コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) comiket...

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自己紹介 七邊信重(Hichibe, Nobushige 専門 博士(学術, 東京工業大学) 同人・インディーゲーム制作の歴史と現在 ゲーム産業との関係 著作 『妖怪ウォッチが10倍楽しくなる本怪ウォッチのゲーム・アニメ学』 1

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Entertainment & Humor


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Page 1: コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)

自己紹介

七邊信重(Hichibe, Nobushige)

専門

博士(学術, 東京工業大学)

同人・インディーゲーム制作の歴史と現在

ゲーム産業との関係

著作

『妖怪ウォッチが10倍楽しくなる本―妖怪ウォッチのゲーム・アニメ学』

1

Page 2: コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)

「東京ロケテゲームショウ」の経緯

日本デジタルゲーム学会(2008年)

「同人ゲームの潮流」@東京大学(3回)

竜騎士07さん、おにたまさんの講演など

同時に社会調査

同人ゲーム制作者の素顔、動機・目的など

動機・・・完成の達成感、交流、評価、金銭

課題・・・動機づけの維持 同人誌、同人音楽に比べ、制作意欲の維持が難しい

制作人数が多い/制作期間が長い→完成しない!

イベントがない→交流・評価の機会が少ない!

研究会と交流イベントを開こう !

Page 3: コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)

日本の同人・インディーゲーム動向

IGDA日本の取組み(2009~)

研究会:同人・インディーゲーム部会(2009~)

完成のためのマネジメント法など

同人・インディー制作者とマイクロソフト、SCEを仲介

イベント:東京ロケテゲームショウ(2009、2012~)

同人・インディーゲームのプレイイベント→交流、評価

より本格的なイベントの開催(2013~)

Bit Summit、ニコニコ自作ゲームフェス、TGSインディーゲームコーナー、デジゲー博 など

日本の同人・インディーゲームの世界展開

ルセッティア、アスタブリード、La-Mulanaなど

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Page 5: コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)
Page 6: コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)

Independent Game Developers Summit

日時: 4月25日(金)

場所: ベルサール神田

併催 「OGC 2015」

和田洋一氏が基調講演

新清士氏も講演!

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Page 7: コミケットスペシャル6 「コミケットの未来 同人ソフトの未来」 発表スライド(七邊) Comiket Special 6 Presentation Slides (HICHIBE)

「同人ソフト」の現状 ―2010年からの変化―

流通の多様化とグローバル化

「Play, Doujin!」@PS4、PS Vita

「趣味としてのゲーム制作」の拡散

コミケとHSPの2択→ニコニコ自作ゲームフェス など

「インディーゲーム」への注目(プロ+小規模)

若者の「PC離れ」

他方での「ソーシャル・モバイルゲーム」人気

「同人ソフト」ショップの困難

メッセサンオー(2011)、三月兎(現在・・・)

「コミケット」の意味の揺らぎ?

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デスクトップPC

ノートPC

ノート/デスクトップPC

タブレットPC

携帯/固定ゲーム機

スマートフォン

保有するインターネット接続機器

平成24年度

平成25年度

平成26年度

出典:総務省「平成26年度 青少年のインターネット・リテラシー指標等」