ゲームプレイのハードルを下げるには
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第3回2083ゼミ小研究発表で用いたスライドです。 ゲーム音楽研究団体「2083ゼミ」の小研究発表@第3回2083ゼミ合宿(2014.10.18)で用いたスライドです。 2083ゼミって何?と思ったあなたは、まずはhttp://semi.2083.jp/へ。 ご参加お待ちしております。 ※本発表を利用した結果生じた損害について、発表者および2083ゼミは一切責任を負いません。TRANSCRIPT
ゲームプレイの ハードルを下げるには
2014/10/18 2083ゼミ合宿 in 秩父
!@samurai0517
中村 士
#本発表内容は、発表者の個人的な主張を述べたものであり、 2083ゼミの統一的な見解ではありません。 !(2083ゼミは株式会社2083の事業とは直接的な関係のない、非営利団体です。)
ゲーム音楽の楽しみ方
(1)ゲームをプレイする
(2)ゲーム音楽を聴く
(3)プレイ時を思い返す
❖ 物語(RPG、サウンドノベル) ❖ 世界観(アクションゲーム、パズルゲーム) ❖ 場面展開(強制スクロールシューティング、レースゲーム)
思い返すものは?
最大限に楽しむための前提:ゲームをプレイしていること
プレイするまでのハードル
金銭面❖ 据置機の購入費 ❖ ソフト購入費 心理面
❖ 積みゲーへの抵抗感 ❖ まとめサイトでの酷評
時間面❖ ゲームに使用できる時間の減少 ❖ 他の趣味に費やす時間の増加
ゲームプレイのハードルを下げる必要があるのでは?
ハードルを下げる方法 仮説①
スマホゲームへのシフト❖ 新規デバイスを購入する必要がない。 ❖ ソフトは基本無料のため、気軽に試せる。 ❖ スキマ時間で遊べる。
疑問❖ 没入感が据置機や携帯機と比較すると少ない? ❖ 移動中にプレイするため、音楽に集中しづらい(気がする)。 ❖ 物語性が少ない(気がする)ゲームに「思い入れ補正」は働くのか?
ハードルを下げる方法 仮説②
❖ PS4ゲーム「Final Fantasy 15」 ❖ 3DSゲーム「レジェンドオブレガシー」 ❖ スマホゲーム「テラバトル」
疑問❖ SFC、PS、SS等で実績のある作曲家が起用される傾向 ❖ 新しい作曲家の活躍の場を狭めることにつながりかねない?
「好きな作曲家が、作曲を担当するから」というプレイ動機がある
有名作曲家の起用
ハードルを下げる方法 仮説③
❖ WiiUゲーム「マリオカート8」 ❖ 3DSゲーム「大乱闘スマッシュブラザーズ」
疑問❖ 一人プレイ用RPG等には適用しづらい
「知り合いと対戦できる」ことが購入へのモチベーションにつながる?
知り合いとの対戦機能
まとめ
1. スマホゲームへのシフト 2. 有名作曲家の起用 3. 知り合いとの対戦機能
個人的な想い❖ FF4~10くらい、没入するRPGをやりたい!
❖ 作曲家がゲームから離れて発表する音楽が、ゲーム購入のモチベーションに繋がることもあるのでは?
❖ スマブラやマリカー8は対戦機能がなかったら買わなかったかも。
ゲームプレイのハードルを下げる要素を考えてみた。
Thank you for your attention!