ดวยการใช Polygon Cube แลวทาการยายตาแหนงของวตถดง ภาพทแสดง

12. จากนนใชเมาสคลกทวตสวนทเปนฐานของโตะกลางแลวกดปม Shift ทแปนพมพคางเอาไวแลวใชเมาส คลกทวตถทรงสเหลยม ตามลาดบ หลงจากนนไปทเมน Mesh > Boolearns > Difference ทาใหวตถสวนฐานของโตะถกเจาะดงภาพทแสดง

13. ไปทเมน Edit Mesh > Chamfer Vertex เพอ

ปรบเหลยมของฐานโตะ

Page 6: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

14. สรางพนโตะดวย Polygon Cylinder

ใหมความหนาตามตองการแลวใช Move Tool จดตาแหนง ดงภาพ

15. ทมมองดานบน(Top) กดปมขวาของเมาคางเอาไว เพอปรบ รปรางดวย Vertex Component 16. ทาการเลอกจดและทาการเคลอนยายดวย Move Tool จนไดรปรางตามตองการ แลวจงกดปมขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมนแบบ Hot Box เลอกทางานกบ Object Mode เพอกลบไปทางานในโหมดปกต

16. ทแทบ Layerใชเมาคลกเพอเปดเมน > Create Layer from Selected

17. ทาการตงชอ Layer วา Plate และ กาหนดสใหกบ Layer

18. ทาการบนทก Scene เกบไวใน Project ตงชอวา Desk

Page 7: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

สรางเกาอ 1. เลอกทางานดวยโหมด Surface 2. เลอกสรางวตถดวยการเลอกเปด Cureแลวคลกเลอก Cricle เพอนามาสรางหนาตด

ของขาเกาอ 3. เลอก CV Cruve Tool เพอ

สรางเสนนาทาง (path) ทมมองดานขาง แลวใช Move Tool ยายตาแหนงของเสนใหสวนปลายของเสนมาอยตรงกลางของวงกลมหนาตดของขาโตะ ตากนนคลกท Select Tool เพอสนสดคาสงการสรางเสน ดงภาพ 4. ขนรปขาเกาอสวนหนา ดวยการใชเมาสคลกเลอกวงกลมกอน แนะนาใหเปดมมมองแบบ Outliner เพอความสะดวกในการเลอกวตถหลงจากนนใหกดปมShift ทแปนพมพคางเอาไวแลวจงใชเมาสคลกเลอกเสน path เปนอนดบสดทาย

5. จากนนไปทเมน Surfacr > Extrude แลวคลกท Box จะปรากฏหนาตาง Extrude Option ใหคลกเลอกคาสง

ดงภาพ แลวคลกทปม Extrude

Page 8: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

4.

5. ผลทได 6. สรางขาหลงของเกาอดวยวธการเหมอนกบขนตอนท 3 -5 แลวทาการปรบแตงสวนทไมเรยบรอยดวย

คาสง Control Vertex และ Move Tool

7. สรางยางรองขาเกาอ ดวย Pencile Tool เขยนเสน ดานขางของแกน Y ในมมมองดานขาง จากนนไปทเมน Surface > Revole จะไดยางรองขาเกาอ จากนนทาการคดลอกดวยคาสง Ctrl + D แลวทาการยายไปประกอบกบขาเกาอ ดวย Move Tool และ Rotate Tool จนไดตาแหนงตามตองการ 9. สาเนาขาเกาอดวยการใช ใชเมาสแดรกครอบคลมวตถทงหมด

Page 9: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

10. สรางเบาะรองนง ดวยวตถแบบ Polygon สรางวตถรปทรงกลองสเหลยม แลงใช Move Tool ยาย

ตาแหนงตามตองการ 11. ปรบแตงเบาะรองนงดวยการไปทChannel BoxในสวนของINPUTS

ตงคา Subdivision Width = 6 Subdivition Height = 2 และ Subdivision Depth = 6 เพอแบงพนผวของวตถแบบ Polygon ออกเปนสวนเลกๆ เพอความสะดวกในการปรบรปรางไดงายขน

12. ทมมมองดานขางเลอกวตถ Polygon (เบาะรองนง)

กดปมขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot Box เลอกทางานแบบ Vertex Component

13. ผลทได

14. ใชเมาสเลอก Vertex(จด) แลวใช Move Tool ปรบแตงรปรางตามตองการ

15.

Page 10: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

15. เมอปรบรปรางใหเปนไปตามทตองการเปนทเรยบรอยแลว ใหกดปมขวาของ เมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot Box เลอก Object Mode เพอกลบไป ทางานในโหมดการทางานปกต 16. จากนนทาการปรบผวของ Polygon ใหมความละเอยดขนดวยการไปทเมน Mesh > Smooth

17. สรางพนกพงหลงของเกาอ จากวตถแบบ Polygon แลวทาการยายตาแหนงไปไวในตาแหนงของ พนกพง ดวย Mov e Tool และหมนตาแหนงดวย Rotate Tool และเมอปรบตาแหนงเรยบรอยใหใชเมาสคลก 18. ปรบแตงพนกพงดวยการไปทChannel BoxในสวนของINPUTS ตงคา Subdivision Width = 6 Subdivition Height = 3 และ Subdivision Depth = 1 เพอแบงพนผวของวตถแบบ Polygon ออกเปนสวนเลกๆ เพอความสะดวกในการปรบรปรางไดงายขน

Page 11: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

19. ทาการปรบแตงรปรางของพนกพง ดวยการกดปม

ขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot Box เลอก Vertex เพอทาการปรบแตงวตถแบบ Polygon ดวยจดหลงจากนนใชเมาสเลอกจดและทาการปรบแตงตาแหนงของจดดวย Move Tool 20. ใชเมาเลอกจดดานหนา 3 แถวกลางแลวใช Move Tool ยายจดตามแกนดงภาพ แลวกดปมขวาของเมาสคางเอาไวเพอเปดเมน Hot

Box เลอก Object Mode เพอกลบไปทางานในโหมดการทางานปกต

21. การสาเนาพนกพงหลงเพมดวยคาสง Ctrl + D แลวทาการยายตาแหนงลงมาดานลางดวยการใช Move Tool

22. ทาการปรบตาแหนงใหเหมาะสมดวย Rotate Tool และ Move Tool จนไดตาแหนงตามตองการ

Page 12: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

23. เลอกพนกพงทง 2 ชนดวยการกดปม Shift แปนพมพคางเอาไวแลวใชเมาสคลกเลอกวตถ หลงจากนนไปทเมน Mesh > Smooth

24. ใชเมาสคลกบนบรเวณพนททางาน 1 ครง จะปรากฏผลดงภาพ 25. บนทก Scence ตงชอวา Desk

Page 13: การสร้างห้องนั่งเล่น

จดวางองคประกอบและตกแตงผลงาน 1. เปดโปรแกรม Autodesk Maya 2009 บนพนททางานจะแสดงมมมองแบบ Single Perspective

2. ใชเมาสคลกทเมน File > Import ซงเปนสงนาเขาไฟลงานทมอยแลว จะปรากฏหนาตาง Import เลอกทเกบ Project แลวใชเมาสคลกเลอกไฟล และคลกทปม Import

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

Page 14: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

3. ในขนนสง Import ไฟล Table.mb เขามาบนพนททางาน 4. เปด Layer Editor ใชเมาสคลกทชอง V เพอเปนการปด

ทประกอบเปนเกาอทกชน จากนน มพดวยการกดปม Ctrl + G จากนน แลวทาการตงชอวา Desk และเลอก

ใหกบ Layer

Layaer ชอ Floor กบ Layer ชอ Table เพอความสะดวกในการ Import ไฟลอนเขามาบนพนททางาน 5. ทาการ Import ไฟล Desk.mb เขามาบนพนททางาน

6. ใชเมาสแดรกครอบคลมวตถปทเมน Edit > Group หรอใชคาสงลดทแปนพ ด Layer Editor > Create Layer from Slected

ไเปส

Page 15: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

7. ทาการจดวางตาแหนงของเกาอ เขากบโตะกลาง ดวยการใช Move Tool และ Rotate ool แหนงของเกาอ

วยการใชเมาสคลกทชองแรกจะปรากฏอกษรตว V ขนมา หลงจากนนจะปรากฏพ

trl + D แลวทาการยายตาแหนงดวย Move Tool และ Rotate Tool เพอจด

T

8 . ท Layer Editer ทาการเปด Layer พนและโตะ ดนและโตะกลางขนมาบนพนททางาน

9. เปดมมมองแบบ Persp/Outliner คลกเลอก Group1 ซงก คอ เกาอนนเอง กจะเกดสไฮทไลตขนจากนนทาการสาเนาดวยคาสง Cตาแหนงของเกาอตามตองการ

Page 16: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

10. เมอวางตาแหนงของเกาอเรยบรอยแลว ใหเปดมมมองแบบ Single Perspective

11. ขนตอนการตกแตงเรมจากพนเปนอนดบแรก

ดวยการไปทเมน Windows > Rendering Editors > Hypershade

12. ทหนาจอจะปรากฏหนาตาง Hypershadeขนมา ทดานซายของหนาตาง Create Maya Nodesใหใชเมาสไปคลกท Lambert เนองจากสวนพนจะเปนพรมจงไมจาเปนตองมแสดงสะทอนของวตถ

13. จากนนใชเมาสดบเบลคลกทลกกลม Lambert ใน ork Area จะเปนการเปด Channel Box Editors W

Page 17: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

14. จะปรากฏหนาตาง Create Render Node ใหคลกท File

15. ท Channel Box จะแสดงหนาตางแสดง

รายละเอยดดงภาพ ใหใชเมาสคลกทโฟลเดอรขวาของชอง Image Name

16. จะปรากฏหนาตาง Open ขนมาใหเปดโเดอรทเกบไฟล Tecture แลวเลอกไฟลภาพทจะนามาเปนพนขนมา

ฟล

17. ทหนาตาง Hypershade จะเกดการ เปลยนแปลงทลกกลม Lambert จะปรากฏสญลกษณ ใหใชเมาสชทสญลกษณ และกดปมซายของเมาสแลวลากออกมาดานขวา หลงจากนนคลกเลอก Layer พนหอง แลวใชเมาสทลกกลม Lambert และกดปมขวาคางแลวลากเมาสไปชทคาสง Assign Material To Selection ซงหมายถง กาหนดไฟลทเลอกมาเปนพนผวของวตถทเลอก

Page 18: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

18. ผลทได

19. ตกแตงฐานของโตะกลาง เรมจากไปทเมน Windows > Rendering Editors > Hypershade

20. ทหนาจอจะปรากฏหนาตาง Hypershade ขนมาท Create Maya Nodes ใหเลอก Blinn เนองจากตองการใหผวของวตถมแสงสะทอนนดหนอย

21. ท Work Area ใชเมาสดบเบลคลกทลกกลม Blinn ท Channel Box จะแสดงรายละเอยดของ Blinn1 ขนมา ในสวนของ Common Material Attributes ใหใชเมาสคลกท

ซงอยดานขวาของ Color

Page 19: การสร้างห้องนั่งเล่น

การหองนงเลน จาก NURBS Curve & Polygon : อานาจ พรหมใจรกษ http://www.kruood.net

22. ทหนาจอจะปรากฏหนาตาง Create Render Node ให ใชเมาสคลกท File จากนนทาเหมอนขนตอนท 16 และ 17 ยกเวนในขนการเลอกไฟล ใหเลอกตามตองการวาจะใหวตถชนนมสสนเปนอยางไร

23. ผลทได 24. จากนนดาเนนการเหมอนขนตอนท 11 – 17 ยกเวนการตกแตงพนโตะกลางจะตองปรบคา Tranparency เพอใหมคาความโปรงใสเหมอนกระจก 25. ผลทได