5min app info 2016年アプリダウンロードまとめ in japan

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5MIN APP INFO

DOWNLOAD TOP10 IN 2016 JAPAN

➤ 2016年1年間で約27億ダウンロード iOSとAndroidの比率は6:4

➤ TOP50の中には動画、音楽系も目につき、メルカリをはじめとしたECやアパレルメーカーのアプリのダウンロードが多い。ゲームアプリは10個ほどと多くはない。

➤ SNSアプリに関してはTwitterのダウンロード数がFacebookより多く、日本では根強い人気のほどが伺える。また、Instagramが一番の伸びをみせ、2016年はTwitterのダウンロード数を上回った。

1 iOS SNOW

2 iOS iTunes U

3 iOS LINE

4 Android LINE

5 iOS Pokémon GO

6 iOS AbemaTV

7 iOS YouTube

8 iOS Piano Tiles 2™

9 iOS Google Maps

10 Android SNOW参照:prioridata

DOWNLOAD TOP10 IN 2016 JAPANiOS

1 2015 SNOW

2 2012 iTunes U

3 2011 LINE

4 2016 Pokémon GO

5 2016 AbemaTV

6 2012 YouTube

7 2015 Piano Tiles 2™

8 2008 Google Maps

9 2015 LINE MUSIC

10 2012 Yahoo!天気

Android1 2011 LINE

2 2015 SNOW

3 2012 Yahoo! Japan

4 2011 Yahoo!天気

5 2016 AbemaTV

6 2015 LINE MUSIC

7 2013 Yahoo! News

8 2013 Smart News

9 2016 Pokémon GO

10 2014 Amazon Shopping

参照:prioridata

REVENUE TOP10 IN 2016 JAPAN

➤ 2016年の1年間で約8000億円の売上

➤ OSが異なる同一タイトルの売上金額はほぼ同程度となっている。

➤ TOP50内訳iOS:32アプリ/Android:18アプリゲーム以外はLINEとLINEマンガのみ(TOP100になってもPairsが増えるのみ)全体売上の約56%がiOSである。

1 Android モンスターストライク

2 iOS モンスターストライク

3 iOS パズル&ドラゴンズ

4 Android パズル&ドラゴンズ

5 Android Fate/Grand Order

6 iOS Fate/Grand Order

7 iOS 白猫プロジェクト

8 AndroidLINE ディズニー ツムツム

9 iOSLINE ディズニー ツムツム

10 iOSアイドルマスター シンデレラガールズ

参照:prioridata

REVENUE TOP10 IN 2016 JAPANiOS

1 2013 モンスターストライク

2 2012 パズル&ドラゴンズ

3 2015 Fate/Grand Order

4 2014 白猫プロジェクト

5 2014 LINE ディズニー ツムツム

6 2015 アイドルマスター シンデレラガールズ

7 2014 実況パワフルプロ野球

8 2014 グランブルーファンタジー

9 2013 戦国炎舞 -KIZNA-

10 2011 LINE

Android1 2013 モンスターストライク

2 2012 パズル&ドラゴンズ

3 2015 Fate/Grand Order

4 2014 LINE ディズニー ツムツム

5 2014 白猫プロジェクト

6 2015 アイドルマスター シンデレラガールズ

7 2014 グランブルーファンタジー

8 2011 LINE

9 2014 実況パワフルプロ野球

10 2014 LINE PokoPoko

参照:prioridata

PUBLISHER TOP10 IN 2016 JAPANDownload

1 2000 LINE

2 1996 Yahoo Japan

3 1998 Google

4 2016 SNOW

5 1955 BANDAI NAMCO Entertainment

6 2008 SQUARE ENIX

7 1976 Apple

8 2009 Cheetah Mobile

9 1973 KONAMI

10 2008 COLOPL,

Revenue1 2000 LINE

2 2015 XFLAG

3 1955 BANDAI NAMCO Entertainment

4 2008 SQUARE ENIX

5 1998 GungHo Online Entertainment

6 2008 COLOPL

7 1995 Aniplex

8 1973 KONAMI

9 1960 SEGA

10 1999 DeNA

参照:prioridata

JAPANESE APP TOP10 COUNTRY IN 2016

日本発アプリは日本以外の国で11億ダウンロード、500億円の売上その約50%がアメリカと台湾からとなっている

Download1 USA

2 Taiwan

3 Thailand

4 Indonesia

5 South Korea

6 Brazil

7 Mexico

8 India

9 Russia

10 Vietnam

Revenue1 USA

2 Taiwan

3 South Korea

4 Thailand

5 France

6 United Kingdom

7 Hong Kong

8 Germany

9 Canada

10 Australia

参照:prioridata

*中国はGoogleを除く

POPULAR JAPANESE APP IN TOP COUNTRIES 2016Download

1 Android B612

2 Android LINE

3 iOS Super Mario Run

4 iOS LINE

5 Android Sonic Dash

6 Android LINE Camera

7 AndroidDRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

8 Android LINE Let's Get Rich

9 AndroidSonic Dash 2: Sonic Boom

10 iOS B612

Revenue1 Android LINE

2 Android DRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

3 iOS LINE

4 iOS Super Mario Run

5 iOSDRAGON BALL Z DOKKAN BATTLE

6 AndroidFINAL FANTASY BRAVE EXVIUS

7 Android Puzzle & Dragons

8 AndroidONE PIECE TREASURE CRUISE

9 Android LINE Rangers

10 iOS LINE BROWN FARM

参照:prioridata

ダウンロード、売上TOP10の国から参照

POPULAR JAPANESE APP PUBLISHER IN TOP COUNTRIES 2016

➤ 台湾での人気が高いLINEが1位に 2位以降にはバンダイナムコのドラゴンボールとワンピーススクエニのファイナルファンタジー 任天堂のマリオと有名キャラクターのアプリがランクイン IPもの以外で人気なのはガンホーのパズドラ(北米・東アジア)gumiのブレイブフロンティア(北米・東南アジア) ワンダープラネットのクラッシュフィーバー(アジア)

1 2000 LINE

2 1955 BANDAI NAMCO Entertainment

3 2008 SQUARE ENIX

4 1889 Nintendo

5 1973 KONAMI

6 2007 gumi

7 1998 GungHoOnline Entertainment

9 1960 SEGA

8 2012 WonderPlanet

10 2000 KLab参照:prioridata

ダウンロード、売上TOP10の国から参照

DOWNLOAD TOP10 PUBLISHER IN 2016

➤ 上位の10社で全体の11%にあたる  91億ダウンロードを記録     TOP100でも26%にとどまった

➤ TOP100にランクインした日本企業はLINE、Yahoo Japan、任天堂の3社

1 2004 Facebook

2 1998 Google

3 2009 WhatsApp

4 2009 Cheetah Mobile

5 2009 Outfit7

6 2010 Instagram

7 1982 ELECTRONIC ARTS

8 2000 Gameloft

9 1998 Tencent

10 2000 LINE Corporation参照:prioridata

Next is “2017” To be continued

COMMENT

日本ではiPhoneの普及率がAndroidより高いと言われて、iOSのシェアが70%近くあるというデータや50%と様々言われている。ダウンロード数、売上共にiOSが多くはあるがその差が圧倒的に大きくないことから、OSのシェアについては縮んできていることが考えられる。

ダウンロードからゲーム以外の動画などのエンターテイメントやショッピングアプリの利用増加が考えられるも、売上の部分ではゲーム一強の状態である。

海外で人気の日本のアプリは漫画やコンソールゲームで人気であったタイトルのアプリが多いく、アジア圏ではLINEが強い。

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