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Objetos de aprendizaje (OA)
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Entidad digital con caractersticas de diseo instruccional,que puede ser usada, reutilizada o referenciada para generar :
conocimientos,
habilidades
y actitudes,
en funcin de las necesidades del alumno durante el procesode aprendizaje mediado por ordenador.
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Es un contenidoinformativo
organizado conuna
intencionalidad
formativa,
que adems estsujeto a unosestndares de
catalogacin quefacilitan su
almacenamiento,ubicacin ydistribucin
digital;
y que puedeoperar en distintas
plataformas de
teleformacin (e-learning), en estesentido est
diseado para serusado
especficamente
en educacinvirtual o endistintos entornos
virtuales deaprendizaje.
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Recurso Utilizado Reutilizado ReferenciadoProceso deenseanza
aprendizaje
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David Wiley (2002), establece que"los objetos de aprendizaje son los
elementos de un nuevo tipo deinstruccin basada en el
computador y fundamentada en elparadigma computacional de
"orientacin al objeto".
Se valora sobre todo la creacin decomponentes (llamados "objetos")
que pueden ser reutilizados enmltiples contextos.
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Los diseadoresinstruccionales pueden
construir pequeoscomponentes de instruccin(en relacin con el tamao deun curso entero) que puedenser reutilizados varias vecesen diferentes contextos de
estudio.
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L "Allier (1997), hace nfasis en que los OA son pequeasestructuras independientes que incluyen:
un objetivo,
una actividad,
un procedimiento de evaluacin (lo que se conoce comoinformacin interna) a la cual se adjunta
una informacin externa o metadatos para su catalogacin.
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Cualquier cosa puedeser en objeto de
aprendizaje, siempre
y cuando el maestro lede sentido o lo situdentro de un objetivo
de aprendizaje.
Una fotografa,
un documento digital una ilustracin.
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Si tomamos unafotografa y leponemos un textoalusivo a lo quemuestra,
obtenemos unobjeto deinformacin,
Podemos representar:
Procesos.
Procedimientos.
Establecer conceptos.
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Objeto deinformacin
Objetivo
Objeto deaprendizaje
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OBJETIVOS DEL APRENDIZAJE
Son los trminos que definen lascompetencias o los logros que se quieregenerar en el estudiante al finalizar lainteraccin con el OA.
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CONTENIDO INFORMATIVO
Son los textos, imgenes, vdeos,simulaciones, etc., que brindaran alestudiante la informacin necesaria parael logro de los objetivos propuestos.
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ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Son las acciones o realizacionesque se sugiere haga el estudiantepara el logro de los objetivos.
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EVALUACIN
Es la evidencia que permite dar cuentadel nivel de logro y correspondenciaentre los contenidos y las actividadescon los objetivos propuestos.
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METADATOS
Es la informacin acerca de la informacin, enotras palabras, es la etiqueta donde se encuentranlas caractersticas generales del OA que facilita subsqueda en un repositorio de OA y su uso en unaplataforma de aprendizaje virtual.
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Reusables
Fcil acceso y manejo
Interoperables
Interactivos
Adaptables
Gestionables
Actualizables
Secuenciales conotros objetos
Breves y sintetizados
Durables
Portables
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Siempre hay que tomaren cuenta que mientrasms contexto se da a unobjeto menos reusable
es. Si el objetivo de
aprendizaje es aprenderuna cosa muy especfica,el objeto no es reusable
para otro objetivo. Es por eso que es
necesario atomizar elaprendizaje para que elobjeto sea reusable.
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IntegradosSimulaciones,minitutoriales,
modelos
Informativos
Resmenes,descripciones,
demostraciones,ejemplos
Prcticos
Problemas, estudiode casos,
herramientas, test y
evaluacin
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Todo tipo de formatosmultimedia.
Power point
Word
Flash
Video
Html Java
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Favorece la generacin, integracin,reutilizacin de OA.
Posibilita la integracin de diferenteselementos multimedia a travs de unainterfaz grfica.
Favorece la adquisicin de objetivosescalables (complejidad y especializacin).
Facilita la interaccin de diferentes nivelesde usuarios.
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Educacin presencial
B-learning
E-learning Entretenimiento
Adiestramiento
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Los objetos de
aprendizaje son unatecnologa instruccional,es decir, sirven para quelos alumnos aprendan y
son facilitadores de laenseanza.
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Los objetos de aprendizaje se puedenaplicar a cualquier tipo de filosofaeducativa.
Se pueden utilizar tanto en la educacin adistancia, semipresencial y en la educacinpresencial.
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Motivar el autoaprendizaje. Posibilitan el acceso remoto a la informacin
(en lnea).
Desarrollar el anlisis y la reflexin. Mecanismos para la aclaracin de dudas. Herramientas para la transferencia y aplicacin
de lo aprendido. Herramientas para el dilogo simulado. Mecanismos de control y evaluacin. Informacin eficaz.
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Todo OA est compuesto de dos partes: El contenido del objeto.
El metadato.
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Informacin de la informacin. Descripcin del contenido del OA.
En el metadato el contenido del OA sedescribe bajo una serie de campos en loscuales se indexan trminos controlados yespecficos.
Permite la bsqueda del documento y loshace accesibles y recuperables para losusuarios y reutilizables en otras reasacadmicas.
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En el caso de los OA se usa un lenguaje demetadatos denominado LOM, LearningObject Metadata, que es un modelo utilizadopara el mercado de los OA.
Aunque los OA se describen a travs delmodelo LOM es necesario tambin utilizar elMetalenguaje XML, que sirve paratransformar el lenguaje natural en unlenguaje digital.
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Permiten almacenar, buscar, recuperar,consultar y bajar OA de todas las reas delconocimiento.
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Es como un gran banco o base de datos quealberga dichos OA y cuenta con metadatospara la indexacin (hacer ndices) deobjetos que permiten su localizacin en laWeb sin grandes problemas.
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Personalizacin de laenseanza
Estudiante visualVideoclip, animacin,
simulacin,diagrama y tablas
Estudiante textualHoja de clculo,Tabla, Texto y
diagrama
Estudiante auditivo Videoclip, audioclip,y animacin
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WILEY, David, The Instructional Use of Learning Objects,2002. Versin en lnea: www.reusability.org/read/
LAllier
, J J., Frame of Reference: NETgs Map to the Products,Their Structure and Core. Beliefs, 1997. Versin en lnea:
http://www.netg.com/research/whitepapers/frameref.asp
http://www.reusability.org/read/http://www.reusability.org/read/