电视摄像
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电视摄像. 影视学院 陈晓达. 一 , 摄像机--观察者的眼睛. 摄像机是在引导观众视线,决定观众应该对哪里感兴趣,在哪里引起观众的观影欲望。 原则一:让摄像机和被摄对象一起进入空间--突破“第四面墙” 原则二:向观众提供引人入胜的视觉经历---视觉变化. 摄像机机位的设计. 摄像机机位决定了镜头的两个主要因素: 画幅( framing ) 角度( angle ). 画幅( framing ). 主要 3 大类型:广角或全景( WS 、 LS );中景( MS );特写( CU ). 景别英文缩写. 远全中近特 EWS; LS; MS; MCU; - PowerPoint PPT PresentationTRANSCRIPT
一一 , , 摄像机--观察者的眼睛摄像机--观察者的眼睛摄像机是在引导观众视线,决定观众应该
对哪里感兴趣,在哪里引起观众的观影欲望。
原则一:让摄像机和被摄对象一起进入空间--突破“第四面墙”
原则二:向观众提供引人入胜的视觉经历---视觉变化
( 1 )远景 ELS , EWS远景是表现广阔场面的电视画面,最基
本的风景镜头。内容中心不明显。( 2 )全景 LS,WS全景是表现成年人全身的电视画面,它
可以使观众看清楚人物的形体动作及人物和环境的关系。是一个场面中的总角度, 即“定位镜头”。
( 3 )中全景 MWS , MLS表现成年人体膝盖以上的电视画面,常
拍摄“两人镜头”( TWO - SHOT ),能使观众看清人物半身的形体动作和情绪交流。
( 4 )近景 MCU近景是表现成年人体胸部以上的电视画
面,能看清细微面部表情,但不如特写激动人心,常用于过肩反打。(电视比电影多近景镜头)
( 5 )特写 CU特写是表现成年人体肩部以上的头像,
常被用来细腻的刻画人物性格,表现其情绪。拍摄特写镜头关键在于抓住值得特写的局部。
构图的概念构图的概念Composition, 指在电视拍摄中把被摄对
象及各种形象元素加以有机地组织、选择和安排、以塑造视觉形象,构成画面样式的一种创作活动。
影视画面的语法规则思想存在于关系之中 ,而关系取决于结构
1, 1, 黄金分割黄金分割 ,, 趣味点位置趣味点位置黄金分割 : 造型艺术中的一种分割法则 ,
最早是由古代希腊人发现 , 指在直线段AB 上以点 C分割 , 使 AC AB∶ = CB∶AC, 1 0.618∶
中国的九宫格 , 三分法 (Rule of thirds)
运动镜头的意义运动镜头的意义 使画面最大限度的突破了舞台框架对空间的束缚
运动摄影使摄影机进一步摆脱了“乐队指挥”式的视点,创作者和观众在观察和理解被摄对象时有了更为自由的视点。一个镜头内,场景的更换,景别的变化,不经外部剪辑,主要由连续不断运动着的画面体现,它可以是一个场面的组成部分,也可以是内部蒙太奇结构独立完成一场戏。
每次摄像机的运动都应该表达确切的思想和感情意图
1 、摇摄影机机位固定,机身借助三脚架的云台
或人体作上下、左右、斜线、 360 度等各种形式 , 变动摄像机光学镜头轴线的拍摄方法 .
开始的部分叫起幅,停止的部分叫落幅。主要是展示被摄体的横向空间,用于说明
起幅画面内容与落幅画面内容之间的空间联系,或描写在起幅与落幅之间的景物。
模拟人站在固定点上摇头环顾或上下搜寻的视觉效果 , 或作者向观众渐次展现场景。
1 、摇在一个稳定的起幅画面后利用极快的摇速
使画面形象全部虚化 ,又叫“甩镜头”,具有特殊表现力经常作为转场的技巧来使用。
间歇摇,也是摇镜头中的一种,在表现多个主体或主体之间的联系 , 镜头摇过时或作减速 , 或作停顿 , 在一个镜头中形成若干的间歇和段落。
2,移摄像机架在一个运动的器械 ( 或肩膀 ) 上一边移动一边拍摄 .
模拟人边走边看 . 可以作直线的移动也可以作曲线的移动。是获得长镜头的一种方法。
把空间的完整性所带来的真实感与强烈的主观感受结合在一起
3 、推摄像机架在移动工具 ( 肩膀 ,轨道车 ) 上朝着一个目标一边推进一边拍摄的镜头 ,称为真推镜头 , 表现从远处走近目标的主观效果
利用光学镜头上的焦距变化模拟的推镜头的效果 ,称为假推镜头 ,优势在于模拟在远处视线集中在某个目标的的感觉 .
4,拉摄像机架在移动工具 ( 肩膀 ,轨道车 ) 上
从一个主体目标开始逐渐向后退去 , 拍摄的镜头称为真拉镜头 , 表现渐渐离之远去的视觉效果 , 能赋予画面深沉的抒情色彩
假拉镜头利用推拉的速度的快慢缓急 , 可以表现不同的感情的状态 .
5,升降镜头升降镜头简称“升降”,指摄像机作上下运动进行拍摄。
它可以巧妙地利用前景,以加强空间深度的幻觉产生高度感,它常用来展现事件的规模、气氛或上、下运动中人物的主观视线。
6. 晃动镜头指拍摄过程中摄影机和身体上下、左右、前后摇摆的拍
摄。晃动镜头常用作主观镜头,如表现醉酒,精神恍惚等,
也可以造成地震、乘船、乘车等效果。为了增加现场感和真实感,晃动镜头经常可以在纪录片和突发性新闻中见到。
渲染烘托情绪渲染烘托情绪
侧跟 :
1,屏幕是二维空间 , 第三维的纵深是虚拟的 , 其速度感靠面积的扩大和缩小间接的体现出来 .
2, 侧跟镜头拍摄的是横向运动 ,而横向运动是屏幕上速度感最快的一种运动
画面的方向性画面的方向性轴线规律在方向性较强的人物或物体拍摄中,往往存
在着一条假想的轴线。摄像机要在假想轴线的一侧即 180 度以内,设置机位,以保证正确的处理人或物体在画面中的方向。违反轴线规律的拍摄叫做“越轴” 。
假想的轴线大致上分为三类:主体运动轴线、人物方向轴线、人物关系轴线,
哪些画面可以不考虑轴线哪些画面可以不考虑轴线?? 1 、不存在交流的人物,如正在睡眠的几个人; 2 、静止的物体不存在轴线; 3 、拍摄“圆桌会议”一类的画面,在主镜头
交代过全景后,观众对画面的方向性有了了解,一般可以不考虑轴线问题;
4 、拍摄四周布满观众观看表演的场面,摄像机在众人圆圈之内设置机位,可以不考虑轴线问题;
5 、轴线规律与越轴问题, 是在同一场景的两个以上的画面连续组接在一起后才可能存在的。
摄像师在拍摄时要注意的时空问题摄像师在拍摄时要注意的时空问题::1 、要考虑到与拍摄的总方向、总角度统
一;2 、要考虑到被拍摄对象的运动方向前后统一;
3 、要考虑时间省略之后不破坏时间观念的完整;
4 、要考虑到画面内的物体动作的衔接,并留出延伸部分,以方便剪辑;
5 、要考虑到画面内动作的速度与节奏;6 、运动镜头要注意运动速度与节奏的统
一;