日本・海外の事例からみる動画広告を使ったゲームアプリのマネタイズ超入門...
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日本・海外の事例から見る
動画広告を使ったゲームアプリの
マネタイズ超入門(改)
Unity Technologies Japan Unity Ads Field Engineer Yasuyuki Kamata
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WHO AM I?
• Yasuyuki Kamata
• Unity Technologies Japan G.K.
• Unity Ads Field Engineer / Community Engineer
• Unity Ads User Support
• Community Manager
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INTRODUCTION
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日本の主流なモバイル広告の種類って?
•バナー
•アイコン
•ウォール
•テキスト
•ポップアップ
•インタースティシャル
•動画
• etc…
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主流なモバイル広告の収益モデルって?
• CPV (Cost Per View / Cost Per Impression)
• CPC (Cost Per Click)
• CPI (Cost Per Install)
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これからのモバイル広告•デザインを邪魔しない(オプトイン広告)
• CPI (Cost Per Install)インセンティブ付き/インセンティブなし
• CPA (Cost Per Action) / CPE (Cost Per Event) へ徐々にシフト中
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•インタースティシャル
•動画
これからのモバイル広告
この2つに集約していきそう
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動画広告をつかった
ゲームアプリのマネタイズ
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よくある広告表示タイミングのタイプ
•コンティニュー型
•アイテムプレゼント型
•開始前表示型
•強制表示型
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コンティニュー型•ゲーム中、ゲームオーバーになった際に動画広告を見ることでコンティニューができるタイプ
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コンティニュー型•平均eCPM:高め
•所感
•ゲームシステムに拠るところが大きい?
•ゲーム内通貨を消費するか動画を観るかというようにユーザーに選択肢を与えている
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アイテムプレゼント型•ゲーム中に動画広告を視聴したらゲーム内通貨やアイテムがもらえるタイプ
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アイテムプレゼント型•平均eCPM:並
•所感
•どのゲームにも組み込みやすい
•出しすぎ注意。有り難みが薄れる
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開始前表示型•ステージ開始前に動画広告を視聴することで次のステージを有利に進められるアイテムなどがもらえるタイプ
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開始前表示型•平均eCPM:低め
•所感
•ゲームバランスに大きく影響?
•シーンロードにかかる時間が長い時などに広告を見せちゃうなど
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強制表示型•アプリ起動時やステージの合間などに動画広告を表示するタイプ
•ユーザーへのインセンティブは無いものがほとんど
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強制表示型•平均eCPM:並
•所感
•よく見るパターン
• impression数は稼げるが、ゲームを楽しむユーザーからすると..?
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UNITYADSの今後の動き
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• Unity5.2でエンジンに統合!
•管理画面で閲覧できる数値も年内に増える予定
• SDK導入に関する日本語ドキュメントの整備
• UnityだけでなくiOS,Android,Cocos2d-xでも実装可能
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• Fyberと連携もできる
• Android • http://developer.fyber.com/content/android/
rewarded-video/adding-networks/unityads/ • iOS
• http://developer.fyber.com/content/ios/rewarded-video/adding-networks/unity_ads/
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SUMMARY
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SUMMARY
•動画広告は海外では一般的
•日本で流行らない意味がわからない
•日本でも徐々に増えてきている
• すでに結構な収益を得ているデベロッパーさんも
• 動画を見て流入したユーザーはアクティブ率高め
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SUMMARY
•ゲームデザインを邪魔せず、且つ、うまいことゲームシステムに合わせた統合をすべき
• e.g.出現頻度を調整してユーザーに見せすぎない「広告を見る機会が来たらおトク」と思わせる
• UnityAdsはUnityだけじゃない!
• iOS,Android,Cocos2d-xでも実装できるよ!
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